就目前接觸到的遊戲引擎,不管是cocos2D、白鷺、laya或者U3D來說,其基本的學習過程都可以分爲以下三個階段:
1,基礎
一部分是腳本語言基礎,
一部分是引擎使用基礎。
2,進階
渲染方面,
優化方面。
3,實操
項目開發,
經驗總結。
就目前接觸到的遊戲引擎,不管是cocos2D、白鷺、laya或者U3D來說,其基本的學習過程都可以分爲以下三個階段:
1,基礎
一部分是腳本語言基礎,
一部分是引擎使用基礎。
2,進階
渲染方面,
優化方面。
3,實操
項目開發,
經驗總結。