unity開發日記之火箭發射

2020-06-25 夜晚,思考人生的意義,喬布斯在斯坦福的演講說到,你的熱愛就是你的事業,你的事業就是你的熱愛,我想了想,什麼是自己的熱愛呢,這麼多年,陪伴在自己身邊的也就是充滿樂趣的遊戲吧。自己不在專業的遊戲開發公司,但是也有一顆製作好玩遊戲的心。時常覺得一個人是很難堅持的,過幾天就會忘記當時的想法,爲了提醒自己,爲了監督自己,寫下了這篇開發日記。爲什麼想做火箭發射呢,因爲我覺得自己現在水平很弱,無法一下子做出個什麼獨立遊戲出來,想的是通過寫一個個小的demo,來提高水平,同時把成果發佈到B站也算是對自己的一個交代。第一個Demo選擇的是火箭發射,是因爲我們國家最近發射了北斗,爲了向北鬥致敬,我也來做一個。航行宇宙,同樣也是年少時的夢。

2020-06-26 找了好久,終於找到了一個比較滿意的火箭模型,我沒有想去自己做模型,因爲知道做模型,其實也得學很多,暫時想的是,先把Demo做出來,然後根據洋蔥設計法進行迭代。這裏放一張找的火箭圖(Fbx與Jpg更配哦)。
在這裏插入圖片描述

因爲想模擬從地球上發射出去的效果,所以去找山區的模型,但是也沒有很合適的,結果去官方下載了Windrige City,運行了一下感覺效果很不好,然後看說明文檔說是需要重新光照烘培,然後我也試了,以前一直覺得CPUI5-9400f夠用了,結果在Unity 2018.3中直接內存超出,渲染失敗了。然後我又在Unity2019.4.0裏面試了,看着跑滿的CPU,爲其着急,花了幾個小時,終於渲染好了。但是感覺效果並沒有提升多少,應該是哪裏還沒有改到。一直提示這個問題,暫且先不解決。
渲染之後,還是黑黑的。後面自己給他打光吧
在這裏插入圖片描述
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2020-06-29一直想着,如何讓火箭穿過天空的時候,有云彩環繞的效果,碰巧有一個插件可以實現,等着週末來測試一下把
未完待續…

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