基於framebuffer(fb)的驅動分析

基於framebuffer的驅動分析

framebuffer幀緩衝(簡稱fb)是linux內核中用代碼虛擬出的一個設備,是一個platform類型設備,設備文件位於/dev/fb*

  • 在嵌入式系統中一般沒有專門的顯存,而僅僅是從RAM(SDRAM)空間中分配一段顯示緩衝區
  • framebuffer的作用是:嚮應用層提供一個統一標準接口的顯示設備。不論最終輸出是通過hdmi還是lcd控制器,可以認爲所有的GUI都是向fb輸出畫面的
  • 實際上是frambuffer就是linux內核驅動申請的一片內存空間,然後lcd內有一片sram,cpu內部有個lcd控制器,它有個單獨的dma用來將frambuffer中的數據拷貝到lcd的sram中去,拷貝到lcd的sram中的數據就會顯示在lcd上,具體數據的內容是由應用程序控制的。
  • LCD驅動和framebuffer驅動沒有必然的聯繫,它只是驅動LCD正常工作的,比如有信號傳過來,那麼LCD驅動負責把信號轉成顯示屏上的內容,至於什麼內容,怎麼顯示,它根本不關心也不知道。
  • 對於現代LCD,有一種“多屏疊加”的機制,即一個LCD設備可以有多個獨立虛擬屏幕,以達到畫面疊加的效果。所以fb與LCD不是一對一的關係,在常見的情況下,一個LCD對應了fb0~fb4。像QT這種GUI會默認把畫面輸出到fb0

1.畫面輸出原理

  • 如何輸出畫面?應用程序通過往顯存中寫數據,LCD控制器將自動把顯存中的數據映射到lcd屏幕。映射是全自動的,應用層負責往顯存裏寫數據,而驅動要做的僅僅是配置LCD控制器、創建顯存罷了
  • 由於顯存實際是處於內核態的物理內存,所以要把這塊物理內存映射到用戶態,所謂“映射”就可以理解爲建立了一個“符號鏈接”,這樣應用程序就可以直接操作這塊物理內存了
  • 關於LCD的硬件原理詳見LCD簡介
  • 關於如何在應用層測試fb,詳見framebuffer的使用與測試

2.framebuffer驅動結構



fb的結構和misc極爲類似,由內核中的fb框架實現一部分,然後再由設備驅動本身實現一部分。設備驅動本身就是一個普通的platform總線驅動 
雖然每家原廠寫的fb設備驅動可能有些差異,但是基本的套路還是相同的 
這裏寫圖片描述 
這裏寫圖片描述

  • 在內核fb框架中,所有的fb設備公用一個主設備號(都是29),它們之間以次設備號互相區分。所以在框架中使用register_chrdev註冊了一個主設備號爲29的設備,而在驅動中device_create創建設備文件主設備號都爲29,次設備號不同
  • 由上圖可以看出,內核提供了fb框架,原廠提供了fb的platform設備和驅動;不論有多少LCD屏幕,用的都是這一套platform驅動,它們的操作方式都是固定的,唯一的區別就在platform_data裏的硬件參數。而我們驅動工程師重點關注的就是該硬件參數

3.修改LCD的硬件參數(2.6版本內核)

當我們板子上的LCD需要更換時,驅動中也需要進行相應的修改

  • 具體的思路,是去修改platform_device中的platform_data,LCD的硬件參數都在裏面,但是怎麼找到這個platform_data是一門學問,因爲原廠寫的代碼是比較複雜的。。。。具體方法詳見基於platform總線的驅動分析 的文末
  • 不難找到設置platform_data的地方,如圖 
    這裏寫圖片描述 
    那麼目前導入的platform_data是哪一個呢?根據menuconfig和xxxxdefconfig,分析可知是ek070tn93_fb_data
static struct s3c_platform_fb ek070tn93_fb_data __initdata = {
    .hw_ver = 0x62,
    .nr_wins = 5,
    .default_win = CONFIG_FB_S3C_DEFAULT_WINDOW,
    .swap = FB_SWAP_WORD | FB_SWAP_HWORD,

    .lcd = &ek070tn93,
    .cfg_gpio   = ek070tn93_cfg_gpio,
    .backlight_on   = ek070tn93_backlight_on,
    .backlight_onoff    = ek070tn93_backlight_off,
    .reset_lcd  = ek070tn93_reset_lcd,
};
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  • 裏面最關鍵的是.lcd 這個成員,即結構體ek070tn93,查看發現裏面有時序、分辨率等各種參數,這樣我們就可以隨便修改參數了
static struct s3cfb_lcd ek070tn93 = {
    .width = S5PV210_LCD_WIDTH,
    .height = S5PV210_LCD_HEIGHT,
    .bpp = 32,
    .freq = 60,

    .timing = {
        .h_fp   = 210,
        .h_bp   = 38,
        .h_sw   = 10,
        .v_fp   = 22,
        .v_fpe  = 1,
        .v_bp   = 18,
        .v_bpe  = 1,
        .v_sw   = 7,
    },
    .polarity = {
        .rise_vclk = 0,
        .inv_hsync = 1,
        .inv_vsync = 1,
        .inv_vden = 0,
    },
};
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4.修改LCD的硬件參數(3.0+版本內核)

對於新的內核,platformdata都包含在了dts中,所以需要在dts中修改LCD的硬件參數。有關設備樹詳見設備樹詳解

  • 首先進入我們項目的dts以及包含的dtsi,尋找合適的地方安放我們新增的時序,一般某個dtsi裏有一個叫display-timings的節點,裏面會放時序。其實說實話時序放在哪裏根本就無所謂,因爲lcd/ldb節點是通過標號來訪問具體的時序節點的,我們之所以選擇放在display-timings裏,僅僅是爲了規範一點
    display-timings {

        lq4851lg03:lvds_1280x480_53M{
            clock-frequency = <53172000>;
            hactive = <1280>;
            vactive = <480>;
            hback-porch = <268>;
            hfront-porch = <70>;
            vback-porch = <10>;
            vfront-porch = <10>;
            hsync-len = <70>;
            vsync-len = <25>;
            pixelclk-active = <0>;
        };

        ak070tn93:ttl_1280x480_45M{
            clock-frequency = <45000000>;
            hactive = <1280>;
            vactive = <480>;
            hback-porch = <40>;
            hfront-porch = <73>;
            vback-porch = <20>;
            vfront-porch = <23>;
            hsync-len = <20>;
            vsync-len = <10>;
        };
        xxxxx:xxxxx{

        /*需要添加的參數*/

        };
    };
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  • 那麼我們有兩種方案,第一種是直接在默認的時序上修改,第二種添加一個時序,並在項目的dts中使用該時序。在此,我們選擇第二種更優越的方法
  • 首先在已有的時序後面添加一個時序,具體參數照抄datasheet即可,唯一要注意的是某幾個參數的名字可能和datasheet上不同:hsync-len對應datasheet上的Horizontal pulse width;vsync-len 對應datasheet上的Vertical pulse width。那麼上面代碼中的pixelclk-active = <0>;意味着什麼呢?這個元素代表時鐘的極性,如果顯示圖片清晰度不足時,可以嘗試加入該元素
  • 打開我們項目的dts,然後可以做如下的修改
&mxcfb1 {
    disp_dev = "lcd";
};

&ldb {
    status = "disabled";
};

&lcd {
    status = "okay";
    native-mode = <&xxxx>;
};
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  • 可以看到有三項,mxcfb1、ldb、lcd。mxcfb1裏面的disp_dev決定了圖像通過什麼方式輸出,顯然這裏有兩種方式,ldb和lcd,即lvds輸出或ttl輸出RGB信號。這裏我們選擇了lcd(即ttl輸出RGB信號),那麼ldb顯然是要被”disabled”了,而lcd顯然是”okay”,並且lcd的native-mode選擇了我們剛剛添加的時序
  • 有時,除了時序之外,顯示的模式可能也需要設置,比如某個屏幕需要jeida的data-mapping模式,而我們項目中的dtsi中並未設置過:
ldb: ldb@020e0008 {
    #address-cells = <1>;
    #size-cells = <0>;
    gpr = <&gpr>;
    status = "disabled";

    lvds-channel@0 {
        reg = <0>;
        status = "disabled";
    };
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  • 那麼在我們項目的dts中就要對其進行引用,並設置(類似於重寫)
&ldb {
    status = "okay";
    lvds-channel@0 {
        native-mode = <&SHARP_LQ123B5LW>;
        fsl,data-mapping = "jeida";
        status = "okay";
    };
};
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5.修改logo顯示(2.6版本內核)

注意:本段關於logo顯示的ne 
當kernel啓動,在probe函數運行時,一般會往fb中輸出一個小企鵝logo(開發板廠商可能會改成其他的)。很多時候產品是不需要這個企鵝logo的,我們要學會去修改它

  • 在probe函數中,我們可以發現調用了顯示logo的相關代碼,下面是三星寫的,其他廠家應該也不會有很大的區別:
#if !defined(CONFIG_FRAMEBUFFER_CONSOLE) && defined(CONFIG_LOGO)
    if (fb_prepare_logo( fbdev->fb[pdata->default_win], FB_ROTATE_UR)) {
        printk("Start display and show logo\n");
        /* Start display and show logo on boot */
        fb_set_cmap(&fbdev->fb[pdata->default_win]->cmap, fbdev->fb[pdata->default_win]);
        fb_show_logo(fbdev->fb[pdata->default_win], FB_ROTATE_UR);
    }
#endif
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  • 不難發現如果要讓logo消失,只需要讓CONFIG_LOGO不被定義即可,即在menuconfig中配置,或者直接修改xxxdefconfig
  • 那麼如果我們想要添加另外的logo呢?linux的啓動logo全部放在drivers/video/logo/下,而且都是以一種專門的格式存在的,稱之爲ppm格式。我們可以使用專門的工具把png格式圖片轉成ppm格式,ubuntu裏也有這個工具,網上教程很多
  • 假設添加完了,我們要選擇該logo,怎麼選擇?很簡單,這些logo也是由kconfig管理的,我們只要在drivers/video/logo/下的kconfig和makefile中照葫蘆畫瓢,添加我們的logo,然後就能在menuconfig中選擇了!
  • 有時,我們做了一個很小的logo,比屏幕像素小得多,它會被系統放到屏幕左上角。那麼如何把它放到屏幕正中央呢?有兩種思路,第一種方法是把logo的整個畫面做的和屏幕分辨率一樣大小,這樣自然就對齊到中間了;第二種方法是修改顯示logo函數的參數。首先找到probe函數中的fb_show_logo,在進去一層,找到fb_show_logo_line,查看其定義,發現裏面有兩行:
image.dx = 0;
image.dy = y;
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這便是logo圖像的座標偏移量,只需改成恰當的值即可讓logo顯示到中央了


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b_fix_screeninfo 和 fb_var_screeninfo



fb_fix_screeninfo 和 fb_var_screeninfo 都和 frame buffer 有關。

結構體的成員變量

  1. struct fb_fix_screeninfo {  
  2.     char id[16];            /* identification string eg "TT Builtin" */  
  3.     unsigned long smem_start;   /* Start of frame buffer mem */  
  4.                     /* (physical address) */  
  5.     __u32 smem_len;         /* Length of frame buffer mem */  
  6.     __u32 type;         /* see FB_TYPE_*        */  
  7.     __u32 type_aux;         /* Interleave for interleaved Planes */  
  8.     __u32 visual;           /* see FB_VISUAL_*      */   
  9.     __u16 xpanstep;         /* zero if no hardware panning  */  
  10.     __u16 ypanstep;         /* zero if no hardware panning  */  
  11.     __u16 ywrapstep;        /* zero if no hardware ywrap    */  
  12.     __u32 line_length;      /* length of a line in bytes    */  
  13.     unsigned long mmio_start;   /* Start of Memory Mapped I/O   */  
  14.                     /* (physical address) */  
  15.     __u32 mmio_len;         /* Length of Memory Mapped I/O  */  
  16.     __u32 accel;            /* Indicate to driver which */  
  17.                     /*  specific chip/card we have  */  
  18.     __u16 reserved[3];      /* Reserved for future compatibility */  
  19. };  

結構體的成員變量

  1. struct fb_var_screeninfo {  
  2.     __u32 xres;         /* visible resolution       */  
  3.     __u32 yres;  
  4.     __u32 xres_virtual;     /* virtual resolution       */  
  5.     __u32 yres_virtual;  
  6.     __u32 xoffset;          /* offset from virtual to visible */  
  7.     __u32 yoffset;          /* resolution           */  
  8.   
  9.     __u32 bits_per_pixel;       /* guess what           */  
  10.     __u32 grayscale;        /* != 0 Graylevels instead of colors */  
  11.   
  12.     struct fb_bitfield red;     /* bitfield in fb mem if true color, */  
  13.     struct fb_bitfield green;   /* else only length is significant */  
  14.     struct fb_bitfield blue;  
  15.     struct fb_bitfield transp;  /* transparency         */    
  16.   
  17.     __u32 nonstd;           /* != 0 Non standard pixel format */  
  18.   
  19.     __u32 activate;         /* see FB_ACTIVATE_*        */  
  20.   
  21.     __u32 height;           /* height of picture in mm    */  
  22.     __u32 width;            /* width of picture in mm     */  
  23.   
  24.     __u32 accel_flags;      /* (OBSOLETE) see fb_info.flags */  
  25.   
  26.     /* Timing: All values in pixclocks, except pixclock (of course) */  
  27.     __u32 pixclock;         /* pixel clock in ps (pico seconds) */  
  28.     __u32 left_margin;      /* time from sync to picture    */  
  29.     __u32 right_margin;     /* time from picture to sync    */  
  30.     __u32 upper_margin;     /* time from sync to picture    */  
  31.     __u32 lower_margin;  
  32.     __u32 hsync_len;        /* length of horizontal sync    */  
  33.     __u32 vsync_len;        /* length of vertical sync  */  
  34.     __u32 sync;         /* see FB_SYNC_*        */  
  35.     __u32 vmode;            /* see FB_VMODE_*       */  
  36.     __u32 rotate;           /* angle we rotate counter clockwise */  
  37.     __u32 reserved[5];      /* Reserved for future compatibility */  
  38. };  

fb_fix_screeninfo 的 line_length 成員,含義是一行的 size,以字節數表示,就是屏幕的寬度。

結 構fb_var_screeninfo定義了視頻硬件一些可變的特性。這些特性在程序運行期間可以由應用程序動態改變


6.在LCD上劃線

***************************************************************************************************************************************
  1. #include <stdlib.h>  
  2. #include <unistd.h>  
  3. #include <stdio.h>  
  4. #include <fcntl.h>  
  5. #include <linux/fb.h>  
  6. #include <linux/kd.h>  
  7. #include <sys/mman.h>  
  8. #include <sys/ioctl.h>  
  9. #include <sys/time.h>  
  10. #include <string.h>  
  11. #include <errno.h>  
  12. struct fb_var_screeninfo vinfo;  
  13. struct fb_fix_screeninfo finfo;  
  14. char *frameBuffer = 0;  
  15.    
  16. //打印fb驅動中fix結構信息,注:在fb驅動加載後,fix結構不可被修改。  
  17. void printFixedInfo ()  
  18. {  
  19.    printf ("Fixed screen info:\n"  
  20.                         "\tid: %s\n"  
  21.                         "\tsmem_start:0x%lx\n"  
  22.                         "\tsmem_len:%d\n"  
  23.                         "\ttype:%d\n"  
  24.                         "\ttype_aux:%d\n"  
  25.                         "\tvisual:%d\n"  
  26.                         "\txpanstep:%d\n"  
  27.                         "\typanstep:%d\n"  
  28.                         "\tywrapstep:%d\n"  
  29.                         "\tline_length: %d\n"  
  30.                         "\tmmio_start:0x%lx\n"  
  31.                         "\tmmio_len:%d\n"  
  32.                         "\taccel:%d\n"  
  33.            "\n",  
  34.            finfo.id, finfo.smem_start, finfo.smem_len, finfo.type,  
  35.            finfo.type_aux, finfo.visual, finfo.xpanstep, finfo.ypanstep,  
  36.            finfo.ywrapstep, finfo.line_length, finfo.mmio_start,  
  37.            finfo.mmio_len, finfo.accel);  
  38. }  
  39.    
  40. //打印fb驅動中var結構信息,注:fb驅動加載後,var結構可根據實際需要被重置  
  41. void printVariableInfo ()  
  42. {  
  43.    printf ("Variable screen info:\n"  
  44.                         "\txres:%d\n"  
  45.                         "\tyres:%d\n"  
  46.                         "\txres_virtual:%d\n"  
  47.                         "\tyres_virtual:%d\n"  
  48.                         "\tyoffset:%d\n"  
  49.                         "\txoffset:%d\n"  
  50.                         "\tbits_per_pixel:%d\n"  
  51.                         "\tgrayscale:%d\n"  
  52.                         "\tred: offset:%2d, length: %2d, msb_right: %2d\n"  
  53.                         "\tgreen: offset:%2d, length: %2d, msb_right: %2d\n"  
  54.                         "\tblue: offset:%2d, length: %2d, msb_right: %2d\n"  
  55.                         "\ttransp: offset:%2d, length: %2d, msb_right: %2d\n"  
  56.                         "\tnonstd:%d\n"  
  57.                         "\tactivate:%d\n"  
  58.                         "\theight:%d\n"  
  59.                         "\twidth:%d\n"  
  60.                         "\taccel_flags:0x%x\n"  
  61.                         "\tpixclock:%d\n"  
  62.                         "\tleft_margin:%d\n"  
  63.                         "\tright_margin: %d\n"  
  64.                         "\tupper_margin:%d\n"  
  65.                         "\tlower_margin:%d\n"  
  66.                         "\thsync_len:%d\n"  
  67.                         "\tvsync_len:%d\n"  
  68.                         "\tsync:%d\n"  
  69.                        "\tvmode:%d\n"  
  70.            "\n",  
  71.            vinfo.xres, vinfo.yres, vinfo.xres_virtual, vinfo.yres_virtual,  
  72.            vinfo.xoffset, vinfo.yoffset, vinfo.bits_per_pixel,  
  73.            vinfo.grayscale, vinfo.red.offset, vinfo.red.length,  
  74.             vinfo.red.msb_right,vinfo.green.offset, vinfo.green.length,  
  75.            vinfo.green.msb_right, vinfo.blue.offset, vinfo.blue.length,  
  76.            vinfo.blue.msb_right, vinfo.transp.offset, vinfo.transp.length,  
  77.            vinfo.transp.msb_right, vinfo.nonstd, vinfo.activate,  
  78.            vinfo.height, vinfo.width, vinfo.accel_flags, vinfo.pixclock,  
  79.            vinfo.left_margin, vinfo.right_margin, vinfo.upper_margin,  
  80.            vinfo.lower_margin, vinfo.hsync_len, vinfo.vsync_len,  
  81.            vinfo.sync, vinfo.vmode);  
  82. }  
下面纔是我們的重點,這個代碼是我自己參考別人畫矩形的代碼改過來的
  1. //畫一條直線  
  2. void drawline_rgb16 (int x0,int y0, int width,int height, int color,int flag0)  
  3. {  
  4.    const int bytesPerPixel = 2;//因爲是rgb16,用16位來描述色深,所以2個字節  
  5.    const int stride = finfo.line_length / bytesPerPixel;,一行有多少個點  
  6.    const int red = (color & 0xff0000) >> (16 + 3);//下面是顏色的操作,我目前還沒弄明白  
  7.    const int green = (color & 0xff00) >> (8 + 2);  
  8.    const int blue = (color & 0xff) >> 3;  
  9.    const short color16 = blue | (green << 5) | (red << (5 +6));  
  10.    int flag=flag0;//這裏我爲了圖個方便就用一個flag來區分是畫橫線還是豎線,0表示橫線,1表示豎線。  
  11.   
  12.    
  13.    short *dest = (short *) (frameBuffer)+ (y0 + vinfo.yoffset) * stride + (x0 +vinfo.xoffset);//這個就是我們畫點的起始位置,其+stride就是換行(這個是我個人通過代碼測試得出來的結論)  
  14.     
  15.    int x=0,y=0;  
  16.    if(flag==0)  
  17.    {       
  18.    for (x = 0; x < width; ++x)//width就是我們x方向的終點  
  19.        {  
  20.            dest[x] = color16;  
  21.        }  
  22.    }  
  23.    else if(flag==1)  
  24.    {  
  25.        for(y=0;y<height;y++)//height就是我們y方向的終點  
  26.        {  
  27.            dest[x]=color16;//這裏x始終爲0,和下面一句結合起來就是每一行就畫一個點,一共畫height行,不就是一條豎線了麼,這裏我還思考了很久。  
  28.            
  29.            dest +=stride;  
  30.        }  
  31.    }  
  32. }  
解釋:我的屏的lcd分辨率是480*272,分辨率的意思是一行有480個點,一共有272行,其實屏蔽上都是一個個點組成的,在上面畫線的意思並不是真正意思上的拿一支筆畫線。打個比方來說你你把一行中80-180個點都改成紅色(我們屏蔽不是黑色麼),改完你就可以看見一條紅線了,感覺就是畫了一條紅色的直線對不對?

而且“上色”是從左到右一個點一個點,一行一行“上色”的,屏幕的座標系如下圖所示:

  1. short *dest = (short *) (frameBuffer)+ (y0 + vinfo.yoffset) * stride + (x0 +vinfo.xoffset);  
上面這一行代碼的具體意思就是定位到(x0,y0)這個座標,也就是我們要畫的其實位置

可以下面這個代碼畫一個矩形。
  1. //畫大小爲width*height的同色矩陣,5reds+6greens+5blues  
  2. void drawRect_rgb16 (int x0, int y0, int width,int height, int color)  
  3. {  
  4.    const int bytesPerPixel = 2;  
  5.    const int stride = finfo.line_length / bytesPerPixel;  
  6.    const int red = (color & 0xff0000) >> (16 + 3);  
  7.    const int green = (color & 0xff00) >> (8 + 2);  
  8.    const int blue = (color & 0xff) >> 3;  
  9.    const short color16 = blue | (green << 5) | (red << (5 +6));  
  10.    
  11.    short *dest = (short *) (frameBuffer)+ (y0 + vinfo.yoffset) * stride + (x0 +vinfo.xoffset);  
  12.    
  13.    int x, y;  
  14.    for (y = 0; y < height; ++y)  
  15.     {  
  16.        for (x = 0; x < width; ++x)  
  17.        {  
  18.            dest[x] = color16;  
  19.        }  
  20.        dest += stride;  
  21.     }  
  22. }  
下面是main函數:

  1. int main (int argc, char **argv)  
  2. {  
  3.    const char *devfile = "/dev/fb0";  
  4.    long int screensize = 0;  
  5.    int fbFd = 0;  
  6.   
  7.   
  8.    
  9.    /* Open the file for reading and writing */  
  10.    fbFd = open (devfile, O_RDWR);  
  11.    if (fbFd == -1)  
  12.     {  
  13.        perror ("Error: cannot open framebuffer device");  
  14.        exit (1);  
  15.     }  
  16.    
  17.    //獲取finfo信息並顯示  
  18.    if (ioctl (fbFd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo) == -1)  
  19.     {  
  20.        perror ("Error reading fixed information");  
  21.        exit (2);  
  22.     }  
  23.    printFixedInfo ();  
  24.    //獲取vinfo信息並顯示  
  25.    if (ioctl (fbFd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo) == -1)  
  26.     {  
  27.        perror ("Error reading variable information");  
  28.        exit (3);  
  29.     }  
  30.    printVariableInfo ();  
  31.    
  32.    /* Figure out the size of the screen in bytes */  
  33.    screensize = finfo.smem_len;//fb的緩存長度  
  34.    
  35.    /* Map the device to memory */  
  36.     frameBuffer =(char *) mmap (0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED,fbFd, 0);  
  37.     if (frameBuffer == MAP_FAILED)  
  38.        {  
  39.            perror ("Error: Failed to map framebuffer device to memory");  
  40.            exit (4);  
  41.        }  
  42.     
  43.        //drawRect_rgb16 (vinfo.xres *3 / 8, vinfo.yres * 3 / 8,vinfo.xres / 4, vinfo.yres / 4,0xff00ff00);//實現畫矩形  
  44.   
  45.        drawline_rgb16(50,80,260,0,0xffff0000,0);  
  46.          
  47.        drawline_rgb16(160,10,0,180,0xff00ff00,1);//可以畫出一個交叉的十字,座標都是自己設的。  
  48.        sleep (2);  
  49.        printf (" Done.\n");  
  50.    
  51.        munmap (frameBuffer, screensize);   //解除內存映射,與mmap對應  
  52.    
  53.        close (fbFd);  
  54.        return 0;  
  55. }  






用一個流程圖還說明一下mian函數吧
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這裏最重要的就是mmap這個函數了

void *mmap(void *addr, size_t len, int prot, int flags, int fd, off_t offset);

addr指定文件應被映射到進程空間的起始地址,一般被指定一個空指針,此時選擇起始地址的任務留給內核來完成。函數的返回值爲最後文件映射到進程空間的地址,進程可直接操作起始地址爲該值的有效地址。
    len是映射到調用進程地址空間的字節數,它從被映射文件開頭offset個字節開始算起。
    prot參數指定共享內存的訪問權限。可取如下幾個值的或:PROT_READ(可讀),PROT_WRITE(可寫),PROT_EXEC(可執行),PROT_NONE(不可訪問)。
   flags由以下幾個常值指定:MAP_SHARED, MAP_PRIVATE, MAP_FIXED。其中,MAP_SHARED,MAP_PRIVATE必選其一,而MAP_FIXED則不推薦使用。
 如果指定爲MAP_SHARED,則對映射的內存所做的修改同樣影響到文件。如果是MAP_PRIVATE,則對映射的內存所做的修改僅對該進程可見,對文件沒有影響。
    offset參數一般設爲0,表示從文件頭開始映射。

mmap使得進程之間通過映射同一個普通文件實現共享內存。普通文件被映射到進程地址空間後,進程可以像訪問普通內存一樣對文件進行訪問,不必再調用read(),write()等操作。


 再來看看我們代碼中的mmap的實例
frameBuffer =(char *) mmap (0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED,fbFd, 0);

前面我們不是說了frambuffer就是linux內核驅動申請的一片內存空間,lcd驅動將frambuffer的地址通過mmap()將這片內存映射到應用程序空間,這樣我們寫入到fb的數據就寫入到內核驅動裏的frambuffer中去了,而lcd 的dma就將這些數據寫入到lcd的sram中,從而顯示在lcd上.


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