JavaScript高級培訓-自定義對象

一,概述

在Java語言中,我們可以定義自己的類,並根據這些類創建對象來使用,在Javascript中,我們也可以定義自己的類,例如定義User類、Hashtable類等等。

目前在Javascript中,已經存在一些標準的類,例如Date、Array、RegExp、String、Math、Number等等,這爲我們編程提供了許多方便。但對於複雜的客戶端程序而言,這些還遠遠不夠。

與Java不同,Java2提供給我們的標準類很多,基本上滿足了我們的編程需求,但是Javascript提供的標準類很少,許多編程需求需要我們自己去實現,例如Javascript沒有哈西表Hashtable,這樣的話在處理鍵值方面就很不方便。

因此,我個人認爲一個完整的Javascript對象視圖應該如下:

二,基本概念

1,自定義對象。
根據JS的對象擴展機制,用戶可以自定義JS對象,這與Java語言有類似的地方。
與自定義對象相對應的是JS標準對象,例如Date、Array、Math等等。
2,原型(prototype)
在JS中,這是一種創建對象屬性和方法的方式,通過prototype可以爲對象添加新的屬性和方法。
通過prototype我們可以爲JS標準對象添加新的屬性和方法,例如對於String對象,我們可以爲其添加一個新的方法trim()。
與嚴格的編程語言(例如Java)不同,我們可以在運行期間爲JS對象動態添加新的屬性。

三,語法規則

1,對象創建方式

1)對象初始化器方式

格式:objectName = {property1:value1, property2:value2,..., propertyN:valueN}
property是對象的屬性
value則是對象的值,值可以是字符串、數字或對象三者之一
例如: var user={name:“user1”,age:18};
    var user={name:“user1”,job:{salary:3000,title:programmer}
以這種方式也可以初始化對象的方法,例如:
    var user={name:“user1”,age:18,getName:function(){
                return this.name;
          }         
    }
後面將以構造函數方式爲重點進行講解,包括屬性和方法的定義等等,也針對構造函數的方式進行講解。


2)構造函數方式

編寫一個構造函數,並通過new方式來創建對象,構造函數本可以帶有構造參數
例如:
function User(name,age){
          this.name=name;
          this.age=age;
          this.canFly=false;
    }
    var use=new User();

2,定義對象屬性

1)JS中可以爲對象定義三種類型的屬性:私有屬性、實例屬性和類屬性,與Java類似,私有屬性只能在對象內部使用,實例屬性必須通過對象的實例進行引用,而類屬性可以直接通過類名進行引用。

2)私有屬性定義
私有屬性只能在構造函數內部定義與使用。
語法格式:var propertyName=value;
例如:
function User(age){
           this.age=age;
           var isChild=age<12;
           this.isLittleChild=isChild;
    }
    var user=new User(15);
    alert(user.isLittleChild);//正確的方式
    alert(user.isChild);//報錯:對象不支持此屬性或方法

3)實例屬性定義,也存在兩種方式:
prototype方式,語法格式:functionName.prototype.propertyName=value
this方式,語法格式:this.propertyName=value,注意後面例子中this使用的位置
上面中value可以是字符創、數字和對象。
例如:
function User(){ }
User.prototype.name=“user1”;
User.prototype.age=18;
var user=new User();
alert(user.age);
-----------------------------------------
function User(name,age,job){
         this.name=“user1”;
         this.age=18;
         this.job=job;
    }
    alert(user.age);

3)類屬性定義
語法格式:functionName.propertyName=value
例如:
function User(){ }
User.MAX_AGE=200;
User.MIN_AGE=0;
alert(User.MAX_AGE);
參考JS標準對象的類屬性:
Number.MAX_VALUE //最大數值 Math.PI //圓周率

4)對於屬性的定義,除了上面較爲正規的方式外,還有一種非常特別的定義方式,語法格式: obj[index]=value
例子:
     function User(name){
             this.name=name;
             this.age=18;
             this[1]=“ok”;
             this[200]=“year”;
     }
     var user=new User(“user1”);
     alert(user[1]);
     在上面例子中,要注意:不同通過this[1]來獲取age屬性,也不能通過this[0]來獲取name屬性,即通過index方式定義的必須使用index方式來引用,而沒有通過index方式定義的,必須以正常方式引用

3,定義對象方法

1)JS中可以爲對象定義三種類型的方法:私有方法、實例方法和類方法,與Java類似:
私有方法只能在對象內部使用
實例方法必須在對象實例化後才能使用
類方法可以直接通過類名去使用
注意:方法的定義不能通過前面所說的index方式進行。
2)定義私有方法
私有方法必須在構造函數體內定義,而且只能在構造函數體內使用。
語法格式:function methodName(arg1,…,argN){ }
例如:
function User(name){
          this.name=name;
          function getNameLength(nameStr){
              return nameStr.length;
          }
          this.nameLength=getNameLength(this.name);   
    }
3)定義實例方法,目前也可以使用兩種方式:
prototype方式,在構造函數外使用,語法格式:
functionName.prototype.methodName=method;
或者
functionName.prototype.methodName=function(arg1,…,argN){};
this方式,在構造函數內部使用,語法格式:
this.methodName=method;
或者
this.methodName=function(arg1,…,argN){};
上面的語法描述中,method是外部已經存在的一個方法,methodName要定義的對象的方法,意思就是將外部的一個方法直接賦給對象的某個方法。
以function(arg1,…,argN){}的方式定義對象方法是開發人員應該掌握的。

定義實例方法的一些例子:例子1
function User(name){
       this.name=name;
       this.getName=getUserName;
       this.setName=setUserName;
}
function getUserName(){
       return this.name;
}
Function setUserName(name){
       this.name=name;
}

定義實例方法的一些例子:例子2
function User(name){
       this.name=name;
       this.getName=function(){
               return this.name;
       };
       this.setName=function(newName){
               this.name=newName;
       };
}

定義實例方法的一些例子:例子3
function User(name){
       this.name=name;
}
User.prototype.getName=getUserName;
User.prototype.setName=setUserName();
function getUserName(){
       return this.name;
}
Function setUserName(name){
       this.name=name;
}

定義實例方法的一些例子:例子4
function User(name){
       this.name=name;
}
User.prototype.getName=function(){
       return this.name;
};
User.prototype.setName=function(newName){
       this.name=newName;
};

4)定義類方法
類方法需要在構造函數外面定義,可以直接通過構造函數名對其進行引用。
語法格式:
functionName.methodName=method;
或者
functionName.methodName=function(arg1,…,argN){};
例子:
function User(name){
            this.name=name;
    }
    User.getMaxAge=getUserMaxAge;
    function getUserMaxAge(){
           return 200;
    }
    或者
    User.getMaxAge=function(){return 200;};
    alert(User.getMaxAge());

4,屬性與方法的引用

1)從可見性上說:
私有屬性與方法,只能在對象內部引用。
實例屬性與方法,可以在任何地方使用,但必須通過對象來引用。
類屬性與方法,可以在任何地方使用,但不能通過對象的實例來引用(這與Java不同,在Java中靜態成員可以通過實例來訪問)。
2)從對象層次上說:
與Java bean的引用類似,可以進行深層次的引用。
幾種方式:
簡單屬性:obj.propertyName
對象屬性:obj.innerObj.propertyName
索引屬性:obj.propertyName[index]
對於更深層次的引用與上面類似。
3)從定義方式上說:
通過index方式定義的屬性,必須通過index方式才能引用。
通過非index方式定義的屬性,必須通過正常的方式才能引用。
另外注意:對象的方法不能通過index方式來定義。

5,屬性與方法的動態增加和刪除
1)對於已經實例化的對象,我們可以動態增加和刪除它的屬性與方法,語法如下(假定對象實例爲obj):
動態增加對象屬性
obj.newPropertyName=value;
動態增加對象方法
    obj.newMethodName=method或者=function(arg1,…,argN){}
動態刪除對象屬性
    delete obj.propertyName
動態刪除對象方法
    delete obj.methodName
   
2)例子:
    function User(name){
             this.name=name;
             this.age=18;
    }
    var user=new User(“user1”);
    user.sister=“susan”;
    alert(user.sister);//運行通過
    delete user.sister;
    alert(user.sister);//報錯:對象不支持該屬性

    user.getMotherName=function(){return “mary”;}
    alert(user.getMotherName());//運行通過
    delete user.getMotherName;
    alert(user.getMotherName());//報錯:對象不支持該方法



  1. 定義類或對象

      雖然ECMAScript越來越正規化了,但創建對象的方法卻被置之不理。在高級的編程語言(如C#)中,創建對象的方法被明確的定義了。所以不會有太大的分歧。但在腳本語言中創建對象的方法就是多種多樣了。

    4.1 工廠方式

    由於對象的屬性可在對象創建後動態定義,所以許多開發者都在初次引入JavaScript時編寫類似下面的代碼:
    Var oCar=new Object();
    oCar.color="red";
    oCar.doors=4;
    oCar.mpg=23;
    oCar.showColor=function(){alert(this.color);};

      在這段代碼中,創建對象car。然後給它設置幾個屬性:它的顏色是紅色,有四個門,每加侖油23英里。最後一個屬性是指向函數的指針,意味着該屬性其實是個方法。執行這段代碼後,就可以使用對象car了。可是要創建多個car實例就麻煩了。
      要解決此問題,開發者可以創建並返回特定類型的對象的工廠函數。例如,函數CreateCar()可用於封裝前面列出的創建car對象的操作:
    Function createCar()
    {
      Var oTempCar=new Object();
      oTempCar.color="red";
      oTempCar.doors=4;
      oTempCar.mpg=23;
      oTempCar.showColor=function(){alert(this.color)};
       
      return oTempCar;
    }

    Var oCar1=createCar();
    Var oCar2=createCar();
      

      這裏,前面的所有代碼都包含在createCar()函數中,此外還有一行額外的代碼,返回Car對象作爲函數值。調用此函數時,將創建新對象,並賦予它所有必要的屬性,複製出一個前面說明的car對象。使用該方法,可以容易地創建car對象的兩個版本,他們的屬性完全一樣。當然,還可以修改creatCar()函數,給它傳遞各個屬性的默認值,而不是賦予屬性默認值:  
    Function createCar(sColor,iDoors,iMpg)
    {
      Var oTempCar=new Object();
      oTempCar.color= sColor;
      oTempCar.doors= iDoors;
      oTempCar.mpg= iMpg;
      oTempCar.showColor=function(){alert(this.color)};
      return oTempCar;
    }

    Var oCar1=createCar("red",4,23);
    Var oCar2=createCar("blue",2,26);
    oCar1.showColor();      // 輸出"red"
    oCar2.showColor();      // 輸出"blue"
      

      給createCar()函數加上參數,即可爲要創建的car對象的color、doors和mpg屬性賦值。使這兩個對象具有相同的屬性,卻有不同的屬性值。但這裏有個問題:每次調用函數createCar(),都要創建新函數showColor(),意味着每個對象都有自己的showColor()版本。事實上,每個對象用的都是同一段代碼。這樣的定義方法還有一個如下的變形:
    Function Car(sColor,iDoors,iMpg)
    {  
      this.color= sColor;
      this.doors= iDoors;
      this.mpg= iMpg;
      this.showColor=function(){alert(this.color)};
    }

    Var oCar1=new Car("red",4,23);
    Var oCar2=new Car("blue",2,26);

    oCar1.showColor();      // 輸出"red"
    oCar2.showColor();      // 輸出"blue"
      
      這個方法和上一個方法有個一樣的缺陷:重複的創建了showColor()函數。爲了解決這個缺陷我們可以用下面的方法。

    4.2 原型方式

      該方法利用了對象的Prototype屬性。用空構造函數來設置類名,然後所有的屬性和方法都被直接賦予prototype屬性:
    Function Car()
    {}

    Car.prototype.color="red";
    Car.prototype.doors=4;
    Car.prototype.mpg=23;
    Car.prototype.showColor=function(){alert(this.color)};

    Var oCar1=new Car();
    Var oCar2=new Car();


      使用這個方法可以解決重複創建showColor()函數,但又會有新的問題,考慮下面的例子:

    Function Car()
    {}

    Car.prototype.color="red";
    Car.prototype.doors=4;
    Car.prototype.mpg=23;
    Car.prototype.drivers=new Array("Mike","Sue");
    Car.prototype.showColor=function(){alert(this.color)};

    Var oCar1=new Car();
    Var oCar2=new Car();

    oCar1.drivers.push("Matt");

    alert(oCar1.drivers);    // 輸出"Mike,Sue,Matt"
    alert(oCar2.drivers);    // 輸出"Mike,Sue,Matt"
      

      這裏,屬性drivers是指向Array對象的指針。改變指針指向的內容,所有的實例都會改變。看來這種方法也不可取

      4.3 混合方式

      這種方式就是用構造函數定義對象的所有非函數屬性,用原型方式定義對象的函數屬性(方法)。結果所有的函數只創建一次,而每個對象都具有自己的對象屬性實例。
    Function Car(sColor,iDoors,iMpg)  
    {  
      this.color= sColor;
      this.doors= iDoors;

      this.mpg= iMpg;
      Car.drivers=new Array("Mike","Sue");
    }

    Car.prototype.showColor=function(){alert(this.color)};

    Var oCar1=new Car("red",4,23);
    Var oCar2=new Car("blue",3,25);

    oCar1.drivers.push("Matt");

    alert(oCar1.drivers);    // 輸出"Mike,Sue,Matt"
    alert(oCar2.drivers);    // 輸出"Mike,Sue"


      這種方式是ECMAScript主要採用的方式,它具有其他方式的特性,卻沒有它們的缺陷。在實際編程中應用的也是最多了

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