Java基礎語法:
1、關鍵字:
就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。
2、標示符:
在程序中自定義的一些名稱。有26個英文字母大小寫、數字:0—9符號:_$組成
注意
1),數字不可以開頭。
2),不可以使用關鍵字。
3、常量與變量:
常量:是在程序中的不會變化的數據。
Java中常量的分類:
1,整數常量。所有整數
2,小數常量。所有小數
3,布爾型常量。較爲特有,只有兩個數值。truefalse。
4,字符常量。將一個數字字母或者符號用單引號(' ' )標識。
5,字符串常量。將一個或者多個字符用雙引號標識。
變量: 內存中的一個存儲區域該區域有自己的名稱(變量名)和類型(數據類型)該區域的數據可以在同一類型範圍內不斷變化
爲什麼要定義變量:用來不斷的存放同一類型的常量,並可以重複使用
使用變量注意:變量的作用範圍(一對{}之間有效)
初始化值
定義變量的格式:數據類型變量名 = 初始化值;如下:
注:格式是固定的,記住格式,以不變應萬變。
理解:變量就如同數學中的未知數。
作用:方便於運算。因爲有些數據不確定。所以確定該數據的名稱和存儲空間。
特點:變量空間可以重複使用。
變量空間的開闢需要什麼要素呢?
1,這個空間要存儲什麼數據?數據類型。
2,這個空間叫什麼名字啊?變量名稱。
3,這個空間的第一次的數據是什麼? 變量的初始化值。
變量的作用域和生存期:
變量的作用域:
作用域從變量定義的位置開始,到該變量所在的那對大括號結束;
生命週期:
變量從定義的位置開始就在內存中活了;
變量到達它所在的作用域的時候就在內存中消失了;
數據類型:
1):基本數據類型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
2):引用數據類型: 數組、類、接口。
級別從低到高爲:byte,char,short(這三個平級)-->int-->float-->long-->double
自動類型轉換:從低級別到高級別,系統自動轉的;
強制類型轉換:什麼情況下使用?把一個高級別的數賦給一個別該數的級別低的變量;
轉義字符的意義:
4、運算符號:
( 1)、算術運算符。
+ - * / % %:任何整數模2不是0就是1,所以只要改變被模數就可以實現開關運算。
+:連接符。
++,--
( 2)、賦值運算符。
= += -= *= /= %=
(3)、比較運算符。
特點:該運算符的特點是:運算完的結果,要麼是true,要麼是false。
( 4)、邏輯運算符。
& | ^ ! && ||
邏輯運算符除了! 外都是用於連接兩個boolean類型表達式。
&: 只有兩邊都爲true結果是true。否則就是false。
|:只要兩邊都爲false結果是false,否則就是true
^:異或:和或有點不一樣。
兩邊結果一樣,就爲false。
兩邊結果不一樣,就爲true.
具體事例參看如下:
& 和 &&區別: & :無論左邊結果是什麼,右邊都參與運算。
&&:短路與,如果左邊爲false,那麼右邊不參數與運算。
| 和|| 區別:|:兩邊都運算。
||:短路或,如果左邊爲true,那麼右邊不參與運算。
(5)、位運算符:用於操作二進制位的運算符。
& | ^
<< :其實就是乘以2的移動的位數次冪
>> :就是除以2的移動的位數次冪。最高位補什麼由原有數據的最高位值而定。
>>>(無符號右移)無論最高位是什麼,有以後,都用0補
練習:對兩個變量的數據進行互換。不需要第三方變量。(但一般在開發中是用第三方變量的,應爲比較直觀,容易理解)
int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;
a = a + b; a =8;
b = a - b; b =3;
a = a - b; a =5;
a = a ^ b;//
b = a ^ b;//b= a ^ b ^ b = a
a = a ^ b;//a= a ^ b ^ a = b;
高效的算出 2*8是用2<<3方法;
5,流程控制語句。
判斷、選擇、循環( If 、 switch 、do while 、 while 、for)
這些語句什麼時候用?
if else 結構 簡寫格式: 變量 = (條件表達式)?表達式1:表達式2;
三元運算符:
好處:可以簡化if else代碼。
弊端:因爲是一個運算符,所以運算完必須要有一個結果。
if和switch語句很像。
具體什麼場景下,應用哪個語句呢?
如果判斷的具體數值不多,而是符合byte short int char這四種類型。
雖然兩個語句都可以使用,建議使用swtich語句。因爲效率稍高,其他情況:對區間判斷,對結果爲boolean類型判斷,使 用if,if的使用範圍更廣。
switch(變量){
case 值:要執行的語句;break;
…
default:要執行的語句;
}
工作原理:用小括號中的變量的值依次和case後面的值進行對比,和哪個case後面的值相同了
就執行哪個case後面的語句,如果沒有相同的則執行default後面的語句;
細節:
1):break是可以省略的,如果省略了就一直執行到遇到break爲止;
2):switch 後面的小括號中的變量應該是byte,char,short,int四種類型中的一種;
3):default可以寫在switch結構中的任意位置;
while循環:先判斷條件,只有條件滿足才執行循環體。
do while循環: 先執行循環體,在判斷條件,條件滿足,再繼續執行循環體。
簡單一句話:do while:無論條件是否滿足,循環體至少執行一次。
對於for循環、1.變量有自己的作用域。對於for來講:如果將用於控制循環的增量定義在for語句中。那麼該變量只在for語句內有效。
for語句執行完畢。該變量在內存中被釋放。
2,for和while可以進行互換。如果需要定義循環增量。用for更爲合適
總結:
什麼時候使用循環結構?當要對某些語句執行很多次時,就使用循環結構。
break:作用於switch ,和循環語句,用於跳出,或者稱爲結束。
break語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因爲執行不到,編譯會失敗。當循環嵌套時,break只跳出當前所在循環。要跳出嵌套中的外部循環,只要給循環起名字即可,這個名字稱之爲標號。
continue:只作用於循環結構,繼續循環用的。
作用:結束本次循環,繼續下次循環。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執行不到。
關於for循環的幾個經典小練習:
/*
1,獲取1~10的和,並打印。
*/
<strong>class ForTest2
{
public static void main(String[] args)
{
/*
//1,定義變量用於存儲不斷變化的和。
int sum = 0;
//2,定義變量,記錄住不斷變化的被加的數。
int x = 1;
//3,定義循環,重複加法的過程。
while(x<=10)
{
sum = sum + x;
x++;
}
System.out.println("sum="+sum);
*/
/*
循環注意:
一定要明確哪些語句需要參與循環,哪些不需要。
*/
/*
0+1
1+2
3+3
6+4
*/
//用for來體現。
int sum = 0;
for(int x=0; x<=10; x++)
{
sum += x;
}
System.out.println("for sum = "+sum);
/*
其實這就是累加思想。
原理:通過變量記錄住每次變化的結果。
通過循環的形式。進行累加動作。
*/
}
}</strong>
/*
練習:3000米長的繩子,每天減一半。問多少天這個繩子會小於5米?不考慮小數。
*/
class ForTest4
{
public static void main(String[] args)
{
int day = 0;
for(int x=3000; x>=5; x/=2)
{
day++;
}
System.out.println("day="+day);
/*
for(int x=3000; x>=5; day++)
{
x = x/2;
}
*/
}
}
class ForForTest
{
public static void main(String[] args)
{
/*
*
**
***
****
*****
不是規律的規律:
尖朝上,可以改變條件。讓條件隨着外循環變化。
尖朝下,可以初始化值,讓初始化隨着外循環變化。
*/
for (int x=0; x<5 ;x++ )
{
for (int y=0 ; y<=x ; y++ )
{
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
System.out.println("----------------------");
/*
1
12
123
1234
12345
*/
for (int x=1; x<=5; x++)
{
for (int y=1; y<=x;y++ )
{
System.out.print(y);
}
System.out.println();
}
System.out.println("----------------------");
/*
九九乘法表
1*1=1
1*2=2 2*2=4
1*3=3 2*3=6 3*3=9
*/
for (int x=1; x<=9 ; x++)
{
for (int y=1; y<=x; y++)
{
System.out.print(y+"*"+x+"="+y*x+"\t");
}
System.out.println();
}
}
}
6,函 數:爲了提高代碼的複用性,可以將其定義成一個單獨的功能,該功能的體現就是java中的函數。函數就是體現之一。
java中的函數的定義格式:
修飾符 返回值類型 函數名(參數類型 形式參數1,參數類型 形式參數1,…){
執行語句;
return 返回值;
}
當函數沒有具體的返回值時,返回的返回值類型用void關鍵字表示。
如果函數的返回值類型是void時,return語句可以省略不寫的,系統會幫你自動加上。
return的作用:結束函數。結束功能。
如何定義一個函數?
函數其實就是一個功能,定義函數就是實現功能,通過兩個明確來完成:
1)、明確該功能的運算完的結果,其實是在明確這個函數的返回值類型。
2)、在實現該功能的過程中是否有未知內容參與了運算,其實就是在明確這個函數的參數列表(參數類型&參數個數)。
函數的作用:
1)、用於定義功能。
2)、用於封裝代碼提高代碼的複用性。
注意:函數中只能調用函數,不能定義函數。
主函數:
1)、保證該類的獨立運行。
2)、因爲它是程序的入口。
3)、因爲它在被jvm調用。
函數定義名稱是爲什麼呢?
答:1)、爲了對該功能進行標示,方便於調用。
2)、爲了通過名稱就可以明確函數的功能,爲了增加代碼的閱讀性。
重載的定義是:在一個類中,如果出現了兩個或者兩個以上的同名函數,只要它們的參數的個數,或者參數的類型不同,即可稱之爲該函數重載了。
什麼時候用重載?
當定義的功能相同,但參與運算的未知內容不同。
那麼,這時就定義一個函數名稱以表示起功能,方便閱讀,而通過參數列表的不同來區分多個同名函數。