C#2.0中,SerialPort運行方式
C#2.0中,SerialPort運行方式[轉載]
[點評:這幾天一直用這個控件,可是老是有問題,也許這篇文章是解決問題最終的辦法了.]
SerialPort中串口數據的讀取與寫入有較大的不同。由於串口不知道數據何時到達,因此有兩種方法可以實現串口數據的讀取。
一、線程實時讀串口;
二、事件觸發方式實現。
由於線程實時讀串口的效率不是十分高效,因此比較好的方法是事件觸發的方式。在SerialPort類中有DataReceived事件,當串口的讀緩存有數據到達時則觸發DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold屬性決定了當串口讀緩存中數據多少個時才觸發DataReceived事件,默認爲1。
另外,SerialPort.DataReceived事件運行比較特殊,其運行在輔線程,不能與主線程中的顯示數據控件直接進行數據傳輸,必須用間接的方式實現。如下:
SerialPort spSend; //spSend,spReceive用虛擬串口連接,它們之間可以相互傳輸數據。spSend發送數據
SerialPort spReceive; //spReceive接受數據
TextBox txtSend; //發送區
TextBox txtReceive; //接受區
Button btnSend; //數據發送按鈕
delegatevoid HandleInterfaceUpdateDelegate(string text); //委託,此爲重點
HandleInterfaceUpdateDelegate interfaceUpdateHandle;
publicvoid InitClient() //窗體控件已在初始化
{
interfaceUpdateHandle = new HandleInterfaceUpdateDelegate(UpdateTextBox); //實例化委託對象
spSend.Open(); //SerialPort對象在程序結束前必須關閉,在此說明
spReceive.DataReceived += Ports.SerialDataReceivedEventHandler(spReceive_DataReceived);
spReceive.ReceivedBytesThreshold = 1;
spReceive.Open();
}
publicvoid btnSend_Click(object sender,EventArgs e)
{
spSend.WriteLine(txtSend.Text);
}
publicvoid spReceive_DataReceived(object sender,Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
byte[] readBuffer = newbyte[spReceive.ReadBufferSize];
spReceive.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);
this.Invoke(interfaceUpdateHandle, newstring[] { Encoding.Unicode.GetString(readBuffer) });
}
privatevoid UpdateTextBox(string text)
{
txtReceive.Text = text;
}
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.