5、自定義序列化
如果你希望讓用戶對類進行串行化,但是對數據流的組織方式不完全滿意,那麼可以通過在自定義類中實現接口來自定義串行化行爲。這個接口只有一個方法,GetObjectData.這個方法用於將對類對象進行串行化所需要的數據填進SerializationInfo對象。你使用的格式化器將構造SerializationInfo對象,然後在串行化時調用GetObjectData.如果類的父類也實現了ISerializable,那麼應該調用GetObjectData的父類實現。
如果你實現了ISerializable,那麼還必須提供一個具有特定原型的構造器,這個構造器的參數列表必須與GetObjectData相同。這個構造器應該被聲明爲私有的或受保護的,以防止粗心的開發人員直接使用它。
public enum SexType
{
Male,
Female
}
[Serializable()]
public class Item
{
private int id;
public int ID
{
get { return id; }
set { id = value; }
}
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public Item() { } // 必須有默認構造函數,才能xml序列化
public Item(int id, string name)
{
ID = id;
Name = name;
}
public override string ToString()
{
return id.ToString() + "," + name;
}
public static Item ToObject(string str)
{
Item item = new Item();
item.id = int.Parse(str.Split(',')[0]);
item.name = str.Split(',')[1];
return item;
}
}
[Serializable()]
public class ItemSub : Item
{
private SexType sex;
public SexType Sex
{
get { return sex; }
set { sex = value; }
}
public ItemSub() { } // 必須有默認構造函數,才能xml序列化
public ItemSub(int id, string name, SexType sex)
: base(id, name)
{
this.sex = sex;
}
}
[Serializable()]
public class ListBuffer : ISerializable
{
private List<string> list = new List<string>();
public void Add(string str)
{
lock (list)
{
list.Add(str);
}
}
public void Remove(string str)
{
lock (list)
{
list.Remove(str);
}
}
public int Count
{
get { return list.Count; }
}
/// <summary>
/// 自定義序列化方法
/// 爲了讓子類能定義自定義序列化方法,這裏必須標記爲virtual
/// 從接口中繼承而來的方法沒有任何修飾符,必須繼承後自己添加
/// 如果這個方法不標記爲virtual,那麼子類將不能重寫自己的序列化方法
/// </summary>
/// <param name="info"></param>
/// <param name="ctxt"></param>
public virtual void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)
{
int index = 0;
foreach (string str in list)
{
// 由於是列表,所以不能給每個對象分配一個固定的鍵名,所以這裏用索引序號代替
info.AddValue(index.ToString(), str);
index++;
}
}
public ListBuffer() { }
protected ListBuffer(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)
{
int i = 0;
SerializationInfoEnumerator irator = info.GetEnumerator();
while (irator.MoveNext())
{
if (irator.Name.IndexOf("sub") == -1) // 這裏先要過濾掉子類中添加的鍵名,否則會異常
{
// 反序列化,從流中找到可用的鍵
object o = info.GetValue(i.ToString(), typeof(string));
if (o != null)
list.Add(o.ToString());
}
i++;
}
}
}
[Serializable()]
public class ListBufferSub : ListBuffer
{
private List<Item> listItem = new List<Item>();
public void AddItem(Item item)
{
lock (listItem)
{
listItem.Add(item);
}
}
public void Remove(Item item)
{
}
/// <summary>
/// 子類要增加自己的序列化對象,必須重載基類的GetObjectData
/// 再次重申一遍,基類從接口繼承的GetObjectData默認不是virtual的,必須手動加上virtual修飾符
/// </summary>
/// <param name="info"></param>
/// <param name="ctxt"></param>
public override void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)
{
base.GetObjectData(info, ctxt); // 先調用基類的自定義序列化方法
int index = base.Count; // 索引序號從基類的索引序號開始
foreach (Item item in listItem) // 然後再將子類自己的序列化成員添加到序列流中
{
info.AddValue("sub"+index.ToString(), item);
index++;
}
}
public ListBufferSub() { }
protected ListBufferSub(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)
: base(info, ctxt) // 先調用基類的反序列化構造方法(序列化流中包含基類和子類的鍵,在使用是要注意剔除)
{
int i = 0;
SerializationInfoEnumerator irator = info.GetEnumerator();
while (irator.MoveNext())
{
if (irator.Name.IndexOf("sub") != -1) // 找到子類的鍵
{
object o = info.GetValue("sub" + i.ToString(), typeof(Item)); // 獲得子類的對象
if (o != null && o is Item)
listItem.Add(o as Item);
}
i++;
}
}
}
[Serializable()]
public class BinarySerialize
{
private int id;
public int ID
{
get { return id; }
set { id = value; }
}
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
private SexType sex;
public SexType Sex
{
get { return sex; }
set { sex = value; }
}
private List<string> listStr;
public List<string> ListStr
{
get { return listStr; }
set { listStr = value; }
}
private List<Item> listItem;
public List<Item> ListItem
{
get { return listItem; }
set { listItem = value; }
}
private ListBuffer buffer = new ListBuffer();
public ListBuffer Buffer
{
get { return buffer; }
set { buffer = value; }
}
private ListBufferSub bufferSub = new ListBufferSub();
public ListBufferSub BufferSub
{
get { return bufferSub; }
set { bufferSub = value; }
}
private List<ListBuffer> listBuffer;
public List<ListBuffer> ListBuffer
{
get { return listBuffer; }
set { listBuffer = value; }
}
}
public sealed class ConfigurationManagerBinarySerialize
{
private static string path = System.Windows.Forms.Application.StartupPath + "\\BinarySerialize.bat";
public static BinarySerialize Get()
{
if (!File.Exists(path))
return null;
BinaryFormatter b = new BinaryFormatter();
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
return (BinarySerialize)b.Deserialize(fs);
}
}
public static void Set(BinarySerialize hr)
{
BinaryFormatter b = new BinaryFormatter();
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write))
{
b.Serialize(fs, hr);
}
}
}
備註:
這裏寫了一個很複雜的自定義序列化的例子,其中包含集合,繼承等關係。
對於需要自定義序列化的類,需要使其繼承ISerializable接口,實現GetObjectData函數以及添加一個帶相同參數的構造函數。
序列化時,系統調用GetObjectData保存信息,反序列化時,系統調用帶參數的構造函數創建對象。
如果基類自定義了序列化,那麼子類在自定義序列化方法時首先要調用基類的自定義方法,然後再進行自己的序列化操作。
基類的GetObjectData方法必須註明是virtual的,否則子類無法正常序列化。
自定義序列化必須使用BinaryFormatter進行序列化操作,xml無法正常工作。