我看JButton(用了前文00的感官)長得很好看,於是決定用一個JButton來代表一個地雷塊。而此時完全沒有考慮標記地雷和判輸判贏的實現。
首先在面板上生成width*height個JButton,生成之時通過查詢mine[][]數組來爲JButton的mine屬性賦值。然後監聽點擊事件,如果被點擊,則打開該塊
(其實是切換JButton的背景圖片)。
這是MyButton類:
class MyButton extends JButton
{
private boolean is_mine = false;
private int status = 0;
public MyButton()
{
this.setLayout(null);
setIcon(new ImageIcon("a.png"));
setMargin(new Insets(0,0,0,0));
setIconTextGap(0);
setBorderPainted(false);
setBorder(null);
setText(null);
setRolloverIcon(new ImageIcon("b.png"));
//setPressedIcon(new ImageIcon("c.png"));
// setSelectedIcon(new ImageIcon("d.png"));
this.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
digOut();
}
});
}
public void beMarked()
{
this.setIcon(new ImageIcon("beMarked.png"));
}
public void digOut()
{
switch(status)
{
case -1:
this.setIcon(new ImageIcon("c.png"));
//setRolloverIcon(new ImageIcon("c.png"));
break;
case 0:
this.setIcon(new ImageIcon("0.png"));
//setRolloverIcon(new ImageIcon("0.png"));
break;
case 1:
this.setIcon(new ImageIcon("1.png"));
//setRolloverIcon(new ImageIcon("1.png"));
break;
case 2:
this.setIcon(new ImageIcon("2.png"));
//setRolloverIcon(new ImageIcon("2.png"));
break;
case 3:
this.setIcon(new ImageIcon("3.png"));
//setRolloverIcon(new ImageIcon("3.png"));
break;
case 4:
this.setIcon(new ImageIcon("4.png"));
//setRolloverIcon(new ImageIcon("4.png"));
break;
case 5:
this.setIcon(new ImageIcon("5.png"));
//setRolloverIcon(new ImageIcon("5.png"));
break;
case 6:
this.setIcon(new ImageIcon("6.png"));
//setRolloverIcon(new ImageIcon("6.png"));
break;
case 7:
this.setIcon(new ImageIcon("7.png"));
//setRolloverIcon(new ImageIcon("7.png"));
break;
case 8:
this.setIcon(new ImageIcon("8.png"));
//setRolloverIcon(new ImageIcon("8.png"));
break;
}
}
public void setStatus(int copy_status)
{
status = copy_status;
}
public boolean getIsMine()
{
return is_mine;
}
}
生成地雷的Mine類多添加了一個方法getMineByLocation()
class Mine
{
//雷區的長和寬及雷的個數
final int width = 5;
final int height = 4;
final int mine_num = 6;
//爲了生成雷區方便
private int[][] mine= new int[height+2][width+2];
public Mine()
{
createMine();
initMine();
}
public void createMine()
{
int num = 0;
int[] x = new int[mine_num];
int[] y = new int[mine_num];
//用於判斷是否重複
boolean mark = true;
while(num<mine_num)
{
x[num] = (int)(Math.random()*(height-1))+1;
y[num] = (int)(Math.random()*(width-1))+1;
mark = true;
for(int i=0;i<num;i++)
{
if(x[num]==x[i]&&y[num]==y[i])
mark = false;
}
if(mark)
num++;
}
//佈雷
for(int i=0;i<mine_num;i++)
{
mine[x[i]][y[i]] = -1;
}
}
public void initMine()
{
int mine_around = 0;
for(int i=1;i<=height;i++)
{
for(int j=1;j<=width;j++)
{
if(mine[i][j]!=-1)
{
for(int k=i-1;k<=i+1;k++)
for(int l=j-1;l<=j+1;l++)
if(mine[k][l]==-1)
mine_around++;
mine[i][j]=mine_around;
mine_around = 0;
}
}
}
}
/*新添加了一個方法,生成M也Button時用到*/
public int getMineByLocation(int copy_x,int copy_y)
{
return mine[copy_x][copy_y];
}
public int getWidth()
{
return width;
}
public int getHeight()
{
return height;
}
}
主要的控制類爲MyPanel
class MyPanel extends JPanel
{
private MyButton button[];
public MyPanel()
{
setSize(850,700);
Mine mine = new Mine();
button = new MyButton[mine.getWidth()*mine.getHeight()];
for(int i=0;i<20;i++)
{
button[i] = new MyButton();
add(button[i]);
/*因爲生成的地雷數組有空邊界,而初始化並不顯示該邊界*/
button[i].setStatus( mine.getMineByLocation(i%mine.width+1,i/mine.width+1));
}
try
{
UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.nimbus.NimbusLookAndFeel");
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(MyPanel.this);
}
catch(Exception e) { e.printStackTrace(); }
}
}
最爲關鍵的就是button[i].setStatus( mine.getMineByLocation(i%mine.width+1,i/mine.width+1));將Mine與JButton聯繫了起來。
下面給一個用來測試的類
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class PlayMine
{
public static void main(String[] args)
{
JFrame frame = new MyFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
}
class MyFrame extends JFrame
{
public MyFrame()
{
setTitle("移動");
setSize(850,700);
JPanel panel = new MyPanel();
add(panel);
this.setFocusable(true);
}
}
運行PlayMine就OK了。對了一定要記得把圖片和類文件放在同一層的目錄下!
a.pngb.pngc.png0.png1.png
2.png3.png4.png5.png6.png
7.png8.png
當時寫到這裏還是很happy的,可是正要繼續的時候,要開始做標記了,發現問題來了。出在了JButton上。
這個階段是一個犯錯的階段,警示自己以後着手寫軟件前一定要先想一想,而不是直接上手。不過親身犯一次這樣的錯,我想同樣的錯誤
以後犯得就會少一點了。
我把這一話的資源已經上傳了。