開發中遇到了這個需求,剛接觸時有點頭疼,但是理清思路後就順利解決了。
第一步讓Text跟隨Sprite的位置 這章有講 ,第二步使用text.preferredwidth和text.preferredHeight獲取Text的大小,最後一步讓Sprite根據文本所佔大小縮放,可以自己測一下比例。
代碼部分
Camera targetCamera;
Text text;
Vector3 offset = new Vector3(22, 3, 0);
public GameObject targetSprite;
void Start()
{
targetCamera = GameObject.Find("MainCamera").GetComponent<Camera>();
text = GetComponent<Text>();
}
void Update()
{
transform.localPosition = MyUtility.WorldPos2Rect(targetCamera, targetSprite.transform.position) - new Vector3(targetCamera.pixelWidth / 2, targetCamera.pixelHeight / 2, targetSprite.transform.position.z) /*+ offset*/;
text.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(text.rectTransform.rect.width, text.preferredHeight);
targetSprite.transform.localScale = Vector3.one + Vector3.one * 0.8f * (text.preferredHeight - 24) / 24;
}
實際效果