使用场景
– 我们要建造一个复杂的产品。比如:神州飞船,Iphone。这个复杂的产品的创建。有这样一个问题需要处理:
• 装配这些子组件是不是有个步骤问题?
– 实际开发中,我们所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理时。
建造者模式的本质
– 分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。
– 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。
也就是实现了构建算法、装配算法的解耦,实现了更好的复用
开发中应用场景
- StringBuilder类的append方法
- SQL中的PreparedStatement
- JDOM中,DomBuilder、SAXBuilder
代码示例
假设建造飞船,则有飞船对象,飞船有自己的属性
/**
* 宇宙飞船
*/
public class AirShip {
private OrbitalModule orbitalModule;//轨道舱
private Engine engine; //发动机
private EscapeTower escapeTower;//逃逸塔
public void lauch(){
System.out.println("发射!");
}
public OrbitalModule getOrbitalModule() {
return orbitalModule;
}
public void setOrbitalModule(OrbitalModule orbitalModule) {
this.orbitalModule = orbitalModule;
}
public Engine getEngine() {
return engine;
}
public void setEngine(Engine engine) {
this.engine = engine;
}
public EscapeTower getEscapeTower() {
return escapeTower;
}
public void setEscapeTower(EscapeTower escapeTower) {
this.escapeTower = escapeTower;
}
}
class OrbitalModule{
private String name;
public OrbitalModule(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
class Engine{
private String name;
public Engine(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
class EscapeTower{
private String name;
public EscapeTower(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
定义建造者和组装者,建筑者负责装备返回飞创内部零件,组装者负责组装零件,产生飞船。
public interface AirShipBuilder {
Engine builderEngine();
OrbitalModule builderOrbitalModule();
EscapeTower builderEscapeTower();
}
public interface AirShipDirector {
AirShip directAirShip();//组装飞船
}
装配者与建造者具体实现
public class SxtAirShipBuilder implements AirShipBuilder {
@Override
public Engine builderEngine() {
System.out.println("构建尚学堂牌发动机");
return new Engine("尚学堂牌发动机");
}
@Override
public OrbitalModule builderOrbitalModule() {
System.out.println("构建尚学堂牌轨道舱");
return new OrbitalModule("尚学堂牌轨道舱");
}
@Override
public EscapeTower builderEscapeTower() {
System.out.println("构建尚学堂牌逃逸塔");
return new EscapeTower("尚学堂牌逃逸塔");
}
}
public class SxtAirShipDirector implements AirShipDirector {
private AirShipBuilder builder;
public SxtAirShipDirector(AirShipBuilder builder) {
this.builder = builder;
}
@Override
public AirShip directAirShip() {
Engine engine = this.builder.builderEngine();
EscapeTower escapeTower = this.builder.builderEscapeTower();
OrbitalModule orbitalModule = this.builder.builderOrbitalModule();
AirShip ship = new AirShip();
ship.setEngine(engine);
ship.setEscapeTower(escapeTower);
ship.setOrbitalModule(orbitalModule);
return ship;
}
}
代码调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
SxtAirShipDirector sxtAirShipDirector = new SxtAirShipDirector(new SxtAirShipBuilder());
AirShip ship = sxtAirShipDirector.directAirShip();
System.out.println(ship);
}
}
可以看到,调用者,只需要与装配者与组装者打交道,而不需要管飞船内部构建细节,实现了解耦。