花了三年的時間研究如何做系統設計,在學習總結大師的設計觀點後,自己對設計也有一定的理解。因此特意對設計的理解進行梳理,計劃梳理的知識點如下:
(2)設計的困惑
(3)設計的關注點
(4)如何實現組件式設計?
1)劃分職責
2)發佈服務
3)建立協作
4)應對變化
(5)敏捷設計過程
花了三年的時間研究如何做系統設計,在學習總結大師的設計觀點後,自己對設計也有一定的理解。因此特意對設計的理解進行梳理,計劃梳理的知識點如下:
(2)設計的困惑
(3)設計的關注點
(4)如何實現組件式設計?
1)劃分職責
2)發佈服務
3)建立協作
4)應對變化
(5)敏捷設計過程
UML——統一建模語言,最初是在多種面向對象分析與設計相互融合的基礎上形成的,後來也發展成用於業務建模和其他非軟件建模的語言。UML2.0規範由四個
問題域部分的設計 1 爲複用類而增加結構 在OOD階段要儘量使用可複用的成分。 2 提高性能 (1)調整對象的分佈 (2)增加保存中間結果的屬性和類