到目前为止还没有使用任何动力学,完成度30%。
把houdini的cloud noise改了一下,让noise可以沿着曲线滑动。这样图里的细节可以沿着螺旋的方向滑。
后面会再加上Pyro和其他元素。
到目前为止还没有使用任何动力学,完成度30%。
把houdini的cloud noise改了一下,让noise可以沿着曲线滑动。这样图里的细节可以沿着螺旋的方向滑。
后面会再加上Pyro和其他元素。
加入了高光和陰影濃度控制,看起來好多了。 仍然是給個pointcloud直接渲染出泡沫。 計劃不考慮reflection和refraction。