Android自定義View——圓形進度條式按鈕

介紹

今天上班的時候有個哥們問我怎麼去實現一個按鈕式的進度條,先來看看他需要實現的效果圖。

這裏寫圖片描述

和普通的圓形進度條類似,只是中間的地方有兩個狀態表示,未開始,暫停狀態。而且他說圓形進度的功能已經實現了。那麼我們只需要對中間的兩個狀態做處理就行了。

先來看看實現的效果圖:

這裏寫圖片描述

上面說了我們只需要處理中間狀態的變化就可以了,對於進度的處理直接使用了弘洋文章中實現:
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43371299

下面開始具體實現。

具體實現

自定義的實現還是按照官方提供的步驟來,對於自定義View的步驟之前我也寫過一篇文章,感興趣的朋友可以看一下:Android自定義View的官方套路

爲了完整講解,下面還是會提到圓形進度條的自定義,知道進度的實現可以直接跳過部分步驟。

1、創建View

觀察要實現的外圈進度條,有兩個進度:一個用來表示默認的圓形,另一個表示進度的顏色。所以這裏涉及到兩個進度條顏色寬高的定義。要繪製圓肯定需要半徑了。

創建view有三小步

(1)、定義屬性

<declare-styleable name="ButtonCircleProgressBar">

        <!--無進度時的顏色-->
        <attr name="progress_unreached_color" format="color" />
        <!--進度顏色-->
        <attr name="progress_reached_color" format="color" />
        <!--進度條的高-->
        <attr name="progress_reached_bar_height" format="dimension" />
        <!--無進度時的邊框高-->
        <attr name="progress_unreached_bar_height" format="dimension" />
        <!--圓的半徑-->
        <attr name="radius" format="dimension" />
    </declare-styleable>

(1)、定義屬性變量以及構造方法中獲取屬性


 private static final int DEFAULT_TEXT_COLOR = 0XFFFC00D1;
    private static final int DEFAULT_COLOR_UNREACHED_COLOR = 0xFFd3d6da;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT_REACHED_PROGRESS_BAR = 2;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT_UNREACHED_PROGRESS_BAR = 2;

    /**
     *  The status of this view currently;
     */
    private Status mStatus = Status.End;

    /**
     * painter of all drawing things
     */
    protected Paint mPaint = new Paint();


    /**
     * height of reached progress bar
     */
    protected int mReachedProgressBarHeight = dp2px(DEFAULT_HEIGHT_REACHED_PROGRESS_BAR);

    /**
     * color of reached bar
     */
    protected int mReachedBarColor = DEFAULT_TEXT_COLOR;
    /**
     * color of unreached bar
     */
    protected int mUnReachedBarColor = DEFAULT_COLOR_UNREACHED_COLOR;
    /**
     * height of unreached progress bar
     */
    protected int mUnReachedProgressBarHeight = dp2px(DEFAULT_HEIGHT_UNREACHED_PROGRESS_BAR);

    /**
     * the length of triangle
     */
    private int triangleLength;

    /**
     * use path to draw triangle
     */
    private Path mPath;

    /**
     * mRadius of view
     */
    private int mRadius = dp2px(30);


    public ButtonCircleProgressBar(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public ButtonCircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public ButtonCircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        // init values from custom attributes
        final TypedArray attributes = getContext().obtainStyledAttributes(
                attrs, R.styleable.ButtonCircleProgressBar);

        mReachedBarColor = attributes
                .getColor(
                        R.styleable.ButtonCircleProgressBar_progress_reached_color,
                        Color.BLUE);
        mUnReachedBarColor = attributes
                .getColor(
                        R.styleable.ButtonCircleProgressBar_progress_unreached_color,
                        DEFAULT_COLOR_UNREACHED_COLOR);
        mReachedProgressBarHeight = (int) attributes
                .getDimension(
                        R.styleable.ButtonCircleProgressBar_progress_reached_bar_height,
                        mReachedProgressBarHeight);
        mUnReachedProgressBarHeight = (int) attributes
                .getDimension(
                        R.styleable.ButtonCircleProgressBar_progress_unreached_bar_height,
                        mUnReachedProgressBarHeight);

        mRadius = (int) attributes.getDimension(
                R.styleable.ButtonCircleProgressBar_radius, mRadius);
        triangleLength = mRadius;
        attributes.recycle();



        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

        mPath = new Path();//need path to draw triangle
    }


    public Status getStatus() {
        return mStatus;
    }

    public void setStatus(Status status) {
        mStatus = status;
        invalidate();
    }

     public enum Status{
        End,
        Starting
    }

獲取基礎的一些屬性,這裏mStatus用來表示當前View的狀態:End代碼結束,Starting正在進行。我們用這兩個狀態來判定怎麼去draw去合適的效果。提供了setStatus爲Staus設置狀態。

mPath用來進行繪製未開始時候的三角形。

2、處理View的佈局

這一步主要是onMeasure方法中測量出合適的寬高。

@Override
    protected synchronized void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

        int paintWidth = Math.max(mReachedProgressBarHeight,
                mUnReachedProgressBarHeight);

        if (heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) {

            int exceptHeight = (int) (getPaddingTop() + getPaddingBottom()
                    + mRadius * 2 + paintWidth);
            heightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(exceptHeight,
                    MeasureSpec.EXACTLY);
        }
        if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY) {
            int exceptWidth = (int) (getPaddingLeft() + getPaddingRight()
                    + mRadius * 2 + paintWidth);
            widthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(exceptWidth,
                    MeasureSpec.EXACTLY);
        }

        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

只需要處理寬高沒有精確指定的情況,通過padding加上整個圓以及Paint的寬度計算出具體的值。

接下來就是第三步,繪製效果。

3、繪製View

爲了更加清晰一點,這裏先說繪製圓的進度,再說圓中間的狀態。

(1)、繪製圓

@Override
    protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        canvas.save();
        canvas.translate(getPaddingLeft(), getPaddingTop());
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        // draw unreaded bar
        mPaint.setColor(mUnReachedBarColor);
        mPaint.setStrokeWidth(mUnReachedProgressBarHeight);
        canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);
        // draw reached bar
        mPaint.setColor(mReachedBarColor);
        mPaint.setStrokeWidth(mReachedProgressBarHeight);
        float sweepAngle = getProgress() * 1.0f / getMax() * 360;
        canvas.drawArc(new RectF(0, 0, mRadius * 2, mRadius * 2), 0,
                sweepAngle, false, mPaint);

通過 canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);繪製默認狀態下的圓。之後改變畫筆的顏色,根據進度繪製圓弧。

(2)、繪製中間的狀態。

第一種是未開始的情況,中間是一個三角形。我們使用Path來繪製三角形,主要通過 moveTo(float x, float y)來設置第一個點,然後通過lineTo(float x, float y)來連接一個三角形。再設置Paint爲填充。

第一個點這裏設置爲三角形的左上角的頂點。
那麼第一個點怎麼算?
我們這裏繪製一個等邊三角形,設置邊長等於半徑。

第一個點的x座標就應該是圓的直徑減去三角形的高之後除以2,即:
float leftX = (float) ((2*mRadius-Math.sqrt(3.0)/2*triangleLength)/2);
y座標就爲:mRadius-(triangleLength/2)

第二個點這裏選三角形的左下角,x座標不變,y值爲半徑加上邊長的一半:mRadius+(triangleLength/2)

第三個點選右邊的點,x點的座標顯然就是第一個點的x座標加上三角形的高
即:(float) (leftX+Math.sqrt(3.0)/2*triangleLength),y點座標就是半徑mRadius。

最後再回到第一個點就連接成三角形了。

mPath設置的完整代碼如下


public class ButtonCircleProgressBar extends ProgressBar {

        .........

        mPath = new Path();//need path to draw triangle

        triangleLength = mRadius;
        float leftX = (float) ((2*mRadius-Math.sqrt(3.0)/2*triangleLength)/2);
        float realX = (float) (leftX+leftX*0.2);
        mPath.moveTo(realX,mRadius-(triangleLength/2));
        mPath.lineTo(realX,mRadius+(triangleLength/2));
        mPath.lineTo((float) (realX+Math.sqrt(3.0)/2*triangleLength),mRadius);
        mPath.lineTo(realX,mRadius-(triangleLength/2));
    }

這裏用了realX設置成了leftX的兩倍,是因爲我感覺三角形設置在中間的效果不太好,所以讓他在原有基礎上增加0.2倍的距離。

有了mPath變量之後就可以在onDraw中繪製未開始狀態的三角形了,看代碼

@Override
    protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        canvas.save();
        canvas.translate(getPaddingLeft(), getPaddingTop());
        ....

        if (mStatus==Status.End){//未開始狀態,畫筆填充
            mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            canvas.drawPath(mPath,mPaint);//直接drawPath
        }else{
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mPaint.setStrokeWidth(dp2px(5));
            canvas.drawLine(mRadius*2/3,mRadius*2/3,mRadius*2/3,2*mRadius*2/3,mPaint);
            canvas.drawLine(2*mRadius-(mRadius*2/3),mRadius*2/3,2*mRadius-(mRadius*2/3),2*mRadius*2/3,mPaint);
        }
        canvas.restore();
    }

進行中的狀態就是畫兩條線,第一條線x直接設爲半徑的2/3倍,起始y點爲2/3倍,結束爲開始y點的2/3倍

對與另外一條線,x點直徑減去mRadius*2/3,y點座標的變化和上一條線一樣。

這樣就完成了onDraw方法。

4、處理用戶交互

由於對於下載更新進度的情況來說,該控件只做狀態顯示,所以這一步不需要了,要使用的話自己設置點擊事件就可以了。

使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.qiangyu.test.buttoncircleprogress.MainActivity">

    <com.qiangyu.test.buttoncircleprogress.view.ButtonCircleProgressBar
        android:id="@+id/progressBar"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="50dip"
        android:padding="5dp"
        android:progress="30" />
</RelativeLayout>

Activity裏設置點擊事件修改狀態,具體根據自己邏輯處理。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ButtonCircleProgressBar mProgressBar;
    private static final int MSG_PROGRESS_UPDATE = 0x110;

    private int progress;

    private Handler mHandler = new Handler() {
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            progress = mProgressBar.getProgress();
            mProgressBar.setProgress(++progress);
            if (progress >= 100) {
                mHandler.removeMessages(MSG_PROGRESS_UPDATE);
                progress = 0;
                mProgressBar.setStatus(ButtonCircleProgressBar.Status.End);
                mProgressBar.setProgress(0);
            }else{
                mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_PROGRESS_UPDATE, 100);
            }

        };
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mProgressBar = (ButtonCircleProgressBar) findViewById(R.id.progressBar);
        mProgressBar.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                if (mProgressBar.getStatus()== ButtonCircleProgressBar.Status.Starting){
                    mProgressBar.setStatus(ButtonCircleProgressBar.Status.End);
                    mHandler.removeMessages(MSG_PROGRESS_UPDATE);
                }else{
                    mHandler.sendEmptyMessage(MSG_PROGRESS_UPDATE);
                    mProgressBar.setStatus(ButtonCircleProgressBar.Status.Starting);
                }
            }
        });
    }
}

好了,到這裏一個圓形進度條式按鈕就實現了,覺得對你有幫助的話,動動手給個贊。期待你的關注!

源碼下載:圓形進度條式按鈕

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