C++ 構造函數

首先,構造函數的幾個基本要點

  • 構造函數可以被重載
  • 實參決定使用哪個構造函數
  • 構造函數自動執行
  • 構造函數不能聲明爲const
    因爲const構造函數是不必要的。創建類類型的const對象時,運行一個普通構造函數來初始化該const對象。

構造函數初始化的方法

一般來說,構造函數初始化的方法有兩種

構造函數初始化列表

class ShenDiao{
public:
 ShenDiao():Nanzhuj("Yangguo"),Nvzhuj("Xiaolongnv"){}
private:
string Nanzhuj;
string Nvzhuj;
}

類成員“男主角”和“女主角”在構造函數初始化列表中被初始化爲“楊過”和“小龍女”,稱爲顯示初始化,且類類型的數據成員總是在初始化階段初始化(Why?往下看)

構造函數內部賦值

class ShenDiao {
public:
ShenDiao()
{
Nanzhuj = "Yangguo";
Nvzhuj = "Xiaolongnv";
}
private:
string Nanzhuj;
string Nvzhuj;
}

該構造函數隱式使用默認的string構造函數來初始化 Nanzhuj 和 Nvzhuj,即執行構造函數的函數體時,它們已經有值了,該值被構造函數函數體的賦值所覆蓋。

從概念上來講,可以認爲構造函數分兩個階段執行:

  1. 初始化階段;
  2. 普通的計算階段:計算階段由構造函數函數體中的所有語句組成。

以下情況必須使用構造函數初始化列表

  1. 類成員爲const類型的成員
  2. 類成員爲引用類型的成員
  3. 沒有默認構造函數的類類型的成員

    class Media{
    public Media(int tai,string taiName){}
    }
    ShenDiao::ShenDiao(string Name):name(Name),Author(name),Director(Name),media(Mango){}
    private:
    string name;
    const string Author;//定義時初始化
    string &Director;//引用只能用對象初始化
    Media media; //若不在初始化列表初始化media,則編譯錯誤,類類型Media無默認構造函數,則只能在初始化列表賦值。

構造函數的種類

一般類型:

class Complex 
{         

private :
        double    m_real;
        double    m_imag;

public:

        //    無參數構造函數
        // 如果創建一個類你沒有寫任何構造函數,則系統會自動生成默認的無參構造函數,函數爲空,什麼都不做
        // 只要你寫了一個下面的某一種構造函數,系統就不會再自動生成這樣一個默認的構造函數,如果希望有一個這樣的無參構造函數,則需要自己顯示地寫出來
        Complex(void)
        {
             m_real = 0.0;
             m_imag = 0.0;
        } 

        //    一般構造函數(也稱重載構造函數)
        // 一般構造函數可以有各種參數形式,一個類可以有多個一般構造函數,前提是參數的個數或者類型不同(基於c++的重載函數原理)
        // 例如:你還可以寫一個 Complex( int num)的構造函數出來
        // 創建對象時根據傳入的參數不同調用不同的構造函數
        Complex(double real, double imag)
        {
             m_real = real;
             m_imag = imag;         
         }

拷貝構造函數

#include<iostream>
using namespace std;

class CExample
{
private:
    int a;
public:
    CExample(int b)
    {
        a=b;
    }
    /*CExample(const CExample &C)
    {
        a = C.a;
    }*/
    void show()
    {
        cout<<a<<endl;
    }
};

int main()
{
    CExample A(100);
    CExample B(A);//用B=A一樣,注意這裏的對象初始化要調用拷貝構造函數,而非賦值  
    B.show();
    return 0;
}

註釋或不註釋掉CExample(const CExample& C),運行程序,屏幕輸出100。CExample(const CExample& C) 就是我們自定義的拷貝構造函數。系統爲對象 B 分配了內存並完成了與對象 A 的複製過程。可見,拷貝構造函數是一種特殊的構造函數,函數的名稱必須和類名稱一致,它必須的一個參數是本類型的一個引用變量。

拷貝構造函數的調用時機

  1. 對象以傳值的方式傳入函數參數
class CExample 
{
private:
 int a;

public:
 //構造函數
 CExample(int b)
 { 
  a = b;
  cout<<"creat: "<<a<<endl;
 }

 //拷貝構造
 CExample(const CExample& C)
 {
  a = C.a;
  cout<<"copy"<<endl;
 }

 //析構函數
 ~CExample()
 {
  cout<< "delete: "<<a<<endl;
 }

     void Show ()
 {
         cout<<a<<endl;
     }
};

//全局函數,傳入的是對象
void g_Fun(CExample C)
{
 cout<<"test"<<endl;
}

int main()
{
 CExample test(1);
 //傳入對象
 g_Fun(test);

 return 0;
}

輸出結果

調用g_Fun()時,會產生以下幾個重要步驟:
(1).test對象傳入形參時,會先會產生一個臨時變量,就叫 C 吧。
(2).然後調用拷貝構造函數把test的值給C。 整個這兩個步驟有點像:CExample C(test);
(3).等g_Fun()執行完後, 析構掉 C 對象。

2.對象以傳值的方式從函數返回

class CExample 
{
private:
 int a;

public:
 //構造函數
 CExample(int b)
 { 
  a = b;
  cout<<"creat"<<endl;
 }

 //拷貝構造
 CExample(const CExample& C)
 {
  a = C.a;
  cout<<"copy"<<endl;
 }
//析構
     ~CExample()
 {
  cout<< "delete: "<<a<<endl;
 }
};

//全局函數
CExample g_Fun()
{
 CExample temp(0);
 return temp; 
}

int main()
{
 g_Fun();
 return 0;
}

運行結果
這裏寫圖片描述
當g_Fun()函數執行到return時,會產生以下幾個重要步驟:
(1). 先會產生一個臨時變量,就叫XXXX吧。
(2). 然後調用拷貝構造函數把temp的值給XXXX。整個這兩個步驟有點像:CExample XXXX(temp);
(3). 在函數執行到最後先析構temp局部變量。
(4). 等g_Fun()執行完後再析構掉XXXX對象。

3.對象需要通過另外一個對象進行初始化
如之前的

 CExample B = A;
 CExample B(A);

淺拷貝和深拷貝

以下轉自:c++拷貝構造函數詳解

  • 默認拷貝構造函數

很多時候在我們都不知道拷貝構造函數的情況下,傳遞對象給函數參數或者函數返回對象都能很好的進行,這是因爲編譯器會給我們自動產生一個拷貝構造函數,這就是“默認拷貝構造函數”,這個構造函數很簡單,僅僅使用“老對象”的數據成員的值對“新對象”的數據成員一一進行賦值,它一般具有以下形式:

Rect::Rect(const Rect& r)
{
    width = r.width;
    height = r.height;
}

當然,以上代碼不用我們編寫,編譯器會爲我們自動生成。但是如果認爲這樣就可以解決對象的複製問題,那就錯了,讓我們來考慮以下一段代碼:

class Rect
{
public:
Rect()      // 構造函數,計數器加1
    {
        count++;
    }
    ~Rect()     // 析構函數,計數器減1
    {
        count--;
    }
    static int getCount()       // 返回計數器的值
    {
        return count;
    }
    private:
    int width;
    int height;
    static int count;       // 一靜態成員做爲計數器
};

int Rect::count = 0;        // 初始化計數器

int main()
{
    Rect rect1;
    cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;

    Rect rect2(rect1);   // 使用rect1複製rect2,此時應該有兩個對象
     cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;

    return 0;
}

這段代碼對前面的類,加入了一個靜態成員,目的是進行計數。在主函數中,首先創建對象rect1,輸出此時的對象個數,然後使用rect1複製出對象rect2,再輸出此時的對象個數,按照理解,此時應該有兩個對象存在,但實際程序運行時,輸出的都是1,反應出只有1個對象。此外,在銷燬對象時,由於會調用銷燬兩個對象,類的析構函數會調用兩次,此時的計數器將變爲負數。

說白了,就是拷貝構造函數沒有處理靜態數據成員。

出現這些問題最根本就在於在複製對象時,計數器沒有遞增,我們重新編寫拷貝構造函數,如下:

class Rect
{
public:
    Rect()      // 構造函數,計數器加1
    {
        count++;
    }
    Rect(const Rect& r)   // 拷貝構造函數
    {
        width = r.width;
        height = r.height;
        count++;          // 計數器加1
    }
    ~Rect()     // 析構函數,計數器減1
    {
        count--;
    }
    static int getCount()   // 返回計數器的值
    {
        return count;
    }
private:
    int width;
    int height;
    static int count;       // 一靜態成員做爲計數器
};

輸出結果:
這裏寫圖片描述

  • 淺拷貝

    所謂淺拷貝,指的是在對象複製時,只對對象中的數據成員進行簡單的賦值,默認拷貝構造函數執行的也是淺拷貝。大多情況下“淺拷貝”已經能很好地工作了,但是一旦對象存在了動態成員,那麼淺拷貝就會出問題了,讓我們考慮如下一段代碼:

class Rect
{
public:
    Rect()      // 構造函數,p指向堆中分配的一空間
    {
        p = new int(100);
    }
    ~Rect()     // 析構函數,釋放動態分配的空間
    {
        if(p != NULL)
        {
            delete p;
        }
    }
private:
    int width;
    int height;
    int *p;     // 一指針成員
};

int main()
{
    Rect rect1;
    Rect rect2(rect1);   // 複製對象
    return 0;
}

在這段代碼運行結束之前,會出現一個運行錯誤。原因就在於在進行對象複製時,對於動態分配的內容沒有進行正確的操作。我們來分析一下:

在運行定義rect1對象後,由於在構造函數中有一個動態分配的語句,因此執行後的內存情況大致如下:

這裏寫圖片描述

在使用rect1複製rect2時,由於執行的是淺拷貝,只是將成員的值進行賦值,這時 rect1.p = rect2.p,也即這兩個指針指向了堆裏的同一個空間,如下圖所示:

這裏寫圖片描述
當然,這不是我們所期望的結果,在銷燬對象時,兩個對象的析構函數將對同一個內存空間釋放兩次,這就是錯誤出現的原因。我們需要的不是兩個p有相同的值,而是兩個p指向的空間有相同的值,解決辦法就是使用“深拷貝”。

  • 深拷貝
    在“深拷貝”的情況下,對於對象中動態成員,就不能僅僅簡單地賦值了,而應該重新動態分配空間,如上面的例子就應該按照如下的方式進行處理:
class Rect
{
public:
    Rect()      // 構造函數,p指向堆中分配的一空間
    {
        p = new int(100);
    }
    Rect(const Rect& r)
    {
        width = r.width;
        height = r.height;
        p = new int;    // 爲新對象重新動態分配空間
        *p = *(r.p);
    }
    ~Rect()     // 析構函數,釋放動態分配的空間
    {
        if(p != NULL)
        {
            delete p;
        }
    }
private:
    int width;
    int height;
    int *p;     // 一指針成員
};

此時,在完成對象的複製後,內存的一個大致情況如下:
這裏寫圖片描述

此時rect1的p和rect2的p各自指向一段內存空間,但它們指向的空間具有相同的內容,這就是所謂的“深拷貝”。

  • 防止默認拷貝發生
    通過對對象複製的分析,我們發現對象的複製大多在進行“值傳遞”時發生,這裏有一個小技巧可以防止按值傳遞——聲明一個私有拷貝構造函數。甚至不必去定義這個拷貝構造函數,這樣因爲拷貝構造函數是私有的,如果用戶試圖按值傳遞或函數返回該類對象,將得到一個編譯錯誤,從而可以避免按值傳遞或返回對象。
// 防止按值傳遞
class CExample 
{
private:
    int a;

public:
    //構造函數
    CExample(int b)
    { 
        a = b;
        cout<<"creat: "<<a<<endl;
    }

private:
    //拷貝構造,只是聲明
    CExample(const CExample& C);

public:
    ~CExample()
    {
        cout<< "delete: "<<a<<endl;
    }

    void Show ()
    {
        cout<<a<<endl;
    }
};

//全局函數
void g_Fun(CExample C)
{
    cout<<"test"<<endl;
}

int main()
{
    CExample test(1);
    //g_Fun(test); 按值傳遞將出錯

    return 0;
} 

拷貝構造函數的幾個細節

  1. 拷貝構造函數裏能調用private成員變量嗎?

解答:這個問題是在網上見的,當時一下子有點暈。其時從名子我們就知道拷貝構造函數其時就是一個特殊的構造函數,操作的還是自己類的成員變量,所以不受private的限制。

2 . 以下函數哪個是拷貝構造函數,爲什麼?

X::X(const X&);    
X::X(X);    
X::X(X&, int a=1);    
X::X(X&, int a=1, int b=2);

解答:對於一個類X, 如果一個構造函數的第一個參數是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且沒有其他參數或其他參數都有默認值,那麼這個函數是拷貝構造函數.

X::X(const X&);  //是拷貝構造函數    
X::X(X&, int=1); //是拷貝構造函數   
X::X(X&, int a=1, int b=2); //當然也是拷貝構造函數

3 .一個類中可以存在多於一個的拷貝構造函數嗎?
解答:類中可以存在超過一個拷貝構造函數。

class X { 
public:       
  X(const X&);      // const 的拷貝構造
  X(X&);            // 非const的拷貝構造
};

注意,如果一個類中只存在一個參數爲 X& 的拷貝構造函數,那麼就不能使用const X或volatile X的對象實行拷貝初始化.

class X {    
public:
  X();    
  X(X&);
};    

const X cx;    
X x = cx;    // error

如果一個類中沒有定義拷貝構造函數,那麼編譯器會自動產生一個默認的拷貝構造函數。
這個默認的參數可能爲 X::X(const X&)或 X::X(X&),由編譯器根據上下文決定選擇哪一個。

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