Vector使用

 轉自:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2011/08/10/c-vector/?cid=sw:prccsdn1960

標準庫Vector類型
使用需要的頭文件:
#include <vector>
Vector:Vector 是一個類模板。不是一種數據類型。 Vector<int>是一種數據類型。

一、 定義和初始化
Vector<T> v1; //默認構造函數v1爲空
Vector<T> v2(v1);//v2是v1的一個副本
Vector<T> v3(n,i);//v3包含n個值爲i的元素
Vector<T> v4(n); //v4含有n個值爲0的元素
二、 值初始化
1> 如果沒有指定元素初始化式,標準庫自行提供一個初始化值進行值初始化。
2> 如果保存的式含有構造函數的類類型的元素,標準庫使用該類型的構造函數初始化。
3> 如果保存的式沒有構造函數的類類型的元素,標準庫產生一個帶初始值的對象,使用這個對象進行值初始化。
三、Vector對象最重要的幾種操作
1. v.push_back(t) 在數組的最後添加一個值爲t的數據
2. v.size() 當前使用數據的大小
3. v.empty() 判斷vector是否爲空
4. v[n] 返回v中位置爲n的元素
5. v1=v2 把v1的元素替換爲v2元素的副本
6. v1==v2 判斷v1與v2是否相等
7. !=、<、<=、>、>= 保持這些操作符慣有含義

vector容器類型
vector容器是一個模板類,可以存放任何類型的對象(但必須是同一類對象)。vector對象可以在運行時高效地添加元素,並且vector中元素是連續存儲的。
vector的構造

函數原型:
template<typename T>
explicit vector(); // 默認構造函數,vector對象爲空
explicit vector(size_type n, const T& v = T()); // 創建有n個元素的vector對象
vector(const vector& x);
vector(const_iterator first, const_iterator last);
注:vector容器內存放的所有對象都是經過初始化的。如果沒有指定存儲對象的初始值,那麼對於內置類型將用0初始化,對於類類型將調用其默認構造函數進行初始化(如果有其它構造函數而沒有默認構造函數,那麼此時

必須提供元素初始值才能放入容器中)。

舉例:
vector<string> v1; // 創建空容器,其對象類型爲string類
vector<string> v2(10); // 創建有10個具有初始值(即空串)的string類對象的容器
vector<string> v3(5, "hello"); // 創建有5個值爲“hello”的string類對象的容器
vector<string> v4(v3.begin(), v3.end()); // v4是與v3相同的容器(完全複製)

vector的操作(下面的函數都是成員函數)

bool empty() const; // 如果爲容器爲空,返回true;否則返回false
size_type max_size() const; // 返回容器能容納的最大元素個數
size_type size() const; // 返回容器中元素個數
size_type capacity() const; // 容器能夠存儲的元素個數,有:capacity() >= size()
void reserve(size_type n); // 確保capacity() >= n
void resize(size_type n, T x = T()); // 確保返回後,有:size() == n;如果之前size()<n,那麼用元素x的值補全。

reference front(); // 返回容器中第一個元素的引用(容器必須非空)
const_reference front() const;
reference back(); // 返回容器中最後一個元素的引用(容器必須非空)
const_reference back() const;

reference operator[](size_type pos); // 返回下標爲pos的元素的引用(下標從0開始;如果下標不正確,則屬於未定義行爲。
const_reference operator[](size_type pos) const;
reference at(size_type pos); // 返回下標爲pos的元素的引用;如果下標不正確,則拋出異常out_of_range
const_reference at(size_type pos) const;

void push_back(const T& x); // 向容器末尾添加一個元素
void pop_back(); // 彈出容器中最後一個元素(容器必須非空)

// 注:下面的插入和刪除操作將發生元素的移動(爲了保持連續存儲的性質),所以之前的迭代器可能失效
iterator insert(iterator it, const T& x = T()); // 在插入點元素之前插入元素(或者說在插入點插入元素)
void insert(iterator it, size_type n, const T& x); // 注意迭代器可能不再有效(可能重新分配空間)
void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last);

iterator erase(iterator it); // 刪除指定元素,並返回刪除元素後一個元素的位置(如果無元素,返回end())
iterator erase(iterator first, iterator last); // 注意:刪除元素後,刪除點之後的元素對應的迭代器不再有效。

void clear() const; // 清空容器,相當於調用erase( begin(), end())

void assign(size_type n, const T& x = T()); // 賦值,用指定元素序列替換容器內所有元素
void assign(const_iterator first, const_iterator last);

const_iterator begin() const; // 迭代序列
iterator begin();
const_iterator end() const;
iterator end();

const_reverse_iterator rbegin() const;
reverse_iterator rbegin();
const_reverse_iterator rend() const;
reverse_iterator rend();

vector對象的比較(非成員函數)

針對vector對象的比較有六個比較運算符:operator==、operator!=、operator<、operator<=、operator>、operator>=。

其中,對於operator==和operator!=,如果vector對象擁有相同的元素個數,並且對應位置的元素全部相等,則兩個vector對象相等;否則不等。
對於operator<、operator<=、operator>、operator>=,採用字典排序策略比較。
注:其實只需要實現operator==和operator!=就可以了,其它可以根據這兩個實現。因爲,operator!= (lhs, rhs) 就是 !(lhs == rhs),operator<=(lhs, rhs) 就是 !(rhs < lhs),operator>(lhs, rhs) 就是 (rhs < lhs),

operator>=(lhs, rhs) 就是 !(lhs, rhs)。

vector類的迭代器
vector類的迭代器除了支持通用的前綴自增運算符外,還支持算術運算:it + n、it - n、it2 - it1。注意it2 - it1返回值爲difference_type(signed類型)。

注意,任何改變容器大小的操作都可能造成以前的迭代器失效。

應用示例

#include <iostream>
#include <cassert>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> v(5, "hello");
vector<string> v2(v.begin(), v.end());

assert(v == v2);

cout<<"> Before operation"<<endl;
for(vector<string>::const_iterator it = v.begin(); it < v.end(); ++it)
cout<<*it<<endl;

v.insert(v.begin() + 3, 4, "hello, world");
cout<<"> After insert"<<endl;
for(vector<string>::size_type i = 0; i < v.size(); ++i)
cout<<v[i]<<endl;

vector<string>::iterator it = v.erase(v.begin() + 3, v.begin() + 6);
assert(*it == "hello, world");
cout<<"> After erase"<<endl;
for(vector<string>::size_type i = 0; i != v.size(); ++i)
cout<<v[i]<<endl;

assert(v.begin() + v.size() == v.end());
assert(v.end() - v.size() == v.begin());
assert(v.begin() - v.end() == -vector<string>::difference_type(v.size()));

return 0;
}

程序說明:上面程序中用了三個循環輸出容器中的元素,每個循環的遍歷方式是不一樣的。特別需要說明的是,第二個循環在條件判斷中使用了size() 函數,而不是在循環之前先保存在變量中再使用。之所以這樣做,有兩個

原因:其一,如果將來在修改程序時,在循環中修改了容器元素個數,這個循環仍然能很好地工作,而如果先保存size()函數值就不正確了;其二,由於這些小函數(其實現只需要一條返回語句)基本上都被聲明爲inline,所

以不需要考慮效率問題。
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c++編程語言中有一種叫做Vector的應用方法,它的作用在實際編程中是非常重要的。在這裏我們將會爲大家詳細介紹一下C++ Vector的相關應用技巧及基本內容,希望能給大家帶來一些幫助。
(1)vector< 類型 > 標識符 ;
(2)vector< 類型 > 標識符(最大容量) ;
(3)vector< 類型 > 標識符(最大容量,初始所有值);
(4) int i[4] = {12,3,4,5};
vector< 類型 > vi(i , i+2); //得到i索引值爲3以後的值 ;
(5)vector< vector<int> > //vi 定義2維的容器;記得一定要有空格,不然會報錯
vector< int > line
// 在使用的時候一定要首先將vi個行進行初始化;
for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++)
{
vector.push_back(line);
}
/// 個人認爲使用vector定義二維數組很好,
因爲是長度可以不預先確定。很好。
(6)C++ Vector排序
vector< int > vi ;
vi.push_back(1);
vi.push_back(3);
vi.push_back(0);
sort(vi.begin() , vi.end()); /// /小到大
reverse(vi.begin(),vi.end()) /// 從大道小
(7)順序訪問
vector < int > vi ;
for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++)
{
vector.push_back(i);
}
for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++) /// 第一種調用方法
{
cout <<vector[i] <<" " ;
}
for(vector<int>::iterator it = vi.begin() ;
it !=vi.end() ; it++) ///第二種調用方法
{
cout << *it << " " ;
}
(8)尋找
vector < int > vi ;
for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++)
{
vector.push_back(i);
}
vector < int >::interator it = find(vi.begin() , vi.end,3) ;
cout << *it << endl ; ///返回容器內找到值的位置。
(9)使用數組對C++ Vector進行初始化
int i[10] ={1,2,3,4,5,6,7,78,8} ;
///第一種
vector<int> vi(i+1,i+3); ///從第2個元素到第三個元素
for(vector <int>::interator it = vi.begin() ;
it != vi.end() ; it++)
{
cout << *it <<" " ;
}
(10) 結構體類型
struct temp
{
public :
string str ;
public :
int id ;
}tmp
int main()
{
vector <temp> t ;
temp w1 ;
w1.str = "Hellowor" ;
w1.id = 1 ;
t.push_back(t1);
cout << w1.str << "," <<w1.id <<endl ;
return 0 ;
}


vector內存釋放的方法。以下參考http://topic.csdn.net/u/20091202/15/817018d4-e0fc-4229-94b7-0869c9366a53.html

int a[10] = {12,3,45,6,7,2,45,5,2,10};
vector<int> S(a,a+10);
S.swap(vector<int>());

也有說法是這樣的vector<int>().swap(S);這兩者有區別麼?答曰均可用。即以下兩種均可

vector<int>().swap(vec); //或者vec.swap(vector<int> ());

也可以分爲兩部分,不易出錯.在a不是臨時變量的時候。將上面的一條語句改爲兩條,

vector<double> b;
a.swap(b);

ps:vector<Complex> aa(A, A + 5); 這句定義了一個名爲aa的動態數組,裏面保存了A中的前五個元素。以上類推……

這是利用swap函數,和臨時對象交換,使S對象的內存爲臨時對象的內存一樣,而臨時
對象的內存爲S對象的內存。交換以後,臨時對象消失,釋放內存。不是傳統所說的,程序退出才釋放內存。
這可以調試跟蹤一下。而且我們爲了調整S的容納3個元素,可以這樣寫:

S.swap(vector<int>(3));

另一種方法

    vector<int> S;
	int* p = S.get_allocator().allocate(10);
	S.get_allocator().deallocate(p,10);

利用vector釋放指針(即二維vector內存釋放)

vector<classType*> S;
{    
classType *item = new classType();    S.push_back(item);
} 

classType *item = NULL;
for(i=0;i<S.size();i++)
{    
item = S[i];//釋放vector指針元素指向的空間    
delete (classType*) item;    
}
vector<classType*> Stmp;//釋放vector佔用的空間
S.swap(Stmp);

在一個函數內部,臨時變量在函數退出時釋放內存,如果想盡快釋放掉內存,可以考慮用new申請臨時變量的空間,然後儘快delete。如下,

vector<classType*> *Stemp = new vector<classType*>();
S.swap(*Stmp);
for(i=0;i<Stmp->size();i++)
{    
delete (clasType*) (*Stmp)[i];
}
delete vector<classType*> Stmp;

以上釋放指針的代碼未驗證。


//筆者驗證的釋放一維和二維容器的方法。

一維容器的釋放比較簡單。

	x0.clear();
	x0.swap(vector<LONG>());
以上x0的定義爲:vector<LONG> x0

二維容器的釋放如下:

	for (i=0; i<FreemanCodeAll.size(); i++)
	{
		FreemanCodeAll[i].clear();
		FreemanCodeAll[i].swap(vector<BYTE>());
	}
	FreemanCodeAll.clear();
	vector< vector<BYTE> > vecTemp;
	vecTemp.swap(FreemanCodeAll);
以上FreemanCodeAll的定義爲:vector< vector<BYTE> > FreemanCodeAll

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