SandBox的結構

在模擬器中運行iOS程序,都會爲該程序創建一個沙盒(SandBox)。首先聲明,我用的系統是Max OS X 10.7.3,編譯器是Xcode 4.3.2。想要找到沙盒目錄,先運行Finder,然後在Finder的菜單欄找到前往—前往文件夾…,在打開的窗口輸入

/Users/UserName/Library/Application Support/iPhone Simulator/

其中,UserName是指用戶在Mac系統中的用戶名。

點擊“前往”,就來到了模擬器目錄:

上圖中的5.0、5.1就是模擬器的版本。這裏打開5.1:

上圖中的目錄結構類似於實際的iOS設備中的目錄結構。

Applications目錄就是安裝程序的地方。打開它:

可以看到有兩個文件夾,文件夾的名字很複雜。這兩個文件夾就可以看成是現在安裝在5.1模擬器中的兩個程序。它們的名稱是在Xcode中運行是自動創建的,名稱是隨機產生的全局唯一標識符。這裏展開其中第二個文件夾。它就是上篇文章小例子運行時產生的:

如上圖所示,程序中包含三個文件夾:Documents、Library和tmp。

1、Documents:

這個目錄用於存放程序中的數據,除了那些基於NSUserDefaults的設置數據。

獲取程序的Documents目錄的代碼是:

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];

則documentsDirectory中存儲的就是Documents目錄的地址。

2、Library:

這個目錄包含兩個子目錄:Caches與Preferences。

Preferences這個目錄存放的是基於NSUserDefaults的設置數據,例如上圖中可以看到一個plist文件,它就是我們上次進行的設置項,是Settings程序讀寫的。打開它,可以看到我們上次做的設置是保存在這個文件中的:

2.1 獲取Library目錄地址的代碼與Documents類似:

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *libraryDirectory = [paths objectAtIndex:0];

2.2 獲取Caches目錄地址:

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString* cachesDirectory = [paths objectAtIndex:0];

3、tmp:

我們可以在這個目錄下存放臨時文件,當設備接到iTunes時,tmp中的數據會進行同步。我們的程序應當要負責刪除tmp目錄下的內容。

獲取tmp目錄:

我看很多資料上寫的獲取tmp目錄的方法是:

NSString *tempPath = NSTemporaryDirectory();

但是我發現獲得的卻不是程序的tmp目錄,而是:

/var/folders/tp/pl9mdxtx199bs8_k29n89ff80000gn/T/

貌似也沒有一個像NSLibraryDirectory那樣的參數可以直接用來獲取這個目錄。

不過,如果我們可以獲得這個程序的根目錄,就可以獲取tmp目錄了:

//獲取程序的根目錄
NSString *homeDirectory = NSHomeDirectory();
//獲取tmp目錄的地址
NSString *tmpDirectory = [homeDirectory stringByAppendingPathComponent:@"tmp"];

tmpDirectory中存儲的就是本程序的tmp目錄。

我使用FileManager向其中創建子目錄和文件時都可以執行,不過我有個程序試圖用FTP向其中下載文件,卻出現了文件寫入錯誤。

獲取了上述目錄地址後,想要獲得其中的文件或者子目錄,只要:

NSString *filename = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"filename.txt"];





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