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這裏m代表有m行,n代表有n列
位操作的定義 所謂的位操作,是指按二進制逐位進行邏輯運算。常見的位運算包括:取反、位與、位或、位異或以及左移、右移。 在 C/C++中,基本的位運算符總結如下,其中運算符優先級爲從上到下遞減,且<<和>>優先級相同,如下表所示: 位運算符
DOCINFO docInfo; ZeroMemory(&docInfo, sizeof(docInfo)); docInfo.cbSize = sizeof(docInfo); docInfo.lpszDocName = "Gdiplu
有時在自繪控件時,要讓控件透明,可以採用下面的方法。 原理:得到父窗口的DC,直接把父窗口的DC畫到臨時的DC中。 void CButtonST::PaintBk(CDC* pDC){ CClientDC clDC(GetParent()
C++中,要計算2個double類型相除結果,如61/387,應得到0.15*****,直接用“/”計算結果卻爲0.00000 如k1=61/387; 檢查發現“/” 運算會自動將結果四捨五入,所以要得到精確的除法結果,只需將其中一個數轉
昨天在寫一個小的編程作業的時候需要用到動態的二維數組。我需要用到這個二維的數組來實現矩陣的加、減、乘,這個作業很簡單,但是創建動態二維數組的這個知識點給忘了(尷尬)。所以就查了下資料,把這個簡單的知識點記錄下來。假如要創建一個4*
二進制文件以基本類型數據在內存的二進制表示形式存放數據,不對寫入或讀出進行格式轉換。 二進制文件的讀寫方式由程序控制。 打開二進制文件用binary方式。 二進制文件是隨機存儲的。 隨機訪問流: 流的狀態表示:流的內容,長度和操作
編譯器默認的拷貝構造函數,發生的是Memberwise Initialization(成員逐一初始化),類的成員變量被逐一複製。而默認賦值運算符,也是逐一複製成員變量。 一旦成員變量中,有程序員在heap開闢的空間(指針,new)
關於C++友元。 友元——可以訪問私有 1.全局函數做友元 2.類做友元 3.成員函數做友元 #include <iostream> #include <string> using namespace std; //友元——可以訪
C++ 在 C 語言的基礎上增加了面向對象編程,C++ 支持面向對象程序設計。類是 C++ 的核心特性,通常被稱爲用戶定義的類型。 1.面向對象: 類&對象:類用於指定對象的形式,它包含了數據表示法和用於處理數據的方法。類中的數據和方法稱
方法有一下兩種: 1、將類後面加一個final關鍵字,最簡單; 2、利用私有構造函數,然後提供public的方法創建對象或者設定友元。 重點說說方法2: (1)將構造函數設爲私有,提供public方法進行對象的創建,利用的
3 關閉assert() 是否定義了預處理器變量NDEBUG,控制了assert宏的開關。默認情況下,沒有定義預處理器變量NDEBUG,此時assert宏的處於開啓狀態,即該宏起作用,當定義了NDEBUG後,assert宏的處於關閉狀態,
assert是一種預處理宏,由預處理器管理。因此,assert宏並不是定義在命名空間std中的。 1 預處理 在C++程序源代碼被編譯之前,由預處理器對C++程序源代碼進行的處理。這個過程並不對程序的源代碼進行解析,而是源代碼分割或處理成
protobuf是一種序列化方法. 1. message字段包括以下幾種情況 (1)singular:包涵該字段一次或則零次 (2)repeated:可以重複任意多次 2.可以在.proto文件中定義多種message類型。但是當單個文
C++11中的Lambda表達式用於定義並創建匿名的函數對象,以簡化編程工作。Lambda的語法形式如下: [函數對象參數] (操作符重載函數參數) mutable或exception聲明 -> 返回值類型 { …函數體…} 一
inline inline是C++關鍵字,在函數聲明或定義中,函數返回類型前加上關鍵字inline,即可以把函數指定爲內聯函數。這樣可以解決一些頻繁調用的函數大量消耗棧空間(棧內存)的問題。關鍵字inline必須與函數定義放在一起才能使