Java Thread&Concurrency(7): 深入理解Callable/Future(FutureTask)接口及其實現

背景(註釋):

使用Callable可以定義一個返回結果的任務(過程中可能拋出異常)。

實現它只需要返回一個結果,不提供參數。

這個Callabel接口類似於Runnable,兩者都是被設計用於被其他線程執行。區別是Runnable無法返回結果以及不能拋出受檢查異常。

Executors中包含一共公共方法用於轉化其他的實例爲Callable實例。

public interface Callable<V> {
    V call() throws Exception;
}

通過Future可以得到異步計算的結果。這個接口支持檢查任務是否執行完成,等待任務完成,以及獲取計算完成之後的結果。計算結果只能通過get方法來獲取,當任務未完成時會阻塞。通過cancel方法實現取消機制。附加的方法被提供能夠用於確定任務已經正式完成或者被取消。當一個計算任務完成,任務的狀態就不能變爲取消。如果你使用Future的目的僅僅只是爲了得到取消的能力,那麼你可以聲明Future<?>以及通過返回null作爲一個結果。

public interface Future<V> {
    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
    boolean isCancelled();
    boolean isDone();
    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
    V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}


使用場景:

Future通過與ExecutorService、Callable配合使用,從而得到計算結果。

interface ArchiveSearcher { String search(String target); }
  class App {
    ExecutorService executor = ...
    ArchiveSearcher searcher = ...
    void showSearch(final String target)
        throws InterruptedException {
      Future<String> future
        = executor.submit(new Callable<String>() {
          public String call() {
              return searcher.search(target);
          }});
      displayOtherThings(); // do other things while searching
      try {
        displayText(future.get()); // use future
      } catch (ExecutionException ex) { cleanup(); return; }
    }
  }

FutureTask實現了Future以及Runnable接口,所以能夠被Executor執行,比如上面的例子可以用如下的例子代替:

FutureTask<String> future =
    new FutureTask<String>(new Callable<String>() {
      public String call() {
        return searcher.search(target);
    }});
  executor.execute(future);


下面我們再來介紹JUC中實現了Future/Runnable的一個類:FutureTask。

首先FutureTask,作爲一個可取消的異步計算任務。這個類提供了一個Future的基本實現,以及開始計算和取消計算的方法,查詢計算是否完成,以及索取計算結果的方法。結果僅在計算完成之後才能獲取。get方法將會在計算結果還沒時阻塞。計算完成之後,這個計算就不能重新開啓或者取消了(除非通過runAndRest方法)。

FutureTask能夠用於包裝Callable或者Runnable。因爲FutureTask實現了Runnable,一個FutureTask能夠被提交到Executor去執行(事實上也是這麼構造的)。這個類還提供了受保護的方法能夠用於定製自己的策略。


實現:

首先我們來看實際執行任務的run方法:

    public void run() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            runner = null;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }

詳情如下:

  • 首先檢查state假如不爲NEW或者沒有設置當前線程爲執行線程,則任務已經被執行過或者被其他線程執行中,返回。
  • 取得調用任務Callable,那麼設置執行任務,並且用ran記錄任務狀態,假如有異常則執行setException。
  • 否則ran爲true,任務執行完成則調用set方法。
  • 最後runnner置爲null,假如此刻狀態>=INTERRUPTING,則退讓等待狀態變爲INTERRUPTED。
再看setException和set方法:
    protected void setException(Throwable t) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = t;
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }

 

   protected void set(V v) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = v;
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }
可以看出來他們之間的區別僅在於EXCEPTIONAL和NORMAL,這裏EXCEPTIONAL爲異常狀態,NORMAL表明任務已經正式完成。

這個還有個COMPLETING中間狀態(這個是事實上的決定任務結果的CAS操作,它後面的put操作是在結果已定的情況下執行,所以不需要CAS,並且這一步的作用是happens-before,傳遞結果值outcome)。


我們再來看get操作:

    public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING)
            s = awaitDone(false, 0L);
        return report(s);
    }

    public V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        if (unit == null)
            throw new NullPointerException();
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING &&
            (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
            throw new TimeoutException();
        return report(s);
    }
分別調用await的限時和非限時版本,最後返回的值<=COMPLETING則爲超時狀態。

    private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        for (;;) {
            if (Thread.interrupted()) {
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }

            int s = state;
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
            else if (!queued)
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
                LockSupport.park(this);
        }
    }

詳情如下:

  • 與所有其他的阻塞策略相比,這裏較簡單,探測的條件爲s>COMPLETING。
  • 首先探測線程是否中斷,如果中斷則嘗試從當前棧中刪除這個等待者,並拋出異常InterruptedException。
  • 在狀態爲COMPLETING時採取退讓策略yield。
  • 否則構造wait節點,進入LIFO隊列,然後再限時或者非限時阻塞。
我們再來看set和setException中的finishCompletion方法,它實際上是和等待線程的協作:
    private void finishCompletion() {
        // assert state > COMPLETING;
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
            if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
                for (;;) {
                    Thread t = q.thread;
                    if (t != null) {
                        q.thread = null;
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    WaitNode next = q.next;
                    if (next == null)
                        break;
                    q.next = null; // unlink to help gc
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }

        done();

        callable = null;        // to reduce footprint
    }
這個方法是在state改變之後調用的,採用的方式是不斷探測waiters(FIFO隊列),當它不爲空時unpark隊列中的每一個線程。所以等待的線程保證可以被喚醒(在完成或者異常的情況下)。done方法可以用於定製。

我們最後來看取消方法:
    public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
        if (!(state == NEW &&
              UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
                  mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
            return false;
        try {    // in case call to interrupt throws exception
            if (mayInterruptIfRunning) {
                try {
                    Thread t = runner;
                    if (t != null)
                        t.interrupt();
                } finally { // final state
                    UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
                }
            }
        } finally {
            finishCompletion();
        }
        return true;
    }
mayInterruptIfRunning用於指示是否強制取消。
詳情如下:
  • 首先判斷當前狀態state,假如已經改變或者CAS操作在此失敗,那麼久返回false說明取消失敗(原因是任務執行完成或者任務異常)。
  • 成功之後假如參數爲true,則試着中斷當前的執行任務,並且將狀態最終改變爲INTERRUPTED。
  • 最後同樣調用finishCompletion並返回true。





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