前面我們已經把文件重命名了,準備好了代碼之後就是把代碼添加到vs2008開發環境中來。
3. 創建工程添加文件。
創建新的空的控制檯工程,把所有的文件都添加進來。有幾個文件夾下面的文件不用添加,主要有compat,libavdevice,tools。要注意的是子目錄x86下面的c文件也需要添加進來。
上圖之中test文件夾裏面有些文件是自己添加的,它們是config.h, ffmpeg_init_av_pix_fmt_descriptor.c,g_var_func_init.c
添加完文件之後,不要編譯,因爲編譯會佔用較長時間,而且會有成千上萬的錯誤。
4. 完善config.h文件
這兩個文件stdint.h ,inttypes.h 在工程中是沒有的,全部替換爲config.h, 在config.h, 進行數據類型的重定義,主要如下:
typedef char int8_t;
typedef unsigned char uint8_t;
typedef short int16_t;
typedef unsigned short uint16_t;
typedef int int32_t;
typedef unsigned int uint32_t;
typedef __int64 int64_t;
typedef unsigned __int64 uint64_t;
#define PRIi8 "i"
#define PRIx8 "x"
#define PRIx16 "x"
#define PRIx32 "x"
#define PRId64 "d"
#define PRIu32 "u"
#define PRIu16 "u"
#define PRIu64 "u"
#define PRIx64 "x"
#define PRIX64 "X"
#define SCNd64 "d"
#define SCNd32 "d"
#define PRIi64 "i"
#define PRIi32 "i"
#define PRIi16 "i"
#define INT16_MAX (int16_t)32767
#define INT16_MIN (int16_t)-32768
#define UINT16_MAX (uint16_t)65535
#define INT32_MAX (int32_t)0x7FFFFFFF
#define INT32_MIN (int32_t)0x80000000
#define INT64_MAX (__int64)0x7FFFFFFFFFFFFFFF
#define INT64_MIN (__int64)0x8000000000000000
#define UINT32_MAX (uint32_t)0xFFFFFFFF
#define UINT64_MAX (uint64_t)0xFFFFFFFFFFFFFFFF
#define INT64_C(c) (c ## LL)
#define UINT64_C(c) (c ## ULL)
config文件的其它部分主要是一些對codec,mux,demux,filter等配置的宏定義,這一部分太多,不便列出。有一個方法可以比較容易的寫出。就是排除完所以編譯錯誤會出現很多的鏈接錯誤,這些鏈接錯誤很多是說對某個codec的配置找不到的錯誤,把這些所有的錯誤copy下來,在複製到config當中,就可以一次搞定所有的codec,mux,demux,filter等配置宏定義。