如果需要一個耗時的操作,如:聯網讀取數據,或者讀取本地較大的一個文件的時候,你不能把這些操作放在主線程中,,如果你放在主線程中的話,界面會出現假死現象, 如果5秒鐘還沒有完成的話,,會收到Android系統的一個錯誤提示 "強制關閉". 這個時候我們需要把這些耗時的操作,放在一個子線程中,因爲子線程涉及到UI更新,,Android主線程是線程不安全的,也就是說,更新UI只能在主線程中更新,子線程中操作是危險的. 這個時候,Handler就出現了.,來解決這個複雜的問題 , 由於Handler運行在主線程中(UI線程中), 它與子線程可以通過Message對象來傳遞數據, 這個時候,Handler就承擔着接受子線程傳過來的(子線程用sedMessage()方法傳弟)Message對象,(裏面包含數據) , 把這些消息放入主線程隊列中,配合主線程進行更新UI。
public class MyHandlerActivity extends Activity {
Button button;
MyHandler myHandler;
protected voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.handlertest);
button = (Button)findViewById(R.id.button);
myHandler = newMyHandler();
// 當創建一個新的Handler實例時, 它會綁定到當前線程和消息的隊列中,開始分發數據
// Handler有兩個作用, (1) : 定時執行Message和Runnalbe 對象
// (2): 讓一個動作,在不同的線程中執行.
// 它安排消息,用以下方法
// post(Runnable)
// postAtTime(Runnable,long)
//postDelayed(Runnable,long)
//sendEmptyMessage(int)
//sendMessage(Message);
//sendMessageAtTime(Message,long)
//sendMessageDelayed(Message,long)
// 以上方法以 post開頭的允許你處理Runnable對象
//sendMessage()允許你處理Message對象(Message裏可以包含數據,)
MyThread m = newMyThread();
new Thread(m).start();
}
/**
* 接受消息,處理消息 ,此Handler會與當前主線程一塊運行
* */
class MyHandler extendsHandler {
public MyHandler() {
}
publicMyHandler(Looper L) {
super(L);
}
// 子類必須重寫此方法,接受數據
@Override
public voidhandleMessage(Message msg) {
// TODOAuto-generated method stub
Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
super.handleMessage(msg);
// 此處可以更新UI
Bundle b =msg.getData();
String color =b.getString("color");
MyHandlerActivity.this.button.append(color);
}
}
class MyThread implementsRunnable {
public void run() {
try {
Thread.sleep(10000);
} catch(InterruptedException e) {
// TODOAuto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Log.d("thread.......", "mThread........");
Message msg = newMessage();
Bundle b = newBundle();// 存放數據
b.putString("color", "我的");
msg.setData(b);
MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler發送消息,更新UI
}
}
}