Singleton算是知道的设计模式中最简单的最方便实现的了,模式实现了对于类提供唯一实例的方法,在很多系统中都会用到此模式。在实际项目中使用全局变量,或者静态函数等方式也可以达到这种目的。但是也会有些问题,比如不符合OO的原则,或者在Java中也不能使用全局变量等问题,所以掌握此类模式的标准实现还是有一定意义的。
设想一个权限管理类,根据用户名,IP等实现对用户会话,权限等的管理,此类在系统中应该是唯一的,程序示例(以下代码在Qt 5.4 mingw下运行通过):
sessionmgr.h
#ifndef SIGNLETON_H
#define SIGNLETON_H
class SessionMgr {
public:
static SessionMgr * getInstance();
~SessionMgr();
void login(const char * name);
private:
static SessionMgr *sst;
};
#endif // SIGNLETON_H
sessionmgr.cpp
#include <stdio.h>
#include "sessionmgr.h"
SessionMgr * SessionMgr::sst = nullptr;
SessionMgr * SessionMgr::getInstance() {
if (!SessionMgr::sst){
SessionMgr::sst = new SessionMgr();
}
return sst;
}
void SessionMgr::login(const char * name) {
printf("You are logining %s!\n", name);
}
main.cpp
#include <stdio.h>
#include <QCoreApplication>
#include "sessionmgr.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
SessionMgr * mgr = SessionMgr::getInstance();
mgr->login("david");
}