初學Unity3D——風力區域、碰撞、剛體等


1.風力區域(設置局部風)
添加方法GameObject->Create Other->Wind Zone
其中屬性中Wind Main-是設置風力的大小
2.給橋添加碰撞體
首先,需要創建一個立方體(Cube),把其拖拽到和橋面相同大小(或比橋面大一點)PS:注意,一定不要比橋面高或者特別低,否則人物會上不去橋或者陷下去。要讓立方體變成透明的,就要刪除Cube屬性中的Cube(Mesh Filter)/Mesh Renderer
3.加入剛體
選擇需要加剛體的對象,在屬性的最下面Add Component中Physics-Rigidbody
添加之後,如沒加上剛體之前,人物可以從樹穿過去,如果加了剛體,就穿不過去了。
4.繪製公路
先導入資源包Easy Roads3D
導入後會在菜單欄加上一欄

點開,一般操作前三項

先新建一個road object

就會出現

5.創建樹

GameObject->Create Other->Tree

在編輯器製作樹

設置樹枝數量,樹枝分配,增長視角

設置樹葉的數量,材質,風力

PS:新學了一個技能,我們平常截圖的時候Ctrl+shift+A,如果想要截點開菜單欄下拉列表的圖,就會發現,菜單會消失,那麼就截不到想要,應該是很久以前就有的技能,我現在才知道,也是慚愧。。。。方法是,鼠標左鍵長按,在截圖,就可以了,一定要記住啊!哈哈

音頻

遊戲的音頻可以分爲背景音樂與環境音效兩種 

u3d中目前支持的音頻剪輯(Audio Clip)中有四種音樂格式:mp3/ogg:適合較長視頻,可作爲背景音樂。
wav/aiff:適合較短音頻,可作爲環境音效。最好使用不壓縮音頻。
如需要環境音效則選擇3D音效,2D則爲背景音樂,3D是當人物接近纔會聽到聲音,2d是一旦運行就可以聽見聲音
同一個場景中Audio Listener 只能有一個起作用

畫中畫的製作
添加一個空對象並未空對象添加攝像機(Add Component->Rendering->Camera)->設置攝像機深度(depth:X:0.8  Y:0 W:0.2  H:0.2)



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