完全覆蓋
- 描述
- 有一天小董子在玩一種遊戲----用2*1或1*2的骨牌把m*n的棋盤完全覆蓋。但他感覺遊戲過於簡單,於是就隨機生成了兩個方塊的位置(可能相同),標記一下,標記後的方塊不用覆蓋。還要注意小董子只有在m*n的棋盤能被完全覆蓋後纔會進行標記。現在他想知道:如果標記前m*n的棋盤能被完全覆蓋,標記後的棋盤是否能被完全覆蓋?
- 輸入
- 第一行有一個整數t(1<=t<=100000),表示有t組測試數據。
每組測試數據有三行或一行。
第一行有兩個整數 m,n(1<=m,n<=25535)表示行數和列數。
如果需要標記的話,第二、三行都有兩個整數 a,b(1<=a<=m,1<=b<=n),表示行標和列標。 - 輸出
- 若標記前m*n的棋盤能被完全覆蓋,則看標記後的棋盤是否能被完全覆蓋,能則輸出“YES”,否則輸出“NO”;若標記前m*n的棋盤不能被完全覆蓋則輸出“NO”。
- 樣例輸入
-
2 4 4 1 1 4 4 5 5
- 樣例輸出
-
NO NO
個人理解:首先得保證沒有標記前的棋盤能被完全覆蓋,即行列均爲偶數,然後得保證兩個行列之差爲一奇一偶,才能使得標記後的棋盤能被完全覆蓋,通過代碼實現這些。
結果 | 時間 | 內存 | 語言 |
Accepted | 1336 | 240 | C |
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
int main()
{
int i;
scanf("%d",&i);
while(i--)//組別非負;
{
int m,n,a1,b1,a2,b2;
scanf("%d%d",&m,&n);
if(m%2==0||n%2==0)//使得標記前能被完全覆蓋;
{
scanf("%d%d%d%d",&a1,&b1,&a2,&b2);
if((abs(a1-a2)+abs(b1-b2))%2==0)//兩者之差必須是一奇一偶才能被完全覆蓋;
printf("NO\n");
else
printf("YES\n");
}
else
printf("NO\n");
}
return 0;
}