問題描述
試題編號: | 201312-5 |
試題名稱: | I’m stuck! |
時間限制: | 1.0s |
內存限制: | 256.0MB |
問題描述: |
問題描述 給定一個R行C列的地圖,地圖的每一個方格可能是'#', '+', '-', '|', '.', 'S', 'T'七個字符中的一個,分別表示如下意思: 輸入格式 輸入的第一行包括兩個整數R 和C,分別表示地圖的行和列數。(1 ≤ R, C ≤ 50)。 輸出格式 如果玩家在初始位置就已經不能到達終點了,就輸出“I'm stuck!”(不含雙引號)。否則的話,輸出滿足性質的方格的個數。 樣例輸入 5 5 樣例輸出 2 樣例說明 如果把滿足性質的方格在地圖上用'X'標記出來的話,地圖如下所示: |
我的答案:
思路:
從初始點,利用廣度優先搜索,走迷宮,將能到達的點視爲起始點,放入函數中,看其能否走到終點,如果不能則爲符合條件的點。
代碼:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct {
int x;
int y;
char data;
}Point ;
typedef struct {
Point points[10000];
int top;
}Way;
int getWay(char (*ch)[51],int r,int c,int now_r,int now_c);//找尋出口
void doit(char (*ch)[51],int r,int c);//計算到不了出口的點數
int main() {
int r,c;//r行c列的地圖
int i;
char map[1000][51];//存放地圖
scanf("%d %d",&r,&c);
getchar();
for(i=0;i<r;i++)
gets(map[i]);
doit(map,r,c);
return 0;
}
void doit(char (*ch)[51],int r,int c){
int sum=0;//計數,標記從初始位置可走到但到不了終點的點數
int flag=0;//標記是否到達出口
int i,j,now_r,now_c;//現在的位置
char map[1000][51];
Way way;//定義一個棧
Point temp;
way.top=0;
for(i=0;i<r;i++){
for(j=0;j<=c;j++){
map[i][j]=ch[i][j];
if(ch[i][j]=='S')
now_r=i,now_c=j;
}
}
/*
* 入棧操作,將起始點入棧
*/
way.points[way.top].x=now_r;
way.points[way.top].y=now_c;
way.points[way.top].data=map[now_r][now_c];
way.top++;
map[now_r][now_c]='*';
while(way.top) {
/*
* 出棧操作,因爲有while在上面,所以棧頂一定會大於零,故不用判斷棧爲零的情況
*/
way.top--;
temp=way.points[way.top];
if(getWay(ch,r,c,temp.x,temp.y)==0)
sum++;
switch (temp.data) {
case 'T':
flag=1;
case '+':
case 'S':
if(temp.x>0&&map[temp.x-1][temp.y]!='#'&&map[temp.x-1][temp.y]!='*'){
/*
* 入棧操作,將出棧點的上面的點入棧
*/
way.points[way.top].x=temp.x-1;
way.points[way.top].y=temp.y;
way.points[way.top].data=map[temp.x-1][temp.y];
way.top++;
map[temp.x-1][temp.y]='*';
}
if(temp.y<c-1&&(map[temp.x][temp.y+1]!='#')&&(map[temp.x][temp.y+1]!='*')){
/*
* 入棧操作,將出棧點的右面的點入棧
*/
way.points[way.top].x=temp.x;
way.points[way.top].y=temp.y+1;
way.points[way.top].data=map[temp.x][temp.y+1];
way.top++;
map[temp.x][temp.y+1]='*';
}
if(temp.x<r-1&&map[temp.x+1][temp.y]!='#'&&map[temp.x+1][temp.y]!='*'){
/*
* 入棧操作,將出棧點的下面的點入棧
*/
way.points[way.top].x=temp.x+1;
way.points[way.top].y=temp.y;
way.points[way.top].data=map[temp.x+1][temp.y];
way.top++;
map[temp.x+1][temp.y]='*';
}
if(temp.y>0&&map[temp.x][temp.y-1]!='#'&&map[temp.x][temp.y-1]!='*'){
/*
* 入棧操作,將出棧點的左面的點入棧
*/
way.points[way.top].x=temp.x;
way.points[way.top].y=temp.y-1;
way.points[way.top].data=map[temp.x][temp.y-1];
way.top++;
map[temp.x][temp.y-1]='*';
}
break;
case '-':
if(temp.y<c-1&&map[temp.x][temp.y+1]!='#'&&map[temp.x][temp.y+1]!='*'){
/*
* 入棧操作,將出棧點的右面的點入棧
*/
way.points[way.top].x=temp.x;
way.points[way.top].y=temp.y+1;
way.points[way.top].data=map[temp.x][temp.y+1];
way.top++;
map[temp.x][temp.y+1]='*';
}
if(temp.y>0&&map[temp.x][temp.y-1]!='#'&&map[temp.x][temp.y-1]!='*'){
/*
* 入棧操作,將出棧點的左面的點入棧
*/
way.points[way.top].x=temp.x;
way.points[way.top].y=temp.y-1;
way.points[way.top].data=map[temp.x][temp.y-1];
way.top++;
map[temp.x][temp.y-1]='*';
}
break;
case '|':
if(temp.x>0&&map[temp.x-1][temp.y]!='#'&&map[temp.x-1][temp.y]!='*'){
/*
* 入棧操作,將出棧點的上面的點入棧
*/
way.points[way.top].x=temp.x-1;
way.points[way.top].y=temp.y;
way.points[way.top].data=map[temp.x-1][temp.y];
way.top++;
map[temp.x-1][temp.y]='*';
}
if(temp.x<r-1&&map[temp.x+1][temp.y]!='#'&&map[temp.x+1][temp.y]!='*'){
/*
* 入棧操作,將出棧點的下面的點入棧
*/
way.points[way.top].x=temp.x+1;
way.points[way.top].y=temp.y;
way.points[way.top].data=map[temp.x+1][temp.y];
way.top++;
map[temp.x+1][temp.y]='*';
}
break;
case '.':
if(temp.x<r-1&&map[temp.x+1][temp.y]!='#'&&map[temp.x+1][temp.y]!='*'){
/*
* 入棧操作,將出棧點的下面的點入棧
*/
way.points[way.top].x=temp.x+1;
way.points[way.top].y=temp.y;
way.points[way.top].data=map[temp.x+1][temp.y];
way.top++;
map[temp.x+1][temp.y]='*';
}
break;
}
}
if(flag==0){
printf("I'm stuck!\n");
} else{
printf("%d\n",sum);
}
}
int getWay(char (*ch)[51],int r,int c,int now_r,int now_c){
int flag=0;//標記是否到達出口
int i,j;//現在的位置
char map[1000][51];
Way way;//定義一個字符棧
Point temp;
way.top=0;
for(i=0;i<r;i++){
for(j=0;j<=c;j++){
map[i][j]=ch[i][j];
}
}
/*
* 入棧操作,將起始點入棧
*/
way.points[way.top].x=now_r;
way.points[way.top].y=now_c;
way.points[way.top].data=map[now_r][now_c];
way.top++;
map[now_r][now_c]='*';
while(way.top) {
/*
* 出棧操作,因爲有while在上面,所以棧頂一定會大於零,故不用判斷棧爲零的情況
*/
way.top--;
temp=way.points[way.top];
switch (temp.data) {
case '+':
case 'S':
if(temp.x>0&&map[temp.x-1][temp.y]!='#'&&map[temp.x-1][temp.y]!='*'){
/*
* 入棧操作,將出棧點的上面的點入棧
*/
way.points[way.top].x=temp.x-1;
way.points[way.top].y=temp.y;
way.points[way.top].data=map[temp.x-1][temp.y];
way.top++;
map[temp.x-1][temp.y]='*';
}
if(temp.y<c-1&&map[temp.x][temp.y+1]!='#'&&map[temp.x][temp.y+1]!='*'){
/*
* 入棧操作,將出棧點的右面的點入棧
*/
way.points[way.top].x=temp.x;
way.points[way.top].y=temp.y+1;
way.points[way.top].data=map[temp.x][temp.y+1];
way.top++;
map[temp.x][temp.y+1]='*';
}
if(temp.x<r-1&&map[temp.x+1][temp.y]!='#'&&map[temp.x+1][temp.y]!='*'){
/*
* 入棧操作,將出棧點的下面的點入棧
*/
way.points[way.top].x=temp.x+1;
way.points[way.top].y=temp.y;
way.points[way.top].data=map[temp.x+1][temp.y];
way.top++;
map[temp.x+1][temp.y]='*';
}
if(temp.y>0&&map[temp.x][temp.y-1]!='#'&&map[temp.x][temp.y-1]!='*'){
/*
* 入棧操作,將出棧點的左面的點入棧
*/
way.points[way.top].x=temp.x;
way.points[way.top].y=temp.y-1;
way.points[way.top].data=map[temp.x][temp.y-1];
way.top++;
map[temp.x][temp.y-1]='*';
}
break;
case '-':
if(temp.y<c-1&&map[temp.x][temp.y+1]!='#'&&map[temp.x-1][temp.y+1]!='*'){
/*
* 入棧操作,將出棧點的右面的點入棧
*/
way.points[way.top].x=temp.x;
way.points[way.top].y=temp.y+1;
way.points[way.top].data=map[temp.x][temp.y+1];
way.top++;
map[temp.x][temp.y+1]='*';
}
if(temp.y>0&&map[temp.x][temp.y-1]!='#'&&map[temp.x][temp.y-1]!='*'){
/*
* 入棧操作,將出棧點的左面的點入棧
*/
way.points[way.top].x=temp.x;
way.points[way.top].y=temp.y-1;
way.points[way.top].data=map[temp.x][temp.y-1];
way.top++;
map[temp.x][temp.y-1]='*';
}
break;
case '|':
if(temp.x>0&&map[temp.x-1][temp.y]!='#'&&map[temp.x-1][temp.y]!='*'){
/*
* 入棧操作,將出棧點的上面的點入棧
*/
way.points[way.top].x=temp.x-1;
way.points[way.top].y=temp.y;
way.points[way.top].data=map[temp.x-1][temp.y];
way.top++;
map[temp.x-1][temp.y]='*';
}
if(temp.x<r-1&&map[temp.x+1][temp.y]!='#'&&map[temp.x+1][temp.y]!='*'){
/*
* 入棧操作,將出棧點的下面的點入棧
*/
way.points[way.top].x=temp.x+1;
way.points[way.top].y=temp.y;
way.points[way.top].data=map[temp.x+1][temp.y];
way.top++;
map[temp.x+1][temp.y]='*';
}
break;
case '.':
if(temp.x<r-1&&map[temp.x+1][temp.y]!='#'&&map[temp.x+1][temp.y]!='*'){
/*
* 入棧操作,將出棧點的下面的點入棧
*/
way.points[way.top].x=temp.x+1;
way.points[way.top].y=temp.y;
way.points[way.top].data=map[temp.x+1][temp.y];
way.top++;
map[temp.x+1][temp.y]='*';
}
break;
case 'T':
flag=1;
way.top=0;
}
}
return flag;
}
自我評價
成績70分,說明過了7組測試數據,還有三組測試數據沒有過,暫時不知道原因,希望大佬指正討論