Android遊戲開發之旅三 View類詳解

在Android遊戲開發之旅二中我們講到了View和SurfaceView的區別,今天Android123從View類開始着重的介紹Android圖形顯示基類的相關方法和注意點。
  自定義View的常用方法:

onFinishInflate() 當View中所有的子控件均被映射成xml後觸發
onMeasure(int, int) 確定所有子元素的大小
onLayout(boolean, int, int, int, int) 當View分配所有的子元素的大小和位置時觸發
onSizeChanged(int, int, int, int) 當view的大小發生變化時觸發
onDraw(Canvas) view渲染內容的細節
onKeyDown(int, KeyEvent) 有按鍵按下後觸發
onKeyUp(int, KeyEvent) 有按鍵按下後彈起時觸發
onTrackballEvent(MotionEvent) 軌跡球事件
onTouchEvent(MotionEvent) 觸屏事件
onFocusChanged(boolean, int, Rect) 當View獲取或失去焦點時觸發  
onWindowFocusChanged(boolean) 當窗口包含的view獲取或失去焦點時觸發
onAttachedToWindow() 當view被附着到一個窗口時觸發
onDetachedFromWindow() 當view離開附着的窗口時觸發,Android123提示該方法和  onAttachedToWindow() 是相反的。
onWindowVisibilityChanged(int) 當窗口中包含的可見的view發生變化時觸發
  以上是View實現的一些基本接口的回調方法,一般我們需要處理畫布的顯示時,重寫onDraw(Canvas)用的的是最多的:
  @Override
   protected void onDraw(Canvas canvas) {
    //這裏我們直接使用canvas對象處理當前的畫布,比如說使用Paint來選擇要填充的顏色
   Paint paintBackground = new Paint();
   paintBackground.setColor(getResources().getColor(R.color.xxx));  //從Res中找到名爲xxx的color顏色定義
   canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), paintBackground); //設置當前畫布的背景顏色爲paintBackground中定義的顏色,以0,0作爲爲起點,以當前畫布的寬度和高度爲重點即整塊畫布來填充。   
   具體的請查看Android123未來講到的Canvas和Paint,在Canvas中我們可以實現畫路徑,圖形,區域,線。而Paint作爲繪畫方式的對象可以設置顏色,大小,甚至字體的類型等等。
}
當然還有就是處理窗口還原狀態問題(一般用於橫豎屏切換),除了在Activity中可以調用外,開發遊戲時我們儘量在View中使用類似

 

在View中如果需要強制調用繪製方法onDraw,可以使用invalidate()方法,它有很多重載版本,同時在線程中的postInvailidate()方法將在Android遊戲開發之旅六中的 自定義View完整篇講到。

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