原创 如何做一名遊戲測試?

1,遊戲測試是什麼?   先說下游戲行業的大體情況,最核心的是投資商和製作人;其次是我們開發人員,包括美術、策劃與程序員;然後交由渠道和運營人員上線發佈,同時也包括各種遊戲推廣和周邊人員,如網吧老闆及各類體驗館。   遊戲測試的工作,主要

原创 U3D人物選擇界面:rawimage與攝像機

  在遊戲中,我們通常會遇到這樣的選擇界面,通常人物會顯示在UI層級之前,這時候我們就需要使用一點兒小技巧。   首先,我們需要在UI中添加RawImage,大小屬性自己調整,而後新建camera並照射物體,最終將camera與raw

原创 解決舊版Animation無法在新版動畫animator中播放問題

由於版本更新問題,某些舊動畫無法在animator中直接使用,如下: 這時候需要轉化下動畫模式,如圖所示:  

原创 U3D將場景數據存爲表格

在遊戲中,經常會遇到將遊戲信息存儲起來,以便於策劃調配的工作。 利用csv表格行列的特性,可以將數據通過逗號隔開,從而實現表格生成。 具體函數爲 using System.Collections; using System.Collec

原创 U3D開發過程中一些bug修復筆記

1,color的值是在0~1之間填寫,不是0~255,常常使用ps會犯下這個錯誤

原创 遊戲引擎學習階段總結

就目前接觸到的遊戲引擎,不管是cocos2D、白鷺、laya或者U3D來說,其基本的學習過程都可以分爲以下三個階段: 1,基礎 一部分是腳本語言基礎, 一部分是引擎使用基礎。   2,進階 渲染方面, 優化方面。   3,實操 項目開發,

原创 俄羅斯方塊Laya源碼(非商用未拆分無架構)

import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; // import Rank from "./Rank"; //重寫點擊拖拽事件 export default class MainGameScript

原创 七,laya發佈的問題

關於laya部分的設置詳情可以參考官網,這裏記錄了laya官網不會記錄的 發佈oppo小遊戲:https://cdofs.oppomobile.com/cdo-activity/static/201810/26/quickgame/doc

原创 U3D打包安卓不顯示燈光

找到edit_projectSettings_quality,將顯示設置改爲一樣

原创 U3D使用:帶有骨骼信息的節點無法旋轉、位移

  在美術給的模型中,經常會出現骨骼綁定的情況。比如說這回美術將坦克炮臺的骨骼綁定到枝幹上,我想要用腳本去控制炮臺轉動就很麻煩。這個時候只要在骨骼外層新建一個子節點就可以了,因爲這個子節點不掛載骨骼信息,所以可以進行旋轉與位移:

原创 六、Layaair功能:圖片360度旋轉消失

  遊戲中我們經常會用到圓形旋轉消失(或者出現)的功能,如下圖所示:這在U3D中比較簡單,只要勾選下image屬性即可,layaair中則要麻煩些。   處理思路是遮罩+扇形顯示。主要代碼如下: export default clas

原创 五,Layaair對接微信程序:排行榜

  真的不想再更了,但項目進行還是遇到了些麻煩事。記錄下來,互相學習。   爲了製作排行榜,需要用到微信開放域,說白了就是微信爲了保護數據弄出來的玩意兒,有點麻煩。微信開放數據域參考:https://ldc2.layabox.com/do

原创 四,layaair對接微信小程序:分享,排行榜

  本來這系列的博文不準備再更新了,但由於項目後期(小項目)需要對接微信小程序的功能,諸如分享、排行榜之類。後期再考慮使用微信廣告功能(這個目前有限制,如果達不到1000用戶量的話,是不能接入廣告的),由於項目需要,故此繼續更新。   l

原创 三,LayaAir遊戲開發中遇到的一些問題及處理辦法

  本來想寫一個專門的教程,用來記錄在學習使用laya引擎開發的筆記,但時間上不太允許。所以這系列的筆記暫時整合到這篇博客中,不再繼續更新。   閒話少說,具體談談laya中的一些問題及解決。 1,引擎自帶的UI系統中,如果要使用的時候,

原创 二,LayaAir3D由U3D導入模型

  其實這部分內容官方文檔寫的還算詳細,本篇博客只是補充一下這兩天遇到的問題。   官方文檔傳送門:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-2-0。   1,下載Unity3D插件,下載地址:h