VC防止窗口和控件閃爍的方法

一般的windows 複雜的界面需要使用多層窗口而且要用貼圖來美化,所以不可避免在窗口移動或者改變大小的時候出現閃爍。

先來談談閃爍產生的原因

原因一:
如果熟悉顯卡原理的話,調用GDI函數向屏幕輸出的時候並不是立刻就顯示在屏幕
上只是寫到了顯存裏,而顯卡每隔一段時間把顯存的內容輸出到屏幕上,這就是刷新週期。

一般顯卡的刷新週期是 1/80秒左右,具體數字可以自己設置的。

這樣問題就來了,一般畫圖都是先畫背景色,然後再把內容畫上去,如果這兩次操作不在同一個
刷新週期內完成,那麼給人的視覺感受就是,先看到只有背景色的圖像,然後看到畫上內容的圖像,
這樣就會感覺閃爍了。

解決方法:儘量快的輸出圖像,使輸出在一個刷新週期內完成,如果輸出內容很多比較慢,那麼採用
內存緩衝的方法,先把要輸出的內容在內存準備好,然後一次輸出到顯存。要知道一次API調用一般可以
在一個刷新週期內完成。

對於GDI,用創建內存DC的方法就可以了

原因二:

複雜的界面有多層窗口組成,當windows在窗口改變大小的時候是先重畫父窗口,然後重畫子窗口,子父
窗口重畫的過程一般無法在一個刷新週期內完成,所以會呈現閃爍。

我們知道父窗口上被子窗口擋住的部分其實沒必要重畫的

解決方法:給窗口加個風格 WS_CLIPCHILDREN ,這樣父窗口上被子窗口擋住的部分就不會重畫了。

如果同級窗口之間有重疊,那麼需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 風格

原因三:

有時候需要在窗口上使用一些控件,比如IE,當你的窗口改變大小的時候IE會閃爍,即使你有了WS_CLIPCHILDREN
也沒用。原因在於窗口的類風格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,這兩個風格表示窗口在寬度或者高度變化的時候
重畫,但是這樣就會引起IE閃爍

解決方法:註冊窗口類的時候不要使用這兩個風格,如果窗口需要在改變大小的時候重畫,那麼可以在WM_SIZE的時候
調用RedrawWindow。

原因四:

界面上窗口很多,而且改變大小時很多窗口都要移動和改變大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos兩個API來
改變窗口的大小和位置,由於他們是等待窗口重畫完成後才返回,所以過程很慢,這樣視覺效果就可能會閃爍。

解決方法:

使用以下API來處理窗口移動,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos
先調用 BeginDeferWindowPos 設定需要移動的窗口的個數
使用DeferWindowPos,來移動窗口,這個API並不真的造成窗口移動
EndDeferWindowPos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改變。

有個地方要特別注意,要仔細計算清楚要移動多少個窗口,BeginDeferWindowPos設定
的個數一定要和實際的個數一致,否則在Win9x下,如果實際移動的窗口數多於調用BeginDeferWindowPos
時設定的個數,可能會造成系統崩潰。在Windows NT系列下不會有這樣的問題。

如果你在屬性裏設置了 拖動窗口顯示窗口內容的話,屏幕看起來會閃許多。你可以通過api SystemParameters() ,把它去掉在你的應用程序裏。這樣在用戶看來會好一點。這只是我個人建議。

----------------------------

        1、將Invalidate()替換爲InvalidateRect()

  Invalidate()會導致整個窗口的圖象重畫,需要的時間比較長,而InvalidateRect()僅僅重畫Rect區域內的內容,所以所需時間會少一些。蟲蟲以前很懶,經常爲一小塊區域的重畫就調用Invalidate(),不願意自己去計算需要重畫的Rect,但是事實是,如果你確實需要改善閃爍的情況,計算一個Rect所用的時間比起重畫那些不需要重畫的內容所需要的時間要少得多。

  2、禁止系統搽除你的窗口

  系統在需要重畫窗口的時候會幫你用指定的背景色來搽除窗口。可是,也許需要重畫的區域也許非常小。或者,在你重畫這些東西之間還要經過大量的計算才能開始。這個時候你可以禁止系統搽掉原來的圖象。直到你已經計算好了所有的數據,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆蓋掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的區域,brush是帶背景色的刷子),再畫上新的圖形。要禁止系統搽除你的窗口,可以重載OnEraseBkgnd()函數,讓其直接返回pUE就可以了。如

BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
 return pUE;
 //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系統原來的這條語句註釋掉。
}

  3、有效的進行搽除

  搽除背景的時候,不要該搽不該搽的地方都搽。比如,你在一個窗口上放了一個很大的Edit框,幾乎佔了整個窗口,那麼你頻繁的搽除整個窗口背景將導致Edit不停重畫形成劇烈的閃爍。事實上你可以CRgn創建一個需要搽除的區域,只搽除這一部分。如

GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//處理後的rgn1只包括了Edit框之外的客戶區域,這樣,Edit將不會被我的背景覆蓋而導致重畫。
{
 ASSERT(FALSE);
 return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();

  注意:在使用這個方法的時候要同時使用方法二。別忘了,到時候又說蟲蟲的辦法不靈。

  4、使用MemoryDC先在內存裏把圖畫好,再複製到屏幕上

  這對於一次畫圖過程很長的情況比較管用。畢竟內存操作比較快,而且複製到屏幕又是一次性的,至少不會出現可以明顯看出一個東東從左畫到右的情況。

void CMyWin::OnPaint()
{
 CPaintDC dc1(this); // device context for painting
 dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
 CBitmap bmp;//這裏的Bitmap是必須的,否則當心弄出一個大黑塊哦。
 bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
 dcMemory.SelectObject(&bmp);

 //接下來你想怎麼畫就怎麼畫吧。
 //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);

 dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
 dcMemory.DeleteDC();
 // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}

 爭議

  上述方法確實有效,但在有很多控件的情況下,計算一個窗口中需要擦除並重繪的“空白區域”是一件很麻煩的事情。爲了方便這種方法的實際應用,我寫了一組宏來完成”計算空白區域“的功能:

/************************************************************************/
/* MFC版
/* 宏功能: 界面刷新時僅刷新指定控件以外的空白區域;可有效避免窗口閃爍
/* 使用於: WM_ERASEBKGND 消息處理函數/************************************************************************/
#define ERASE_BKGND_BEGIN \
CRect bgRect;\
GetClientRect(&bgRect);\
CRgn bgRgn;\
bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);
//#define ERASE_BKGND_BEGIN
// Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control
#define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\
{\
 CRect controlRect;\
 GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\
 CRgn controlRgn;\
 controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\
 if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\
  return false;\
}

// Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT,
// which needn't erase.
#define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\
{\
 CRgn noEraseRgn;\
 noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\
 if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)\
  return false;\
}

// Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.
// Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.
#define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\
CBrush brush;\
brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\
CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();\
(pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\
(pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);\
(pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\
brush.DeleteObject();\
//#define ERASE_BKGND_END
/*************************************************/


/************************************************************************/
/* WTL版
/* 宏功能: 界面刷新時僅刷新指定控件以外的空白區域;可有效避免窗口閃爍
/* 使用於: WM_ERASEBKGND 消息處理函數
/************************************************************************/
#define ERASE_BKGND_BEGIN \
CRect bgRect;\
GetClientRect(&bgRect);\
CRgn bgRgn;\
bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);
//#define ERASE_BKGND_BEGIN
// Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control
#define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\
{\
CRect controlRect;\
GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\
CRgn controlRgn;\
controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\
if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\
   return false;\
}

// Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT,
// which needn't erase.
#define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\
{\
CRgn noEraseRgn;\
noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\
if(bgRgn.CombineRgn(bgRgn.m_hRgn, noEraseRgn.m_hRgn, RGN_XOR)==ERROR)\
   return false;\
}

// Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.
// Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.
#define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\
CBrush brush;\
brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\
CPoint saveOrg;\
(pDC)->GetWindowOrg(&saveOrg);\
(pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\
(pDC)->FillRgn(bgRgn.m_hRgn, brush.m_hBrush);\
(pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\
brush.DeleteObject();\
//#define ERASE_BKGND_END
/*************************************************/


  說明:

  1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。

  2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根據需要放在上面兩個宏的中間,用來添加不需要重繪背景的區域(正是這些區域導致了閃爍),使用次數不限。其中參數noEraseRect是一個屏幕座標系的RECT類型或CRect類型。

  使用舉例1:

  在當前窗體的類中重寫WM_ERASEBKGND消息處理函數如下:

BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
 ERASE_BKGND_BEGIN;
 ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2);
 ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1);
 ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT);
 ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE));
 return false;
}

  上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗體上的控件。

  你可以指定其他已存在的控件。

  這樣,窗口在擦除背景時,將只對上述控件以後的”空白區域“使用系統色重繪,有效避免了閃爍。

  備註:

  重載WM_ERASEBKGND消息處理函數OnEraseBkgnd的方法,選擇View->ClassWizard->classinfo選項卡:message filter下拉框:

  選擇window,然後再選擇message maps選項卡,在messages下拉框應該可以找到wm_erasebkgnd.雙擊添加.

  使用舉例2:防止CListCtrl在拉動窗口時閃爍。

/* * No further full-erasing is required,
* to prevent screen flashing caused by background erase and view repaint.
* Only erase the blank area.
*/

BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {
 //compute the holding-data-items area of this list control CRect rect;
 CPoint dataRgnTopLeftPoint;
 CPoint dataRgnBottomRightPoint;
 GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint);
 GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint);
 if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return
 CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);
 dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right;
 rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2)));
 ClientToScreen(dataRgnRect);
 //compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN;
 ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect);
 ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor());
 return false;
}

  說明:CListCtrl在拉動的時候,會前以背景色重刷背景,再在上面繪製有數據的Items, 而沒有數據的區域則保持背景色。因此,如果在BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 函數中簡單的return false,那麼沒有數據的區域將顯示不正常。 故舉例2中先計算出有數據的items的區域,這是不需要以背景重刷的區域。 再使用本文的宏,就可以有效避免CListCtrl在拉動時候的閃爍。
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