android画图之canvas

Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。
Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。
Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。
drawColor: 设置Canvas的背景颜色。
setBitmap: 设置具体画布。
clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。
isOpaque:检测是否支持透明。
rotate: 旋转画布
setViewport: 设置画布中显示窗口。
skew: 设置偏移量。
/* 线锁定画布 */
canvas.save();
/* 解除画布的锁定 */
canvas.restore();
canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);
/* 设置取消锯齿效果 */
mPaint.setAntiAlias(true);

Canvas类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,
下面是Canvas类常用的方法,当然很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。

void drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域

drawRect的说明

void drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象
//贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(Android123提示这里是bitmap),
参数三是目标区域(应该在 canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,
因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)
//画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,
参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint画刷对象。
void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)

void drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。

void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

void drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路径上绘制文本,相对于上面第二个参数是Path路径对象


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