一面:(視頻面試)
Unity性能優化
實時渲染和延遲渲染
描邊實現,多種方法
陰影實現,多種方法
如何申請的指針在堆上的地址是64的倍數
Blin-phong公式
Unity協程原理,協程中創建協程會怎麼樣?
寫過什麼shader?簡述
多線程服務器如何解決死鎖問題
二面:(視頻面試)
一道關於排行榜的數據結構體
一道2個數組做加法的算法題
堆的操作的時間複雜度
一面:(視頻面試)
Unity性能優化
實時渲染和延遲渲染
描邊實現,多種方法
陰影實現,多種方法
如何申請的指針在堆上的地址是64的倍數
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Unity協程原理,協程中創建協程會怎麼樣?
寫過什麼shader?簡述
多線程服務器如何解決死鎖問題
二面:(視頻面試)
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堆的操作的時間複雜度