ManualResetEvent 允許線程通過發信號互相通信。通常,此通信涉及一個線程在其他線程進行之前必須完成的任務。當一個線程開始一個活動(此活動必須完成後,其他線程才能開始)時,它調用 Reset 以將 ManualResetEvent 置於非終止狀態,此線程可被視爲控制 ManualResetEvent。調用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的線程將阻止,並等待信號。當控制線程完成活動時,它調用 Set 以發出等待線程可以繼續進行的信號。並釋放所有等待線程。一旦它被終止,ManualResetEvent 將保持終止狀態(即對 WaitOne 的調用的線程將立即返回,並不阻塞),直到它被手動重置。可以通過將布爾值傳遞給構造函數來控制 ManualResetEvent 的初始狀態,如果初始狀態處於終止狀態,爲 true;否則爲 false。
using
System; using
System.Collections.Generic; using
System.Linq; using
System.Text; using
System.Threading; namespace
ManualResetEventDemo { class
MREDemo { private
ManualResetEvent _mre; public
MREDemo() { this ._mre =
new ManualResetEvent( true ); } public
void CreateThreads() { Thread t1 =
new Thread( new
ThreadStart(Run)); t1.Start(); Thread t2 =
new Thread( new
ThreadStart(Run)); t2.Start(); } public
void Set() { this ._mre.Set(); } public
void Reset() { this ._mre.Reset(); } private
void Run() { string
strThreadID = string .Empty; try { while
( true ) { // 如果已執行reset將阻塞當前線程,否則不阻塞 this ._mre.WaitOne(); strThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); Console.WriteLine( "Thread("
+ strThreadID + ") is running..." ); Thread.Sleep(5000); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine( "線程("
+ strThreadID + ")發生異常!錯誤描述:"
+ ex.Message.ToString()); } } } } |
using
System; using
System.Collections.Generic; using
System.Linq; using
System.Text; namespace
ManualResetEventDemo { class
Program { static
void Main( string [] args) { Console.WriteLine( "****************************" ); Console.WriteLine( "輸入\"stop\"停止線程運行..." ); Console.WriteLine( "輸入\"run\"開啓線程運行..." ); Console.WriteLine( "****************************\r\n" ); MREDemo objMRE =
new MREDemo(); objMRE.CreateThreads(); while
( true ) { string
input = Console.ReadLine(); if
(input.Trim().ToLower() == "stop" ) { Console.WriteLine( "線程已停止運行..." ); objMRE.Reset(); } else
if (input.Trim().ToLower() ==
"run" ) { Console.WriteLine( "線程開啓運行..." ); objMRE.Set(); } } } } } |