設計模式之單例模式 (模板 智能指針 刪除器) 實現【餓漢】

上一篇實現的是使用模板 智能指針 刪除器的懶漢模式單例。


這一篇實現餓漢模式的版本。

#include <iostream>
#include <memory>
#include <windows.h>
#include <process.h>

using namespace std;

template <class T>
class CEagerSingletonPtr
{
private:
	static T m_sg;

private:
	CEagerSingletonPtr(const CEagerSingletonPtr&){}
	CEagerSingletonPtr& operator=(const CEagerSingletonPtr&){}
protected:
	CEagerSingletonPtr()
	{
		cout << "CEagerSingletonPtr begin construct" << endl;
		::Sleep(1000);
		cout << "CEagerSingletonPtr end construct" << endl;
	}
protected:
	virtual ~CEagerSingletonPtr()
	{
		cout << "CEagerSingletonPtr destrcut" << endl;
	}
public:
	static T& getInstance()
	{
		return m_sg;
	}
};

// 類內靜態變量初始化
template <class T>
T CEagerSingletonPtr<T>::m_sg;

// 實例化模板
class EagerManager : public CEagerSingletonPtr<EagerManager>
{
	friend class CEagerSingletonPtr<EagerManager>;
protected:
	EagerManager()
	{
		cout << "EagerManager begin construct" << endl;
		::Sleep(500);
		m_count = 0;
		cout << "EagerManager end construct" << endl;
	}
	~EagerManager()
	{
		cout << "EagerManager destrcut" << endl;
	}
public:
	void print()
	{
		cout << "Hello, this is EagerManage " << m_count++ << endl;
	}
private:
	int m_count;		// 私有靜態變量
};

unsigned int __stdcall threadFun(void*)
{
	cout << "Current Thread ID = " << ::GetCurrentThreadId() << endl;

	EagerManager::getInstance().print();
	return 0;
}

void testMultiThread()
{
	for (int i = 0; i < 3; ++i)
	{
		uintptr_t th = ::_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, NULL, 0, NULL);
		::CloseHandle((HANDLE)th);
	}
}

int main(void)
{
	cout<<"歡迎進入主線程 ID = "<<::GetCurrentThreadId()<<endl;
	testMultiThread();

	getchar();

	return 0;
}

運行結果圖:


靜態的單例是在主線程(main函數)之前就已經創建好。


當然這個版本還是有問題。 水太深~。。。

參見:Scott Meyers在其《Effective C++》第三版中的04條款的說明:

"

C++標準對於不同的編譯單元內的Non-Local-Static對象的初始化相對次序並無明確定義。

如果某一個編譯單元內的某個Non-Local-Static對象的初始化,使用了另一個編譯單元內的

某個Non-Local-Static對象,它所用到的對象可能尚未被初始化。

"

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