轉自:http://www.lifevv.com/sysdesign/doc/20071211214255251.html
mark一下,不錯的文章。之前看書,有點感覺,但是書上組織不是很好,今天看到這篇文章,感覺好多了。
UML——統一建模語言,最初是在多種面向對象分析與設計相互融合的基礎上形成的,後來也發展成用於業務建模和其他非軟件建模的語言。UML2.0規範由四個
這一次就兩張圖
建立輔助模型: 對於較爲複雜的系統來說,僅建立需求模型和基本模型往往是不夠的,還需要從其他方面對系統建模,用以針對基本模型進行輔助描述。 在類圖中,描述了類爲了完成其責任需要哪些操作,可能還詳細地定義了操作的特徵標記,此外還描述了類之間的
問題域部分的設計 1 爲複用類而增加結構 在OOD階段要儘量使用可複用的成分。 2 提高性能 (1)調整對象的分佈 (2)增加保存中間結果的屬性和類
原文地址:http://www.cnblogs.com/bluedoctor/archive/2011/06/01/2067177.html#pagedcomment 在RPG遊戲中,人物攜帶物品在地圖中走動,不同的物品具有不同的功能
OOAD —> OOA OOD OOA 面向對象分析 OO :軟件工程技術,應用在軟件開發的調研,分析,設計,編碼,升級,擴展,測試等各個環節,並使用到大量的方 法,理論,原則,模式,工具,語言志在提高軟件質量
花了三年的時間研究如何做系統設計,在學習總結大師的設計觀點後,自己對設計也有一定的理解。因此特意對設計的理解進行梳理,計劃梳理的知識點如下: (1)對軟件設計的思考 (2)設計的困惑 (3)設計的關注點 (4)如何實現組件式設計?
文章目錄1 創建型模式1.1 工廠模式1.1.1 簡單工廠模式1.1.2 工廠方法模式1.1.3 抽象工廠模式1.2 單例模式1.3 生成器模式(Builder)2. 結構型模式2.1 適配器模式2.2 Façade模式(外觀模式
在線購物系統 問題描述 當今時代是發展迅速的信息化時代,計算機技術和網絡技術的高速發展,使得足不出戶成爲一種常態。人們對信息的獲取渠道以及信息的獲知程度都提出了更高的要求。Internet的到來,互聯網對傳統行業的衝擊讓其成爲了人
在線購物系統 實驗一鏈接:https://blog.csdn.net/m0_37281837/article/details/89735184 1.系統用況描述 1.1用況圖 1.2文字說明 1.2.1用況圖綜述 整個用況圖主要
實驗三:分析類圖文檔 實驗一: https://blog.csdn.net/m0_37281837/article/details/89735184 實驗二: https://blog.csdn.net/m0_37281837/a