多媒體編程

多媒體編程

  • 多媒體編程主要包括:文本、圖片、音頻、視頻等

    • 圖片

      圖片在計算機中的大小

      圖片的總大小 = 圖片的總像素 * 每個像素佔用的大小

    單色位圖:只能表示2種顏色

    * 使用兩個數字:0和1
    * 使用一個長度爲1的二進制數字就可以表示了
    * 每個像素佔用1/8個字節
    

    16色位圖:能表示16種顏色

    * 需要16個數字:0-15,0000 - 1111
    * 使用一個長度爲4的二進制數組就可以表示了
    * 每個像素佔用1/2個字節
    

    256色位圖:能表示256種顏色

    * 需要256個數字:0 - 255,0000 0000 - 1111 1111
    * 使用一個長度爲8的二進制數字
    * 每個像素佔用1個字節
    

    24位位圖:

    * 每個像素佔用24位,也就是3個字節,所在叫24位位圖
    * R:0-255,需要一個長度爲8的二進制數字,佔用1個字節
    * G:0-255,需要一個長度爲8的二進制數字,佔用1個字節
    * B:0-255,需要一個長度爲8的二進制數字,佔用1個字節
    
    • 加載大圖片到內存

      Android系統以ARGB表示每個像素,所以每個像素佔用4個字節,很容易內存溢出

    • 對圖片進行縮放

      獲取屏幕寬高

      Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();
      int screenWidth = dp.getWidth();
      int screenHeight = dp.getHeight();
      獲取圖片寬高
      
      Options opts = new Options();
      //請求圖片屬性但不申請內存
      opts.inJustDecodeBounds = true;
      BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
      int imageWidth = opts.outWidth;
      int imageHeight = opts.outHeight;
      圖片的寬高除以屏幕寬高,算出寬和高的縮放比例,取較大值作爲圖片的縮放比例
      
      int scale = 1;
      int scaleX = imageWidth / screenWidth;
      int scaleY = imageHeight / screenHeight;
      if(scaleX >= scaleY && scaleX > 1){
          scale = scaleX;
      }
      else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){
          scale = scaleY;
      }
      

      按縮放比例加載圖片

      //設置縮放比例
      opts.inSampleSize = scale;
      //爲圖片申請內存
      opts.inJustDecodeBounds = false;
      Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
      iv.setImageBitmap(bm);
      
    • 在內存中創建圖片的副本

      直接加載的bitmap對象是隻讀的,無法修改,要修改圖片只能在內存中創建出一個一模一樣的bitmap副本,然後修改副本

      //加載原圖
      Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");
      iv_src.setImageBitmap(srcBm);
      
      //創建與原圖大小一致的空白bitmap
      Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig());
      //定義畫筆
      Paint paint = new Paint();
      //把紙鋪在畫版上
      Canvas canvas = new Canvas(copyBm);
      //把srcBm的內容繪製在copyBm上
      canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint);
      
      iv_copy.setImageBitmap(copyBm);
      
    • 對圖片進行特效處理

      首先定義一個矩陣對象

      Matrix mt = new Matrix();
      

      縮放效果

      //x軸縮放1倍,y軸縮放0.5倍
      mt.setScale(1, 0.5f);
      

      旋轉效果

      //以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2點爲軸點,順時旋轉30度
      mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);
      

      平移

      //x軸座標+10,y軸座標+20
      mt.setTranslate(10, 20);
      

      鏡面

      //把X座標都變成負數
      mt.setScale(-1, 1);
      //圖片整體向右移
      mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);
      

      倒影

      //把Y座標都變成負數
      mt.setScale(1, -1);
      //圖片整體向下移
      mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());
      
    • 畫畫板

      記錄用戶觸摸事件的XY座標,繪製直線
      給ImageView設置觸摸偵聽,得到用戶的觸摸事件,並獲知用戶觸摸ImageView的座標

      iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
      
          @Override
          public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
      
              switch (event.getAction()) {
              //觸摸屏幕
              case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                  //得到觸摸屏幕時手指的座標
                  startX = (int) event.getX();
                  startY = (int) event.getY();
                  break;
              //在屏幕上滑動
              case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                  //用戶滑動手指,座標不斷的改變,獲取最新座標
                  int newX = (int) event.getX();
                  int newY = (int) event.getY();
                  //用上次onTouch方法得到的座標和本次得到的座標繪製直線
                  canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);
                  iv.setImageBitmap(copyBm);
                  startX = newX;
                  startY = newY;
                  break;
      
              }
              return true;
          }
      });
      

      刷子效果,加粗畫筆

      paint.setStrokeWidth(8);
      

      調色板,改變畫筆顏色

      paint.setColor(Color.GREEN);
      

      保存圖片至SD卡

      FileOutputStream fos = null;
      try {
          fos = new FileOutputStream(new File("sdcard/dazuo.png"));
      } catch (FileNotFoundException e) {
          // TODO Auto-generated catch block
          e.printStackTrace();
      }
      //保存圖片
      copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
      

      系統每次收到SD卡就緒廣播時,都會去遍歷sd卡的所有文件和文件夾,把遍歷到的所有多媒體文件都在MediaStore數據庫保存一個索引,這個索引包含多媒體文件的文件名、路徑、大小
      圖庫每次打開時,並不會去遍歷sd卡獲取圖片,而是通過內容提供者從MediaStore數據庫中獲取圖片的信息,然後讀取該圖片
      系統開機或者點擊加載sd卡按鈕時,系統會發送sd卡就緒廣播,我們也可以手動發送就緒廣播

      Intent intent = new Intent();
      intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
      intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
      sendBroadcast(intent);
      
  • 音樂播放器

    播放服務
    播放音頻的代碼應該運行在服務中,定義一個播放服務MusicService
    服務裏定義play、stop、pause、continuePlay等方法

        MediaPlayer player;
    
        private void play() {
            //重置
            player.reset();
            try {
                //加載資源
                player.setDataSource("sdcard/bzj.mp3");
                player.prepare();
            } catch (Exception e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            } 
            player.start();
    
        }
        private void pause() {
            player.pause();
        }
        private void stop() {
            player.stop();
        }
        private void continuePlay() {
            player.start();//注意和最開始start的區別,start()前什麼也沒有,表示繼續播放
        }
    
        public void seekTo(int progress){
            player.seekTo(progress);
        }
    
        //注意當unBindService和stopService後服務雖然被銷燬了,但MediaPlayer組件沒有被銷燬,需要在服務的onDestroy()方法中手動銷燬
        @Override
        public void onDestroy() {
    
            super.onDestroy();
            //停止播放,此時如果點開始播放,會重新加載資源播放,和pause不同
            player.stop();
            //釋放佔用的資源,此時player對象已經廢掉了
            player.release();
            player=null;//從java語法角度回收player應用
        }
    

    把這幾個方法抽取成一個接口MusicInterface
    定義一箇中間人類,繼承Binder,實現MusicInterface
    先start啓動MusicService,再bind

    Intent intent = new Intent(this, MusicService.class);
    startService(intent);
    bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
    

    根據播放進度設置進度條
    獲取當前的播放時間和當前音頻的最長時間

    int currentPosition = player.getCurrentPosition();
    int duration = player.getDuration();
    

    播放進度需要不停的獲取,不停的刷新進度條,使用計時器每500毫秒獲取一次播放進度
    發消息至Handler,把播放進度放進Message對象中,在Handler中更新SeekBar的進度

    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(new TimerTask() {
    
        @Override
        public void run() {
            int currentPosition = player.getCurrentPosition();
            int duration = player.getDuration();
            Message msg = Message.obtain();
            //把播放進度存入Message中
            Bundle data = new Bundle();
            data.putInt("currentPosition", currentPosition);
            data.putInt("duration", duration);
            msg.setData(data);
            MainActivity.handler.sendMessage(msg);
        }
    }, 5, 500);//5 延遲5毫秒發送消息
                //週期爲500毫秒
    

    在Activity中定義Handler

    static Handler handler = new Handler(){
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            //取出消息攜帶的數據
            Bundle data = msg.getData();
            int currentPosition = data.getInt("currentPosition");
            int duration = data.getInt("duration");
    
            //設置播放進度
            sb.setMax(duration);
            sb.setProgress(currentPosition);
        };
    };
    

    拖動進度條改變播放進度

     //給sb設置一個拖動偵聽
     sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
        //停止拖動時調用
        @Override
        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            // TODO Auto-generated method stub
            int progress = seekBar.getProgress();
            mi.seekTo(progress);
        }
        //開始拖動時調用           
        @Override
        public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            // TODO Auto-generated method stub
    
        }
        //拖動的時候不斷調用         
        @Override
        public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
                boolean fromUser) {
            // TODO Auto-generated method stub
    
        }
    }); 
    
  • 視頻播放器

    SurfaceView
    對畫面的實時更新要求較高
    雙緩衝技術:內存中有兩個畫布,A畫布顯示至屏幕,B畫布在內存中繪製下一幀畫面,繪製完畢後B顯示至屏幕,A在內存中繼續繪製下一幀畫面
    播放視頻也是用MediaPlayer,不過跟音頻不同,要設置顯示在哪個SurfaceView

    SurfaceView sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv);
    //拿到SurfaceView的控制器
    SurfaceHolder sh = sv.getHolder();
    
    //設置播放          
    MediaPlayer player = new MediaPlayer();
    player.reset();
    try {
        player.setDataSource("sdcard/2.3gp");
        player.setDisplay(sh);
        player.prepare();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
    player.start();
    

    以上從設置播放開始的代碼如果放在onCreate()方法中,此時可能SurfaceView組件還不可見,也就是沒有創建出來,代碼是有問題的。
    (SurfaceView是重量級組件,可見時纔會創建)

    給SurfaceHolder設置CallBack,類似於偵聽,可以知道SurfaceView的狀態

    sh.addCallback(new Callback() {
        //SurfaceView銷燬時調用,點返回鍵或home鍵,SurfaceView就不可見,銷燬並調用該方法
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            // SurfaceView雖然銷燬了,但MediaPlayer仍在播放,可以聽到視頻音樂聲音,所以也要同時銷燬player。
            if(player!=null){
                //每次退出時記錄一下播放的位置。可以定義一個全局變量記錄
                currentPosition=player.getCurrentPosition();
                player.stop();
                player.release();
                player=null;
            }
        }
        //SurfaceView創建時調用
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            // 應當把代碼放置到這裏,每次SurfaceView創建時纔去播放視頻
            if(player==null){
                //設置播放          
                MediaPlayer player = new MediaPlayer();
                player.reset();
                try {
                    player.setDataSource("sdcard/2.3gp");
                    player.setDisplay(sh);
                    player.prepare();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                player.start();
                player.seekTo(currentPosition);//從記錄的位置開始播放
            }
        }
    
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height) {
            // TODO Auto-generated method stub
    
        }
    });
    

    SurfaceView一旦不可見,就會被銷燬,一旦可見,就會被創建,銷燬時停止播放,再次創建時再開始播放

  • 上面SurfaceView+MediaPlayer播放視頻的過程很麻煩,Android中將其封裝爲VideoView組件

    VideoView vv=(VideoView)findViewById(R.id.vv);
    
    vv.setVideoPath("sdcard/2.3gp");
    vv.start();//如果是網絡視頻,需要設置監聽,在監聽中start()
    
  • 實際開發中原生的API幾乎不用,支持的類型太少了。

    FFMPEG
    開源免費的音視頻編解碼器
    實際使用的話需要掌握C語言

    Vitamio
    封裝了FFMPEG的視頻播放框架
    對外提供的api全部都是javaApi

    Vitamio使用方法

    1.將vitamio_lib導入到項目中,如果導入後console中顯示紅色的報錯信息,可以點擊vitamio_lib項目Android Tools>Fix Project properties
    
    2.將vitamio_lib設置成關聯類庫(勾選Is Library),給我們要使用的項目添加該類庫
    
    3.將佈局文件中的VideoView換成vitamio_lib中的VideoView(記得全路徑名),同時設置代碼,如下
    
        //VideoView導包的時候要導入vitamio_lib的包
        VideoView vv=(VideoView)findViewById(R.id.vv);
    
        vv.setVideoPath("sdcard/2.3gp");
        vv.start();
    
    4.因爲Vitamio封裝的FFMPEG是需要硬件編解碼的,所以使用前應當檢測手機硬件是否支持
    
        //檢查Vitamio引擎的安裝,如果沒安裝,它會幫我安裝,如果安裝不了就會return
        if(!LibsChecker.checkVitamioLibs(this)){
            return;
        }
    
        VideoView vv=(VideoView)findViewById(R.id.vv);
    
        vv.setVideoPath("sdcard/4.rmvb");
        vv.start();
    
        vv.setMediaController(new MediaController(this));//可以在屏幕上顯示一個默認的視頻播放控制器
    
        //同時需要在清單文件中配置,檢查Vitamio引擎的安裝實際上是在InitActivity中完成的
        <activity android:name="io.vov.vitamio.activity.InitActivity"></activity>
    
    5.Vitamio不僅支持http協議,還支持很多其他的協議。
    
        收音機
        播放協議:MMS
        MMS(Microsoft Media Server protocol)是一種串流媒體傳輸協議,Android並不支持這種流媒體協議
    
  • 其他的視頻播放框架

    • 百度媒體雲,導入它的jar包使用

      百度媒體雲服務(簡稱“媒體雲”)基於百度在視頻處理上的長期技術積累,爲廣大開發者提供的媒體相關的整體解決方案。

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