CCF CSP 中國計算機學會-CCF計算機軟件能力認證(計算機水平測試)-I’m stuck!- 201312-5

問題描述

試題編號: 201312-5
試題名稱: I’m stuck!
時間限制: 1.0s
內存限制: 256.0MB
問題描述:

問題描述

  給定一個R行C列的地圖,地圖的每一個方格可能是'#', '+', '-', '|', '.', 'S', 'T'七個字符中的一個,分別表示如下意思:
  '#': 任何時候玩家都不能移動到此方格;
  '+': 當玩家到達這一方格後,下一步可以向上下左右四個方向相鄰的任意一個非'#'方格移動一格;
  '-': 當玩家到達這一方格後,下一步可以向左右兩個方向相鄰的一個非'#'方格移動一格;
  '|': 當玩家到達這一方格後,下一步可以向上下兩個方向相鄰的一個非'#'方格移動一格;
  '.': 當玩家到達這一方格後,下一步只能向下移動一格。如果下面相鄰的方格爲'#',則玩家不能再移動;
  'S': 玩家的初始位置,地圖中只會有一個初始位置。玩家到達這一方格後,下一步可以向上下左右四個方向相鄰的任意一個非'#'方格移動一格;
  'T': 玩家的目標位置,地圖中只會有一個目標位置。玩家到達這一方格後,可以選擇完成任務,也可以選擇不完成任務繼續移動。如果繼續移動下一步可以向上下左右四個方向相鄰的任意一個非'#'方格移動一格。
  此外,玩家不能移動出地圖。
  請找出滿足下面兩個性質的方格個數:
  1. 玩家可以從初始位置移動到此方格;
  2. 玩家可以從此方格移動到目標位置。

輸入格式

  輸入的第一行包括兩個整數R 和C,分別表示地圖的行和列數。(1 ≤ R, C ≤ 50)。
  接下來的R行每行都包含C個字符。它們表示地圖的格子。地圖上恰好有一個'S'和一個'T'。

輸出格式

  如果玩家在初始位置就已經不能到達終點了,就輸出“I'm stuck!”(不含雙引號)。否則的話,輸出滿足性質的方格的個數。

樣例輸入

5 5
--+-+
..|#.
..|##
S-+-T
####.

樣例輸出

2

樣例說明

  如果把滿足性質的方格在地圖上用'X'標記出來的話,地圖如下所示:
  --+-+
  ..|#X
  ..|##
  S-+-T
  ####X

 

我的答案:

思路:

從初始點,利用廣度優先搜索,走迷宮,將能到達的點視爲起始點,放入函數中,看其能否走到終點,如果不能則爲符合條件的點。

代碼:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct {
    int x;
    int y;
    char data;
}Point ;
typedef struct {
    Point points[10000];
    int top;
}Way;
int getWay(char (*ch)[51],int r,int c,int now_r,int now_c);//找尋出口
void doit(char (*ch)[51],int r,int c);//計算到不了出口的點數
int main() {
    int r,c;//r行c列的地圖
    int i;
    char map[1000][51];//存放地圖
    scanf("%d %d",&r,&c);
    getchar();
    for(i=0;i<r;i++)
        gets(map[i]);
    doit(map,r,c);
    return 0;
}
void doit(char (*ch)[51],int r,int c){
    int sum=0;//計數,標記從初始位置可走到但到不了終點的點數
    int flag=0;//標記是否到達出口
    int i,j,now_r,now_c;//現在的位置
    char map[1000][51];
    Way way;//定義一個棧
    Point temp;
    way.top=0;
    for(i=0;i<r;i++){
        for(j=0;j<=c;j++){
            map[i][j]=ch[i][j];
            if(ch[i][j]=='S')
                now_r=i,now_c=j;
        }
    }
    /*
     * 入棧操作,將起始點入棧
     */
    way.points[way.top].x=now_r;
    way.points[way.top].y=now_c;
    way.points[way.top].data=map[now_r][now_c];
    way.top++;
    map[now_r][now_c]='*';
    while(way.top) {
        /*
         * 出棧操作,因爲有while在上面,所以棧頂一定會大於零,故不用判斷棧爲零的情況
         */
        way.top--;
        temp=way.points[way.top];
        if(getWay(ch,r,c,temp.x,temp.y)==0)
            sum++;
        switch (temp.data) {
            case 'T':
            flag=1;
            case '+':
            case 'S':
                if(temp.x>0&&map[temp.x-1][temp.y]!='#'&&map[temp.x-1][temp.y]!='*'){
                    /*
                     * 入棧操作,將出棧點的上面的點入棧
                     */
                    way.points[way.top].x=temp.x-1;
                    way.points[way.top].y=temp.y;
                    way.points[way.top].data=map[temp.x-1][temp.y];
                    way.top++;
                    map[temp.x-1][temp.y]='*';
                }
                if(temp.y<c-1&&(map[temp.x][temp.y+1]!='#')&&(map[temp.x][temp.y+1]!='*')){
                    /*
                     * 入棧操作,將出棧點的右面的點入棧
                     */
                    way.points[way.top].x=temp.x;
                    way.points[way.top].y=temp.y+1;
                    way.points[way.top].data=map[temp.x][temp.y+1];
                    way.top++;
                    map[temp.x][temp.y+1]='*';
                }
                if(temp.x<r-1&&map[temp.x+1][temp.y]!='#'&&map[temp.x+1][temp.y]!='*'){
                    /*
                     * 入棧操作,將出棧點的下面的點入棧
                     */
                    way.points[way.top].x=temp.x+1;
                    way.points[way.top].y=temp.y;
                    way.points[way.top].data=map[temp.x+1][temp.y];
                    way.top++;
                    map[temp.x+1][temp.y]='*';
                }
                if(temp.y>0&&map[temp.x][temp.y-1]!='#'&&map[temp.x][temp.y-1]!='*'){
                    /*
                     * 入棧操作,將出棧點的左面的點入棧
                     */
                    way.points[way.top].x=temp.x;
                    way.points[way.top].y=temp.y-1;
                    way.points[way.top].data=map[temp.x][temp.y-1];
                    way.top++;
                    map[temp.x][temp.y-1]='*';
                }
                break;
            case '-':
                if(temp.y<c-1&&map[temp.x][temp.y+1]!='#'&&map[temp.x][temp.y+1]!='*'){
                    /*
                     * 入棧操作,將出棧點的右面的點入棧
                     */
                    way.points[way.top].x=temp.x;
                    way.points[way.top].y=temp.y+1;
                    way.points[way.top].data=map[temp.x][temp.y+1];
                    way.top++;
                    map[temp.x][temp.y+1]='*';
                }
                if(temp.y>0&&map[temp.x][temp.y-1]!='#'&&map[temp.x][temp.y-1]!='*'){
                    /*
                     * 入棧操作,將出棧點的左面的點入棧
                     */
                    way.points[way.top].x=temp.x;
                    way.points[way.top].y=temp.y-1;
                    way.points[way.top].data=map[temp.x][temp.y-1];
                    way.top++;
                    map[temp.x][temp.y-1]='*';
                }
                break;
            case '|':
                if(temp.x>0&&map[temp.x-1][temp.y]!='#'&&map[temp.x-1][temp.y]!='*'){
                    /*
                     * 入棧操作,將出棧點的上面的點入棧
                     */
                    way.points[way.top].x=temp.x-1;
                    way.points[way.top].y=temp.y;
                    way.points[way.top].data=map[temp.x-1][temp.y];
                    way.top++;
                    map[temp.x-1][temp.y]='*';
                }
                if(temp.x<r-1&&map[temp.x+1][temp.y]!='#'&&map[temp.x+1][temp.y]!='*'){
                    /*
                     * 入棧操作,將出棧點的下面的點入棧
                     */
                    way.points[way.top].x=temp.x+1;
                    way.points[way.top].y=temp.y;
                    way.points[way.top].data=map[temp.x+1][temp.y];
                    way.top++;
                    map[temp.x+1][temp.y]='*';
                }
                break;
            case '.':
                if(temp.x<r-1&&map[temp.x+1][temp.y]!='#'&&map[temp.x+1][temp.y]!='*'){
                    /*
                     * 入棧操作,將出棧點的下面的點入棧
                     */
                    way.points[way.top].x=temp.x+1;
                    way.points[way.top].y=temp.y;
                    way.points[way.top].data=map[temp.x+1][temp.y];
                    way.top++;
                    map[temp.x+1][temp.y]='*';
                }
                break;
        }
    }
    if(flag==0){
        printf("I'm stuck!\n");
    } else{
        printf("%d\n",sum);
    }
}
int getWay(char (*ch)[51],int r,int c,int now_r,int now_c){
    int flag=0;//標記是否到達出口
    int i,j;//現在的位置
    char map[1000][51];
    Way way;//定義一個字符棧
    Point temp;
    way.top=0;
    for(i=0;i<r;i++){
        for(j=0;j<=c;j++){
            map[i][j]=ch[i][j];
        }
    }
    /*
     * 入棧操作,將起始點入棧
     */
    way.points[way.top].x=now_r;
    way.points[way.top].y=now_c;
    way.points[way.top].data=map[now_r][now_c];
    way.top++;
    map[now_r][now_c]='*';
    while(way.top) {
        /*
         * 出棧操作,因爲有while在上面,所以棧頂一定會大於零,故不用判斷棧爲零的情況
         */
        way.top--;
        temp=way.points[way.top];
        switch (temp.data) {
            case '+':
            case 'S':
                if(temp.x>0&&map[temp.x-1][temp.y]!='#'&&map[temp.x-1][temp.y]!='*'){
                    /*
                     * 入棧操作,將出棧點的上面的點入棧
                     */
                    way.points[way.top].x=temp.x-1;
                    way.points[way.top].y=temp.y;
                    way.points[way.top].data=map[temp.x-1][temp.y];
                    way.top++;
                    map[temp.x-1][temp.y]='*';
                }
                if(temp.y<c-1&&map[temp.x][temp.y+1]!='#'&&map[temp.x][temp.y+1]!='*'){
                    /*
                     * 入棧操作,將出棧點的右面的點入棧
                     */
                    way.points[way.top].x=temp.x;
                    way.points[way.top].y=temp.y+1;
                    way.points[way.top].data=map[temp.x][temp.y+1];
                    way.top++;
                    map[temp.x][temp.y+1]='*';
                }
                if(temp.x<r-1&&map[temp.x+1][temp.y]!='#'&&map[temp.x+1][temp.y]!='*'){
                    /*
                     * 入棧操作,將出棧點的下面的點入棧
                     */
                    way.points[way.top].x=temp.x+1;
                    way.points[way.top].y=temp.y;
                    way.points[way.top].data=map[temp.x+1][temp.y];
                    way.top++;
                    map[temp.x+1][temp.y]='*';
                }
                if(temp.y>0&&map[temp.x][temp.y-1]!='#'&&map[temp.x][temp.y-1]!='*'){
                    /*
                     * 入棧操作,將出棧點的左面的點入棧
                     */
                    way.points[way.top].x=temp.x;
                    way.points[way.top].y=temp.y-1;
                    way.points[way.top].data=map[temp.x][temp.y-1];
                    way.top++;
                    map[temp.x][temp.y-1]='*';
                }
                break;
            case '-':
                if(temp.y<c-1&&map[temp.x][temp.y+1]!='#'&&map[temp.x-1][temp.y+1]!='*'){
                    /*
                     * 入棧操作,將出棧點的右面的點入棧
                     */
                    way.points[way.top].x=temp.x;
                    way.points[way.top].y=temp.y+1;
                    way.points[way.top].data=map[temp.x][temp.y+1];
                    way.top++;
                    map[temp.x][temp.y+1]='*';
                }
                if(temp.y>0&&map[temp.x][temp.y-1]!='#'&&map[temp.x][temp.y-1]!='*'){
                    /*
                     * 入棧操作,將出棧點的左面的點入棧
                     */
                    way.points[way.top].x=temp.x;
                    way.points[way.top].y=temp.y-1;
                    way.points[way.top].data=map[temp.x][temp.y-1];
                    way.top++;
                    map[temp.x][temp.y-1]='*';
                }
                break;
            case '|':
                if(temp.x>0&&map[temp.x-1][temp.y]!='#'&&map[temp.x-1][temp.y]!='*'){
                    /*
                     * 入棧操作,將出棧點的上面的點入棧
                     */
                    way.points[way.top].x=temp.x-1;
                    way.points[way.top].y=temp.y;
                    way.points[way.top].data=map[temp.x-1][temp.y];
                    way.top++;
                    map[temp.x-1][temp.y]='*';
                }
                if(temp.x<r-1&&map[temp.x+1][temp.y]!='#'&&map[temp.x+1][temp.y]!='*'){
                    /*
                     * 入棧操作,將出棧點的下面的點入棧
                     */
                    way.points[way.top].x=temp.x+1;
                    way.points[way.top].y=temp.y;
                    way.points[way.top].data=map[temp.x+1][temp.y];
                    way.top++;
                    map[temp.x+1][temp.y]='*';
                }
                break;
            case '.':
                if(temp.x<r-1&&map[temp.x+1][temp.y]!='#'&&map[temp.x+1][temp.y]!='*'){
                    /*
                     * 入棧操作,將出棧點的下面的點入棧
                     */
                    way.points[way.top].x=temp.x+1;
                    way.points[way.top].y=temp.y;
                    way.points[way.top].data=map[temp.x+1][temp.y];
                    way.top++;
                    map[temp.x+1][temp.y]='*';
                }
                break;
            case 'T':
            flag=1;
            way.top=0;
        }
    }
    return flag;
}

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成績70分,說明過了7組測試數據,還有三組測試數據沒有過,暫時不知道原因,希望大佬指正討論

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