多媒体编程

多媒体编程

  • 多媒体编程主要包括:文本、图片、音频、视频等

    • 图片

      图片在计算机中的大小

      图片的总大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小

    单色位图:只能表示2种颜色

    * 使用两个数字:0和1
    * 使用一个长度为1的二进制数字就可以表示了
    * 每个像素占用1/8个字节
    

    16色位图:能表示16种颜色

    * 需要16个数字:0-15,0000 - 1111
    * 使用一个长度为4的二进制数组就可以表示了
    * 每个像素占用1/2个字节
    

    256色位图:能表示256种颜色

    * 需要256个数字:0 - 255,0000 0000 - 1111 1111
    * 使用一个长度为8的二进制数字
    * 每个像素占用1个字节
    

    24位位图:

    * 每个像素占用24位,也就是3个字节,所在叫24位位图
    * R:0-255,需要一个长度为8的二进制数字,占用1个字节
    * G:0-255,需要一个长度为8的二进制数字,占用1个字节
    * B:0-255,需要一个长度为8的二进制数字,占用1个字节
    
    • 加载大图片到内存

      Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出

    • 对图片进行缩放

      获取屏幕宽高

      Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();
      int screenWidth = dp.getWidth();
      int screenHeight = dp.getHeight();
      获取图片宽高
      
      Options opts = new Options();
      //请求图片属性但不申请内存
      opts.inJustDecodeBounds = true;
      BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
      int imageWidth = opts.outWidth;
      int imageHeight = opts.outHeight;
      图片的宽高除以屏幕宽高,算出宽和高的缩放比例,取较大值作为图片的缩放比例
      
      int scale = 1;
      int scaleX = imageWidth / screenWidth;
      int scaleY = imageHeight / screenHeight;
      if(scaleX >= scaleY && scaleX > 1){
          scale = scaleX;
      }
      else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){
          scale = scaleY;
      }
      

      按缩放比例加载图片

      //设置缩放比例
      opts.inSampleSize = scale;
      //为图片申请内存
      opts.inJustDecodeBounds = false;
      Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
      iv.setImageBitmap(bm);
      
    • 在内存中创建图片的副本

      直接加载的bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本

      //加载原图
      Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");
      iv_src.setImageBitmap(srcBm);
      
      //创建与原图大小一致的空白bitmap
      Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig());
      //定义画笔
      Paint paint = new Paint();
      //把纸铺在画版上
      Canvas canvas = new Canvas(copyBm);
      //把srcBm的内容绘制在copyBm上
      canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint);
      
      iv_copy.setImageBitmap(copyBm);
      
    • 对图片进行特效处理

      首先定义一个矩阵对象

      Matrix mt = new Matrix();
      

      缩放效果

      //x轴缩放1倍,y轴缩放0.5倍
      mt.setScale(1, 0.5f);
      

      旋转效果

      //以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2点为轴点,顺时旋转30度
      mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);
      

      平移

      //x轴座标+10,y轴座标+20
      mt.setTranslate(10, 20);
      

      镜面

      //把X座标都变成负数
      mt.setScale(-1, 1);
      //图片整体向右移
      mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);
      

      倒影

      //把Y座标都变成负数
      mt.setScale(1, -1);
      //图片整体向下移
      mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());
      
    • 画画板

      记录用户触摸事件的XY座标,绘制直线
      给ImageView设置触摸侦听,得到用户的触摸事件,并获知用户触摸ImageView的座标

      iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
      
          @Override
          public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
      
              switch (event.getAction()) {
              //触摸屏幕
              case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                  //得到触摸屏幕时手指的座标
                  startX = (int) event.getX();
                  startY = (int) event.getY();
                  break;
              //在屏幕上滑动
              case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                  //用户滑动手指,座标不断的改变,获取最新座标
                  int newX = (int) event.getX();
                  int newY = (int) event.getY();
                  //用上次onTouch方法得到的座标和本次得到的座标绘制直线
                  canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);
                  iv.setImageBitmap(copyBm);
                  startX = newX;
                  startY = newY;
                  break;
      
              }
              return true;
          }
      });
      

      刷子效果,加粗画笔

      paint.setStrokeWidth(8);
      

      调色板,改变画笔颜色

      paint.setColor(Color.GREEN);
      

      保存图片至SD卡

      FileOutputStream fos = null;
      try {
          fos = new FileOutputStream(new File("sdcard/dazuo.png"));
      } catch (FileNotFoundException e) {
          // TODO Auto-generated catch block
          e.printStackTrace();
      }
      //保存图片
      copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
      

      系统每次收到SD卡就绪广播时,都会去遍历sd卡的所有文件和文件夹,把遍历到的所有多媒体文件都在MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路径、大小
      图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据库中获取图片的信息,然后读取该图片
      系统开机或者点击加载sd卡按钮时,系统会发送sd卡就绪广播,我们也可以手动发送就绪广播

      Intent intent = new Intent();
      intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
      intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
      sendBroadcast(intent);
      
  • 音乐播放器

    播放服务
    播放音频的代码应该运行在服务中,定义一个播放服务MusicService
    服务里定义play、stop、pause、continuePlay等方法

        MediaPlayer player;
    
        private void play() {
            //重置
            player.reset();
            try {
                //加载资源
                player.setDataSource("sdcard/bzj.mp3");
                player.prepare();
            } catch (Exception e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            } 
            player.start();
    
        }
        private void pause() {
            player.pause();
        }
        private void stop() {
            player.stop();
        }
        private void continuePlay() {
            player.start();//注意和最开始start的区别,start()前什么也没有,表示继续播放
        }
    
        public void seekTo(int progress){
            player.seekTo(progress);
        }
    
        //注意当unBindService和stopService后服务虽然被销毁了,但MediaPlayer组件没有被销毁,需要在服务的onDestroy()方法中手动销毁
        @Override
        public void onDestroy() {
    
            super.onDestroy();
            //停止播放,此时如果点开始播放,会重新加载资源播放,和pause不同
            player.stop();
            //释放占用的资源,此时player对象已经废掉了
            player.release();
            player=null;//从java语法角度回收player应用
        }
    

    把这几个方法抽取成一个接口MusicInterface
    定义一个中间人类,继承Binder,实现MusicInterface
    先start启动MusicService,再bind

    Intent intent = new Intent(this, MusicService.class);
    startService(intent);
    bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
    

    根据播放进度设置进度条
    获取当前的播放时间和当前音频的最长时间

    int currentPosition = player.getCurrentPosition();
    int duration = player.getDuration();
    

    播放进度需要不停的获取,不停的刷新进度条,使用计时器每500毫秒获取一次播放进度
    发消息至Handler,把播放进度放进Message对象中,在Handler中更新SeekBar的进度

    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(new TimerTask() {
    
        @Override
        public void run() {
            int currentPosition = player.getCurrentPosition();
            int duration = player.getDuration();
            Message msg = Message.obtain();
            //把播放进度存入Message中
            Bundle data = new Bundle();
            data.putInt("currentPosition", currentPosition);
            data.putInt("duration", duration);
            msg.setData(data);
            MainActivity.handler.sendMessage(msg);
        }
    }, 5, 500);//5 延迟5毫秒发送消息
                //周期为500毫秒
    

    在Activity中定义Handler

    static Handler handler = new Handler(){
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            //取出消息携带的数据
            Bundle data = msg.getData();
            int currentPosition = data.getInt("currentPosition");
            int duration = data.getInt("duration");
    
            //设置播放进度
            sb.setMax(duration);
            sb.setProgress(currentPosition);
        };
    };
    

    拖动进度条改变播放进度

     //给sb设置一个拖动侦听
     sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
        //停止拖动时调用
        @Override
        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            // TODO Auto-generated method stub
            int progress = seekBar.getProgress();
            mi.seekTo(progress);
        }
        //开始拖动时调用           
        @Override
        public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            // TODO Auto-generated method stub
    
        }
        //拖动的时候不断调用         
        @Override
        public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
                boolean fromUser) {
            // TODO Auto-generated method stub
    
        }
    }); 
    
  • 视频播放器

    SurfaceView
    对画面的实时更新要求较高
    双缓冲技术:内存中有两个画布,A画布显示至屏幕,B画布在内存中绘制下一帧画面,绘制完毕后B显示至屏幕,A在内存中继续绘制下一帧画面
    播放视频也是用MediaPlayer,不过跟音频不同,要设置显示在哪个SurfaceView

    SurfaceView sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv);
    //拿到SurfaceView的控制器
    SurfaceHolder sh = sv.getHolder();
    
    //设置播放          
    MediaPlayer player = new MediaPlayer();
    player.reset();
    try {
        player.setDataSource("sdcard/2.3gp");
        player.setDisplay(sh);
        player.prepare();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
    player.start();
    

    以上从设置播放开始的代码如果放在onCreate()方法中,此时可能SurfaceView组件还不可见,也就是没有创建出来,代码是有问题的。
    (SurfaceView是重量级组件,可见时才会创建)

    给SurfaceHolder设置CallBack,类似于侦听,可以知道SurfaceView的状态

    sh.addCallback(new Callback() {
        //SurfaceView销毁时调用,点返回键或home键,SurfaceView就不可见,销毁并调用该方法
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            // SurfaceView虽然销毁了,但MediaPlayer仍在播放,可以听到视频音乐声音,所以也要同时销毁player。
            if(player!=null){
                //每次退出时记录一下播放的位置。可以定义一个全局变量记录
                currentPosition=player.getCurrentPosition();
                player.stop();
                player.release();
                player=null;
            }
        }
        //SurfaceView创建时调用
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            // 应当把代码放置到这里,每次SurfaceView创建时才去播放视频
            if(player==null){
                //设置播放          
                MediaPlayer player = new MediaPlayer();
                player.reset();
                try {
                    player.setDataSource("sdcard/2.3gp");
                    player.setDisplay(sh);
                    player.prepare();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                player.start();
                player.seekTo(currentPosition);//从记录的位置开始播放
            }
        }
    
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height) {
            // TODO Auto-generated method stub
    
        }
    });
    

    SurfaceView一旦不可见,就会被销毁,一旦可见,就会被创建,销毁时停止播放,再次创建时再开始播放

  • 上面SurfaceView+MediaPlayer播放视频的过程很麻烦,Android中将其封装为VideoView组件

    VideoView vv=(VideoView)findViewById(R.id.vv);
    
    vv.setVideoPath("sdcard/2.3gp");
    vv.start();//如果是网络视频,需要设置监听,在监听中start()
    
  • 实际开发中原生的API几乎不用,支持的类型太少了。

    FFMPEG
    开源免费的音视频编解码器
    实际使用的话需要掌握C语言

    Vitamio
    封装了FFMPEG的视频播放框架
    对外提供的api全部都是javaApi

    Vitamio使用方法

    1.将vitamio_lib导入到项目中,如果导入后console中显示红色的报错信息,可以点击vitamio_lib项目Android Tools>Fix Project properties
    
    2.将vitamio_lib设置成关联类库(勾选Is Library),给我们要使用的项目添加该类库
    
    3.将布局文件中的VideoView换成vitamio_lib中的VideoView(记得全路径名),同时设置代码,如下
    
        //VideoView导包的时候要导入vitamio_lib的包
        VideoView vv=(VideoView)findViewById(R.id.vv);
    
        vv.setVideoPath("sdcard/2.3gp");
        vv.start();
    
    4.因为Vitamio封装的FFMPEG是需要硬件编解码的,所以使用前应当检测手机硬件是否支持
    
        //检查Vitamio引擎的安装,如果没安装,它会帮我安装,如果安装不了就会return
        if(!LibsChecker.checkVitamioLibs(this)){
            return;
        }
    
        VideoView vv=(VideoView)findViewById(R.id.vv);
    
        vv.setVideoPath("sdcard/4.rmvb");
        vv.start();
    
        vv.setMediaController(new MediaController(this));//可以在屏幕上显示一个默认的视频播放控制器
    
        //同时需要在清单文件中配置,检查Vitamio引擎的安装实际上是在InitActivity中完成的
        <activity android:name="io.vov.vitamio.activity.InitActivity"></activity>
    
    5.Vitamio不仅支持http协议,还支持很多其他的协议。
    
        收音机
        播放协议:MMS
        MMS(Microsoft Media Server protocol)是一种串流媒体传输协议,Android并不支持这种流媒体协议
    
  • 其他的视频播放框架

    • 百度媒体云,导入它的jar包使用

      百度媒体云服务(简称“媒体云”)基于百度在视频处理上的长期技术积累,为广大开发者提供的媒体相关的整体解决方案。

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