import { ui } from "./../ui/layaMaxUI";
// import Rank from "./Rank";
//重寫點擊拖拽事件
export default class MainGameScript extends Laya.Script{
//#region 屬性初始化
private _scene:Laya.Scene3D;
private _camera:Laya.Camera;
protected lastMouseX: number;
protected lastMouseY: number;
static clickNum:number;//點擊狀態:-1:運行模式,1~4:創建按鈕,0:歸零模式
private boxObjsPool:Array<Laya.MeshSprite3D>=new Array();// 存儲物體的對象池
private maxLine=11;//最大列度
private deviant=5;//maxline/2 偏移值
private maxRow=11;//最大行數
private maxKind=12;//最大種類
private currentGetKey=0;//當前獲取到的指針
private moveObjArray:Array<MoveBoxArray>=new Array(); // 存儲移動的數組:移動完畢後進入屬性
private moveArrayprOperty:Array<number[]>=new Array();//存儲移動數組的屬性
private minPosNum:number=0;//移動數組最左邊的位置
private maxPosNum:number=0;//移動數組最右邊的位置
// private eliminateArray:Array<MoveBoxArray>=new Array();//消除數組
// private targetArray:Arra
俄羅斯方塊Laya源碼(非商用未拆分無架構)
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