Unity 讓UGUI的Text位置跟隨Sprite對話氣泡,並讓氣泡適應文本內容大小

開發中遇到了這個需求,剛接觸時有點頭疼,但是理清思路後就順利解決了。

第一步讓Text跟隨Sprite的位置 這章有講 ,第二步使用text.preferredwidth和text.preferredHeight獲取Text的大小,最後一步讓Sprite根據文本所佔大小縮放,可以自己測一下比例。

代碼部分

    Camera targetCamera;
    Text text;
    Vector3 offset = new Vector3(22, 3, 0);
    public GameObject targetSprite;
    void Start()
    {
        targetCamera = GameObject.Find("MainCamera").GetComponent<Camera>();
        text = GetComponent<Text>();
    }

    void Update()
    {
        transform.localPosition = MyUtility.WorldPos2Rect(targetCamera, targetSprite.transform.position) - new Vector3(targetCamera.pixelWidth / 2, targetCamera.pixelHeight / 2, targetSprite.transform.position.z) /*+ offset*/;
        
        text.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(text.rectTransform.rect.width, text.preferredHeight);
        targetSprite.transform.localScale = Vector3.one + Vector3.one * 0.8f * (text.preferredHeight - 24) / 24;
    }

實際效果
在這裏插入圖片描述

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