HandlerThread,Handler,Thread使用方法

Handler会关联一个单独的线程和消息队列。Handler默认关联主线程,虽然要提供Runnable参数,但默认是直接调用Runnable中的run()方法。也就是默认下会在主线程执行,如果在这里面的操作会有阻塞,界面也会卡住。如果要在其他线程执行,可以使用HandlerThread。

HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread。与普通Thread的差别就在于,主要的作用是建立了一个线程,并且创立了消息队列,有来自己的looper,可以让我们在自己的线程中分发和处理消息。

HandlerThread的使用  

//Handler handler = new Handler() {
//...
//}
HandlerThread uIhandlerThread = new HandlerThread("update");
uIhandlerThread.start();
//Handler UIhandler = new Handler(uIhandlerThread.getLooper());
Handler uIhandler = new Handler(uIhandlerThread.getLooper(),new Callback() {
public boolean handleMessage(Message msg) {
Bundle b = msg.getData();
int age = b.getInt("age");
String name = b.getString("name");
System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);
System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());
System.out.println("handlerMessage");
return true;
}
});


当要停止uIhandlerThread执行时用:
if(uIhandlerThread!=null) {
pointThread.quit();
}

Handler的使用
目前常使用的有两种用法,
一种是自定义Handler,在handleMessage进行事件的处理,这个Message可以是在其他线程中send的,或者在主线程中send。
在线程中发送信息到主进程:
1.定义handler

public class MyHandler extends Handler {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case 1 :
....
}
}
}
MyHandler myHandler = new MyHandler();


或者

Handler myHandler = new Handler(new Callback(){
// 参数也可以为(this.getMainLooper(),new Callback(){})不写则默认为主进程的Looper
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
});


2.新建一个线程

Thread sender = new Thread(){
@Override
public void run() {
....
myHandler.obtainMessage( inWhat , inA , inB , inToken );
myHandler.sendMessage( inMessage );
//myHandler.sendEmptyMessage( inWhat );
}
}
sender.start();


在主线程中发信息到handler
直接在主进程,不在线程中mHandler.sendMessage( inMessage );
另一种为post一个线程进去,执行线程。直到线程退出或者是handler被removeCallbacks。
定义一个线程Tread名为sender(不重复了)。
然后执行,myHandler.post(sender);
这样线程就在handler中执行。如果要停止线程的话:
if(myHandler!=null) {
myHandler.removeCallbacks(senderObj);
}

也可用一个Runnable来代替Thread

Runnable r = new Runnable() {

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub

}

};
myHandler.post(r);


以上两种,是否使用handler的post来启动,差别在与是否开启新线程来执行处理。使用post方法时,直接调用Thread或Runnable的run方法,所有处理都在主线程中进行,并没有开启定义的Thread或Runnable新的线程!!

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关于Thread和Runnable的区别
参考网址:http://www.360doc.com/content/10/1219/22/573136_79607619.shtml
Thread和Runnable是实现java多线程的两种方式,Thread是类,Runnable为接口,建议使用Runnable来实现多线程。
如果让一个线程实现Runnable接口,那么当调用这个线程的对象开启多个线程时,可以让这些线程调用同一个变量;
若这个线程是由继承Thread类而来,则要通过内部类来实现上述的功能,利用的就是内部类可任意访问外部类变量这个特性。(精辟!!)
例子程序:

public class ThreadTest
{
public static void main(String[] args)
{
MyThread mt=new MyThread();
new Thread(mt).start(); //通过实现Runnable的类的对象来开辟第一个线程
new Thread(mt).start(); //通过实现Runnable的类的对象来开辟第二个线程
new Thread(mt).start(); //通过实现Runnable的类的对象来开辟第三个线程
//由于这三个线程是通过同一个对象mt开辟的,所以run()里方法访问的是同一个index
}
}


class MyThread implements Runnable //实现Runnable接口
{
int index=0;
public void run()
{
for(;index<=200;)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+index++);
}
}


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public class ThreadTest
{
public static void main(String[] args)
{
MyThread mt=new MyThread();
mt.getThread().start(); //通过返回内部类的对象来开辟第一个线程
mt.getThread().start(); //通过返回内部类的对象来开辟第二个线程
mt.getThread().start(); //通过返回内部类的对象来开辟第三个线程
//由于这三个线程是通过同一个匿名对象来开辟的,所以run()里方法访问的是同一个index
}
}


class MyThread
{
int index=0;
private class InnerClass extends Thread //定义一个内部类,继承Thread
{
public void run()
{
for(;index<=200;)
System.out.println(getName()+":"+index++);
}
}
Thread getThread() //这个函数的作用是返回InnerClass的一个匿名对象
{
return new InnerClass();
}
}
// 这里有一个问题:如果内部类要访问一个外部变量或方法,那么这个变量或方法必须定义为final,但为什么这里的变量index不用定义为final就可以被内部类访问?


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Thread的使用
线程的定义于执行

Thread sender = new Thread(){
@Override
public void run() {
....
}
}
sender.start();


线程的停止
if (sender != null) {
//sender.quit();
sender.join(); // 执行完毕当前处理后停止线程
}

转自:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5da93c8f0101kio1.html

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