Android的Window類

Android的Window類(一)  Android的GUI層並不複雜。它的複雜度類似於WGUI這類基於布

 

局和對話框的GUI,與MFC、QT等大型框架沒有可比性,甚至飛漫魏永明的MiniGUI都比它復

 

雜許多。您也許會問,這樣簡單的GUI如何實現瀏覽器呢?原因很簡單,瀏覽器有自己一套

 

GUI。Android瀏覽器(WebKit)的GUI和Android的GUI實用同一套GDI——Skia,但GUI層是

 

完全不同的設計,分別自成體系。 

   Windown類,位於代碼樹frameworks\base\core\java\android\view\Windowjava.java文

 

件。連同註釋,這個文件總共一千多行,它概括了Android窗口的基本屬性和基本功能。 

   Window屬性列舉如下: 

FEATURE_OPTIONS_PANEL = 0;          功能不明,參見後面的說明(默認使能) 

FEATURE_NO_TITLE = 1;               無標題欄 

FEATURE_PROGRESS = 2;              在標題欄上顯示加載進度,例如webview加載網頁時

 

(條狀進度條) 

FEATURE_LEFT_ICON = 3;             在標題欄左側顯示一個圖標 

FEATURE_RIGHT_ICON = 4;             在標題欄右側顯示一個圖標 

FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS = 5;  不確定的進度(圓圈狀等待圖標) 

FEATURE_CONTEXT_MENU = 6;           上下文菜單,相當於PC上的右鍵菜單(默認使能) 

FEATURE_CUSTOM_TITLE = 7;           自定義標題欄,該屬性不能與其他標題欄屬性合用 

FEATURE_OPENGL = 8;                如果開啓OpenGL,那麼2D將由OpenGL處理(OpenGL

 

中2D是3D的子集) 

PROGRESS_VISIBILITY_ON = -1;        進度條可見 

PROGRESS_VISIBILITY_OFF = -2;       進度條不可見 

PROGRESS_INDETERMINATE_ON = -3;      開啓不確定模式 

PROGRESS_INDETERMINATE_OFF = -4;     關閉不確定模式 

PROGRESS_START = 0;                第一進度條的最小值 

PROGRESS_END = 10000;              第一進度條的最大值 

PROGRESS_SECONDARY_START = 20000;    第二進度條的最小值 

PROGRESS_SECONDARY_END = 30000;      第二進度條的最大值 

*說明:FEATURE_OPTIONS_PANEL的意思大概是:當用戶選中菜單時,窗口將調用

 

onOptionsItemSelected函數,以處理菜單功能。如果沒有FEATURE_OPTIONS_PANEL選項,那

 

麼菜單就不響應了?沒試過,網上也沒找到。 

應用示例: 

1、隱藏標題欄 

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 

2、在標題欄顯示進度條 

requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS); 

setContentView(R.layout.progressbar_1); 

setProgressBarVisibility(true); 

final ProgressBar progressHorizontal = (ProgressBar)findViewById

 

(R.id.progress_horizontal); 

setProgress(progressHorizontal.getProgress() * 100); 

setSecondaryProgress(progressHorizontal.getSecondaryProgress()* 100); 

3、使用自定義標題欄 

requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE); 

setContentView(R.layout.xxx); 

getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.my_title_bar); 

4、清除標題欄內容,而區域保留 

((ViewGroup)getWindow().findViewById

 

(com.android.internal.R.id.title_container)).removeAllViews(); 

5、隱藏標題欄 

((ViewGroup)getWindow(). 

  findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).setVisibility

 

(View.GONE); 

6、顯示標題欄 

...setVisibility(View.VISIBLE); 

其他注意事項 

(1) requestWindowFeature()要在setContentView()之前調用; 

(2) 設置各種Feature,是具有排它性的,一旦設置,後續不可更改爲別的類型; 

(3)當使用TabHost(由ActivityGroup派生)時,各個Tab裏的Activity,要麼都是NO_TITLE,

 

要麼都是CUSTOM_TITLE,無法分別進行設置。

Android的Window類(二)

Window類除去一大堆FEATURE_屬性之外,剩下的內容無外乎兩大部分: 

一、定義Callback接口,它包含一系列dispatchXxxx函數和一系列onXxxx函數,用於處理UI

 

事件; 

二、定義了自己的WindowManager——LocalWindowManager。主要修改了addView函數,設置

 

title。 

   Callback接口包含以下函數: 

public boolean dispatchKeyEvent(KeyEventevent); 

處理Key事件。至少,你的代碼要調用superDispatchKeyEvent函數。 

public booleandispatchTouchEvent(MotionEvent event); 

處理touch事件。至少,你的代碼要調用superDispatchTouchEvent函數。 

public booleandispatchTrackballEvent(MotionEvent event); 

處理trackball事件。至少,你的代碼要調用superDispatchTrackballEvent函數。 

public booleandispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEventevent); 

處理Accessibility事件(輔助事件,如焦點變化,按鈕被點擊等),處理完成後返回true

 

。 

創建顯示panel的view 

可返回null,將爲你創建默認content(通常是一個menu)。 

應返回放置panel的頂層view。 

public View onCreatePanelView(intfeatureId); 

初始化panel菜單,如果onCreatePanelView函數返回null將調用此函數,創建一個標準菜單

 

,你可以向它添加菜單項。只有當panel第一次顯示時方調用此函數。如果返回false,

 

panel將無法顯示。 

public boolean onCreatePanelMenu(intfeatureId, Menu menu); 

每次panel窗口顯示前,都會調用此函數。應當返回true,如果返回false將不顯示。 

public boolean onPreparePanel(intfeatureId, View view, Menu menu); 

當用戶打開panel的菜單時被調用。當菜單樣式切換時也會調用。例如,從圖標菜單切換至

 

擴展菜單。 

返回true允許菜單打開,返回false阻止菜單打開。 

public boolean onMenuOpened(intfeatureId, Menu menu); 

用戶選擇菜單項。 

public boolean onMenuItemSelected(intfeatureId, MenuItem item); 

當前窗口屬性改變。 

public voidonWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParamsattrs); 

窗口的view發生改變。 

public voidonContentChanged(); 

窗口焦點變化。 

public void onWindowFocusChanged(booleanhasFocus); 

窗口附加到窗口管理器上。 

public voidonAttachedToWindow(); 

窗口從窗口管理器上摘除。 

public voidonDetachedFromWindow(); 

panel關閉時被調用。 

如果一個後續的panel將展開(此panel爲後續panel騰出空間),則不會調用此函數。 

public void onPanelClosed(int featureId,Menu menu); 

當用戶按下了search按鈕。 

如果啓動了搜索界面則返回true,如果不能執行則返回false。 

public booleanonSearchRequested(); 

   WindowManager幹什麼?它並不是什麼“窗口管理器”,WindowManagerService纔是窗口

 

管理器。名字叫的玄乎,而實際上WindowManager主要管理一堆狀態字,而這些狀態字裏,

 

最常用的就是LayoutParams。 

   派生關係如下: 

   ViewManager 

       | 

        ---- >WindowManager 

   ViewManager只有三個函數:addView,updateViewLayout,removeView。 

   而WindowManager的LayoutParams子類內容十分豐富。其實WindowManager.java的主要內

 

容就是由這個類定義構成。它的定義如下: 

public static class LayoutParams extendsViewGroup.LayoutParams 

 

implementsParcelable 

   派生關係如下: 

   ViewManager.LayoutParams 

       | 

        ---- >WindowManager.LayoutParams 

   ViewManager的LayoutParams主要有兩個宏,兩個變量。 

兩個宏: 

   FILL_PARENT 

   WRAP_CONTENT 

兩個變量: 

    width 

    height 

   WindowManager的LayoutParams就比較豐富了,咱們下回分解。

Android的Window類(三)

WindowManager的LayoutParams子類,可用“內容豐富”一詞形容。

如果忽略gravity屬性,那麼它表示窗口的絕對X位置。 

什麼是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。 

當設置了Gravity.LEFT或Gravity.RIGHT之後,x值就表示到特定邊的距離。 

public intx; 

如果忽略gravity屬性,那麼它表示窗口的絕對Y位置。 

當設置了Gravity.TOP或Gravity.BOTTOM之後,y值就表示到特定邊的距離。 

public inty; 

在縱向上,爲關聯的view預留了多少擴展空間(像素)。如果是0,那麼此view不能被拉伸

 

。 

其他情況下,擴展空間(像素)將被widget所均分。 

public floathorizontalWeight; 

public floatverticalWeight; 

窗口類型。有3種主要類型: 

Applicationwindows:取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW和LAST_APPLICATION_WINDOW 之

 

間。 

   是通常的、頂層的應用程序窗口。必須將token設置成activity的token。 

Sub_windows:取值在 FIRST_SUB_WINDOW和 LAST_SUB_WINDOW 之間。 

   與頂層窗口相關聯,token必須設置爲它所附着的宿主窗口的token。 

Systemwindows:取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。 

   用於特定的系統功能。它不能用於應用程序,使用時需要特殊權限。 

public inttype; 

下面定義了type的取值: 

應用程序窗口。 

public staticfinal int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; 

所有程序窗口的“基地”窗口,其他應用程序窗口都顯示在它上面。 

public staticfinal int TYPE_BASE_APPLICATION   =1; 

普通應喲功能程序窗口。token必須設置爲Activity的token,以指出該窗口屬誰。 

public staticfinal int TYPE_APPLICATION       = 2; 

用於應用程序啓動時所顯示的窗口。應用本身不要使用這種類型。 

它用於讓系統顯示些信息,直到應用程序可以開啓自己的窗口。 

public staticfinal int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; 

應用程序窗口結束。 

public staticfinal int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99; 

子窗口。子窗口的Z序和座標空間都依賴於他們的宿主窗口。 

public staticfinal int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000; 

面板窗口,顯示於宿主窗口上層。 

public staticfinal int TYPE_APPLICATION_PANEL  =FIRST_SUB_WINDOW; 

媒體窗口,例如視頻。顯示於宿主窗口下層。 

public staticfinal int TYPE_APPLICATION_MEDIA  =FIRST_SUB_WINDOW+1; 

應用程序窗口的子面板。顯示於所有面板窗口的上層。(GUI的一般規律,越“子”越靠上

 

) 

public staticfinal int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL =FIRST_SUB_WINDOW+2; 

對話框。類似於面板窗口,繪製類似於頂層窗口,而不是宿主的子窗口。 

public staticfinal int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG =FIRST_SUB_WINDOW+3; 

媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕

 

) 

public staticfinal int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  =FIRST_SUB_WINDOW+4; 

子窗口結束。 

public staticfinal int LAST_SUB_WINDOW        = 1999; 

系統窗口。非應用程序創建。 

public staticfinal int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000; 

狀態欄。只能有一個狀態欄;它位於屏幕頂端,其他窗口都位於它下方。 

public staticfinal int TYPE_STATUS_BAR        =FIRST_SYSTEM_WINDOW; 

搜索欄。只能有一個搜索欄;它位於屏幕上方。 

public staticfinal int TYPE_SEARCH_BAR        =FIRST_SYSTEM_WINDOW+1; 

電話窗口。它用於電話交互(特別是呼入)。它置於所有應用程序之上,狀態欄之下。 

public staticfinal int TYPE_PHONE            =FIRST_SYSTEM_WINDOW+2; 

系統提示。它總是出現在應用程序窗口之上。 

public staticfinal int TYPE_SYSTEM_ALERT      = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3; 

鎖屏窗口。 

public staticfinal int TYPE_KEYGUARD          =FIRST_SYSTEM_WINDOW+4; 

信息窗口。用於顯示toast。 

public staticfinal int TYPE_TOAST            =FIRST_SYSTEM_WINDOW+5; 

系統頂層窗口。顯示在其他一切內容之上。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。 

public staticfinal int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    = FIRST_SYSTEM_WINDOW+6; 

電話優先,當鎖屏時顯示。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。 

public staticfinal int TYPE_PRIORITY_PHONE    = FIRST_SYSTEM_WINDOW+7; 

系統對話框。(例如音量調節框)。 

public staticfinal int TYPE_SYSTEM_DIALOG     = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8; 

鎖屏時顯示的對話框。 

public staticfinal int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9; 

系統內部錯誤提示,顯示於所有內容之上。 

public staticfinal int TYPE_SYSTEM_ERROR      = FIRST_SYSTEM_WINDOW+10; 

內部輸入法窗口,顯示於普通UI之上。應用程序可重新佈局以免被此窗口覆蓋。 

public staticfinal int TYPE_INPUT_METHOD      = FIRST_SYSTEM_WINDOW+11; 

內部輸入法對話框,顯示於當前輸入法窗口之上。 

public staticfinal int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG=FIRST_SYSTEM_WINDOW+12; 

牆紙窗口。 

public staticfinal int TYPE_WALLPAPER         =FIRST_SYSTEM_WINDOW+13; 

狀態欄的滑動面板。 

public staticfinal int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   =FIRST_SYSTEM_WINDOW+14; 

系統窗口結束。 

public staticfinal int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999; 

指出窗口所使用的內存緩衝類型。默認爲NORMAL。 

public intmemoryType; 

窗口緩衝位於主內存。 

public staticfinal int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0; 

窗口緩衝位於可以被DMA訪問,或者硬件加速的內存區域。 

public staticfinal int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1; 

窗口緩衝位於可被圖形加速器訪問的區域。 

public staticfinal int MEMORY_TYPE_GPU = 2; 

窗口緩衝不擁有自己的緩衝區,不能被鎖定。緩衝區由本地方法提供。 

public staticfinal int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3; 

行爲選項/旗標,默認爲none 

public intflags; 

窗口之後的內容變暗。 

public staticfinal int FLAG_DIM_BEHIND       = 0x00000002; 

窗口之後的內容變模糊。 

public staticfinal int FLAG_BLUR_BEHIND       = 0x00000004;

不許獲得焦點。 

不能獲得按鍵輸入焦點,所以不能向它發送按鍵或按鈕事件。那些時間將發送給它後面的可

 

以獲得焦點的窗口。此選項還會設置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項。設置此選項,意味着窗口

 

不能與軟輸入法進行交互,所以它的Z序獨立於任何活動的輸入法(換句話說,它可以全屏

 

顯示,如果需要的話,可覆蓋輸入法窗口)。要修改這一行爲,可參考

 

FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項。 

public staticfinal int FLAG_NOT_FOCUSABLE     = 0x00000008; 

不接受觸摸屏事件。 

public staticfinal int FLAG_NOT_TOUCHABLE     = 0x00000010; 

當窗口可以獲得焦點(沒有設置FLAG_NOT_FOCUSALBE選項)時,仍然將窗口範圍之外的點設

 

備事件(鼠標、觸摸屏)發送給後面的窗口處理。否則它將獨佔所有的點設備事件,而不管

 

它們是不是發生在窗口範圍之內。 

public staticfinal int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   = 0x00000020; 

如果設置了這個標誌,當設備休眠時,點擊觸摸屏,設備將收到這個第一觸摸事件。 

通常第一觸摸事件被系統所消耗,用戶不會看到他們點擊屏幕有什麼反應。 

public staticfinal int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040; 

當此窗口爲用戶可見時,保持設備常開,並保持亮度不變。 

public staticfinal int FLAG_KEEP_SCREEN_ON    = 0x00000080; 

窗口占滿整個屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內容

 

。 

public staticfinal int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   =0x00000100; 

允許窗口擴展到屏幕之外。 

public staticfinal int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   =0x00000200; 

窗口顯示時,隱藏所有的屏幕裝飾(例如狀態條)。使窗口占用整個顯示區域。 

public staticfinal int FLAG_FULLSCREEN     = 0x00000400; 

此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,並強制屏幕裝飾(如狀態條)彈出。 

public staticfinal int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   =0x00000800; 

抖動。指的是對半透明的顯示方法。又稱“點透”。圖形處理較差的設備往往用“點透”替

 

代Alpha混合。 

public staticfinal int FLAG_DITHER           = 0x00001000; 

不允許屏幕截圖。 

public staticfinal int FLAG_SECURE           = 0x00002000; 

一種特殊模式,佈局參數用於指示顯示比例。 

public staticfinal int FLAG_SCALED           = 0x00004000; 

當屏幕有可能貼着臉時,這一選項可防止面頰對屏幕造成誤操作。 

public staticfinal int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES   = 0x00008000; 

當請求佈局時,你的窗口可能出現在狀態欄的上面或下面,從而造成遮擋。當設置這一選項

 

後,窗口管理器將確保窗口內容不會被裝飾條(狀態欄)蓋住。 

public staticfinal int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000; 

反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。 

如果同時設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,窗口將能夠與輸入法交互,允許輸入法

 

窗口覆蓋; 

如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設置而設置了本選項,窗口不能與輸入法交互,可以覆蓋輸入

 

法窗口。 

public staticfinal int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000; 

如果你設置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那麼當觸屏事件發生在窗口之外事,可以通過設置此

 

標誌接收到一個MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up

 

事件,只有第一次down事件時可以收到ACTION_OUTSIDE。 

public staticfinal int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000; 

當屏幕鎖定時,窗口可以被看到。這使得應用程序窗口優先於鎖屏界面。可配合

 

FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮屏幕並直接顯示在鎖屏界面之前。可使用

 

FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用於最頂層的全屏幕窗

 

口。 

public staticfinal int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000; 

請求系統牆紙顯示在你的窗口後面。窗口必須是半透明的。 

public staticfinal int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000; 

窗口一旦顯示出來,系統將點亮屏幕,正如用戶喚醒設備那樣。 

public staticfinal int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000; 

解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。如果鎖屏界面是加密的,那麼用戶解鎖之後

 

才能看到此窗口,除非設置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。 

public staticfinal int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000; 

鎖屏界面淡出時,繼續運行它的動畫。 

public staticfinal int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000; 

以原始尺寸顯示窗口。用於在兼容模式下運行程序。 

public staticfinal int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000; 

用於系統對話框。設置此選項的窗口將無條件獲得焦點。 

public staticfinal int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

軟輸入法模式選項: 

public intsoftInputMode; 

以下選項與輸入法模式有關: 

軟輸入區域是否可見。 

public staticfinal int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f; 

未指定狀態。 

public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0; 

不要修改軟輸入法區域的狀態。 

public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1; 

隱藏輸入法區域(當用戶進入窗口時)。 

public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2; 

當窗口獲得焦點時,隱藏輸入法區域。 

public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3; 

顯示輸入法區域(當用戶進入窗口時)。 

public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4; 

當窗口獲得焦點時,顯示輸入法區域。 

public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5; 

窗口應當主動調整,以適應軟輸入窗口。 

public staticfinal int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0; 

未指定狀態,系統將根據窗口內容嘗試選擇一個輸入法樣式。 

public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00; 

當輸入法顯示時,允許窗口重新計算尺寸,使內容不被輸入法所覆蓋。 

不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用;如果兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自動

 

設置一個選項。 

public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10; 

輸入法顯示時平移窗口。它不需要處理尺寸變化,框架能夠移動窗口以確保輸入焦點可見。 

不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自

 

動設置一個選項。 

public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20; 

當用戶轉至此窗口時,由系統自動設置,所以你不要設置它。 

當窗口顯示之後該標誌自動清除。 

public staticfinal int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100; 

Gravity設置 

public intgravity; 

水平邊距,容器與widget之間的距離,佔容器寬度的百分率。 

public floathorizontalMargin;

縱向邊距。 

public floatverticalMargin; 

期望的位圖格式。默認爲不透明。參考android.graphics.PixelFormat。 

public intformat; 

窗口所使用的動畫設置。它必須是一個系統資源而不是應用程序資源,因爲窗口管理器不能

 

訪問應用程序。 

public intwindowAnimations; 

整個窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。 

public floatalpha = 1.0f; 

當FLAG_DIM_BEHIND設置後生效。該變量指示後面的窗口變暗的程度。 

1.0表示完全不透明,0.0表示沒有變暗。 

public floatdimAmount = 1.0f;

用來覆蓋用戶設置的屏幕亮度。表示應用用戶設置的屏幕亮度。 

從0到1調整亮度從暗到最亮發生變化。 

public floatscreenBrightness = -1.0f; 

窗口的標示符。 

public IBindertoken = null; 

此窗口所在的包名。 

public StringpackageName = null; 

屏幕方向,參見android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。 

public intscreenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;

下面定義了各種“CHANGE”信息,爲copyFrom函數所使用。 

public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0; 

public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1; 

public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2; 

public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3; 

public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4; 

public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5; 

public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6; 

public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7; 

public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8; 

public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9; 

public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10; 

public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;

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