cocos2d-x ——菜單層(CCMenuItemSprite)三

CCMenuItemSprite是繼承自CCMenuItem

內置三個CCNode的對象,無特殊顯示效果。

.h文件

void  menFun(CCObject *pSecen);


.cpp文件

bool HelloWorld::init()

{

    //////////////////////////////

    // 1. super init first

    if ( !CCLayer::init() )

    {

        return false;

    

    }

    CCSprite *spr=CCSprite::create("Icon.png");

    spr->setPosition(ccp(100,100));

    spr->cocos2d::CCNode::setVisible(false);

    this->addChild(spr, 01);

    

    CCSprite *spNor=CCSprite::create("CloseNormal.png");//顯示的精靈。

    CCSprite *spSelected=CCSprite::create("CloseSelected.png");//按下後顯示的精靈。

    CCSprite *spDisabled=CCSprite::create("Icon.png");//按鈕失效後顯示的精靈。

    CCMenuItemSprite*sprite=CCMenuItemSprite::create(spNor,spSelected,spDisabled,this,menu_selector(HelloWorld::menFun));

    sprite->setPosition(ccp(80,20));

    sprite->setEnabled(false);//true時能使,爲false時失效。

    CCMenu *menu=CCMenu ::create(sprite,NULL);

    menu->setPosition(ccp(80,20));

    this->addChild(menu);

    

    return true;

}

voidHelloWorld::menFun(CCObject *pSecen)

{

    CCSprite *spr=(CCSprite*)this->getChildByTag(1);

    if (spr->isVisible())

    {

        spr->setVisible(false);

    }

    else

        spr->setVisible(true);

    

}


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