1,在函數傳參的時候,使用默認值的話,可以不寫該參數
函數:
public void IsInvincible(bool _isInvincible,float _time=0){}
調用:
MainGameProp.Inst.IsInvincible(false);
MainGameProp.Inst.IsInvincible(true,3);
1,在函數傳參的時候,使用默認值的話,可以不寫該參數
函數:
public void IsInvincible(bool _isInvincible,float _time=0){}
調用:
MainGameProp.Inst.IsInvincible(false);
MainGameProp.Inst.IsInvincible(true,3);
今天在處理動作技能的時候,遇到了animator狀態機切換不過來的問題。 最後在調試的過程中發現,不能給結束的地方添加狀態。具體如下: