原创 unity 開發問題記錄以及解決方案
3D Text 穿透場景物體解決 https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/78095559 Random範圍問題: https://answers.unity.com/questio
原创 網易遊戲客戶端開發工程師面試
一面:(視頻面試) Unity性能優化 實時渲染和延遲渲染 描邊實現,多種方法 陰影實現,多種方法 聽說過模型融合嘛? 如何申請的指針在堆上的地址是64的倍數 c++單例模式,需要線程安全,並且不能每次都加鎖 Blin-phong公式 U
原创 騰訊遊戲客戶端開發面試 (Unity + Cocos) 雙重轟炸 社招6輪面試
本人普通一本畢業2年多 ------ 一面: HR 巴拉巴拉..................15分鐘 預約了時間視頻面試 ------ 二面: 技術視頻面試 2/12 我去酒店開了個房,看了30分鐘鬥魚dota2直播 然後面
原创 C++ 模板特化和偏特化
一、模板的定義 1.類模板 template <class T> class compare { public: bool IsEqual(T t1, T t2) { return t1 == t2;
原创 十六進制某一位取反
如何對一個十六進制數的某一位取反,用C語言寫,比如0x2F,我想對第六位取反 0x2F ^ (1 << (6-1)) 結果是15 第n位取反同(1 << (n -1)) 異或。
原创 linux 安裝SSDB,配置記錄
SSDB的性能很突出,與Redis基本相當了,Redis是內存型,容量問題是弱項,並且內存成本太高,SSDB針對這個弱點,使用硬盤存儲,使用Google高性能的存儲引擎LevelDB,適合大數據量處理並把性能優化到Redis級別,具有Re
原创 網易客戶端開發工程師面試
一面:(視頻面試) Unity性能優化 實時渲染和延遲渲染 描邊實現,多種方法 陰影實現,多種方法 如何申請的指針在堆上的地址是64的倍數 Blin-phong公式 Unity協程原理,協程中創建協程會怎麼樣? 寫過什麼shader?簡述
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本人普通一本畢業2年多 ------ 一面: HR 巴拉巴拉..................15分鐘 預約了時間視頻面試 ------ 二面: 技術視頻面試 2/12 我去酒店開了個房,看了30分鐘鬥魚dota2直播 然後面