網易客戶端開發工程師面試

一面:(視頻面試)

Unity性能優化

實時渲染和延遲渲染

描邊實現,多種方法

陰影實現,多種方法

如何申請的指針在堆上的地址是64的倍數

Blin-phong公式

Unity協程原理,協程中創建協程會怎麼樣?

寫過什麼shader?簡述

多線程服務器如何解決死鎖問題

 

二面:(視頻面試)

一道關於排行榜的數據結構體

一道2個數組做加法的算法題

堆的操作的時間複雜度

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