U3D使用:帶有骨骼信息的節點無法旋轉、位移

  在美術給的模型中,經常會出現骨骼綁定的情況。比如說這回美術將坦克炮臺的骨骼綁定到枝幹上,我想要用腳本去控制炮臺轉動就很麻煩。這個時候只要在骨骼外層新建一個子節點就可以了,因爲這個子節點不掛載骨骼信息,所以可以進行旋轉與位移:

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