原创 每月分享之蘭迪·波許教授的最後一課

每月分享 蘭迪·波許是美國著名的虛擬現實先驅,當他要患有癌症要離開世界時,做了最後一次的演講,無關於家庭,無關於癌症,只有關於兒時夢想的實現。 觀看地址:https://www.bilibili.com/video/av77043

原创 Dynamo(pythonscript)之expected ICollection[]/Ilist[], got list

一、背景 小夥伴在pythonscript中,使用了一個list列表,結果發現可能出現以下兩類錯誤 expected ICollection[xxx], got list expected IList[xxx], got lis

原创 Dynamo之Python編程視頻教學

一、背景 小夥伴們在使用dynamo時,對於pythonscript腳本的使用常常不知道如何下手,爲了解決這個問題,博主做了dynamo中python開發一系列教學視頻(包括python學習與如何在pythonScript中編程兩

原创 C#之ToString("x2")

一、背景 小夥伴們在C#中使用MD5加密字符串,可能用到了ToString(“x2”)方法,那麼這個x2是什麼意思呢? 二、理解 其實這個x2,表示將前面的這個對象以十六進制的形式來表示。 三、注意事項 1.在字符串進行四捨五入時

原创 unity開發日記之火箭發射

2020-06-25 夜晚,思考人生的意義,喬布斯在斯坦福的演講說到,你的熱愛就是你的事業,你的事業就是你的熱愛,我想了想,什麼是自己的熱愛呢,這麼多年,陪伴在自己身邊的也就是充滿樂趣的遊戲吧。自己不在專業的遊戲開發公司,但是也有

原创 Unity之多個版本同時存在時插件安裝位置

一、背景 小夥伴們在電腦上安裝了多個版本Unity,這個時候需要下載Andriod或者IOS等插件,如何安裝到這個版本對應的位置呢? 二、解決方案 右鍵桌面上的Unity圖標,選擇屬性,比如我們這裏插件安裝的目錄就是C:\Prog

原创 Cad二次開發之未知命令

一、背景 小夥伴們在使用Cad二次開發時,使用NetLoad加載命令之後,再輸入對應命令時,卻出現未知命令,這是什麼原因呢? 二、解決思路 很有可能是因爲類前沒有用public 修飾 源代碼 class Class1 {

原创 Revit二次開發資料彙總

歡迎加入BIM行業開發交流1羣,獲取開發資料 羣號:711844216 一、背景 現在越來越多的小夥伴加入了Revit二次開發的陣營,剛入門,資料去哪找?如何開始二次開發?有沒有可以帶我的老司機…等都是讓小夥伴頭疼的問題。因此筆

原创 Unity之資源不能拖入場景

一、背景 小夥伴們在Unity中將資源拖入場景時,可能會出現無法拖入的現象,如下圖 二、解決思路 一般出現這種問題,都是因爲電腦上文件夾放的路徑層次太多所導致,所以把整個資源文件換一個層次較少的路徑即可解決。 三、注意事項 1.

原创 Unity之UnityEngine.Rendering.PostProcessing 不存在

一、背景 小夥伴們在做Unity開發時,而可能碰到下面圖中的問題,如何解決呢? 二、解決思路 這是因爲插件沒有安裝引起的 按照圖中所示安裝Post Processing 和Cinemachine 即可 三、注意事項 1.大家好

原创 Civil3D二次開發之撤銷(Undo\Ctrl+Z)命令

一、背景 小夥伴們在做Civil3D二次開發時,如果要撤回上一步的操作,如何解決呢? 二、解決方案 騎士之前寫過一篇在CAD中撤回的方式,參看CAD二次開發之撤銷上一步(Undo) 結果這個方法在Civil3D中不能使用,經過騎士

原创 Wpf之未能在命名空間System.Windows.Markup中找到類型名IComponentConnector

一、背景 小夥伴們在做WPF開發時,是否碰到以下錯誤呢? 二、解決思路 其實第三個錯誤CS1069已經提示了,需要添加System.Xaml的引用。 這個時候,我們在引用管理器中找到這個,然後添加到項目中,重新生成,問題即可解決

原创 CAD二次開發之ArxDbg的安裝

一、背景 小夥伴門在做CAD二次開發時,是否需要對CAD的內部數據進行查看呢?通過ArxDbg插件,我們就能很方便的實現這一點。 二、如何加載和使用 2.1在命令欄輸入 APPLOAD 2.2然後根據對應版本CAD以及操作系統位

原创 Wpf中MVVM之Visibility 屬性綁定

一、背景 小夥伴們在Wpf中使用MVVM設計時,控件的Visibility 屬性如何綁定呢? 二、思路 不需要對Visibility 進行值轉換器,直接按照普通屬性方式綁定即可。 XMAL代碼 <GroupBox Heade

原创 CAD二次開發之撤銷上一步(Undo)

一、背景 小夥伴們在做CAD二次開發時,是否需要在代碼中撤銷上一步動作呢? 二、實現代碼 Editor ed = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument.Editor;