設計模式-Factory

有一定編程經驗的XDJM對工廠方法模式肯定不會陌生了,曾經做過一個遊戲大廳,那會的Qt還沒有QML這個東東,爲了能夠動態的加載頁面以及更加方便的調試。每一個Window都是使用一個XML去定義,裏面按照樹狀結構定義了各種類型的控件。每個控件都是Widget的父類,Window在加載界面時顯然並不方便去創建每個具體的Widget類,這時我們只需要創建一個Factory類,來處理相關的工作即可。
程序示例(以下代碼在Qt 5.4 mingw下運行通過):
widgetfactory.h

#ifndef WIDGETFACTORY_H
#define WIDGETFACTORY_H

#include <stdio.h>

class Widget {
public:
    virtual void draw() = 0;
};

class Button: public Widget {
public:
    void draw() {
        printf("i am an button!\n");
    }
};

class ImageView: public Widget {
public:
    void draw() {
        printf("i am an imageview!\n");
    }
};


class WidgetFactory
{
private:
    WidgetFactory();
    ~WidgetFactory();
public:
    static Widget* create_widget(const char * name);
};

#endif // WIDGETFACTORY_H

widgetfactory.cpp

#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include "widgetfactory.h"


WidgetFactory::WidgetFactory()
{

}

WidgetFactory::~WidgetFactory()
{

}

Widget* WidgetFactory::create_widget(const char * name) {
    if (strcmp(name, "button") == 0) {
        return (Widget *)(new Button());
    }
    else if (strcmp(name, "image") == 0) {
        return new ImageView();
    }
    return nullptr;
}

main.cpp

#include <stdio.h>
#include <QCoreApplication>
#include "sessionmgr.h"
#include "widgetfactory.h"
using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{

    Widget * w = WidgetFactory::create_widget("button");
    w->draw();
    delete w;
    w =  WidgetFactory::create_widget("image");
    w->draw();

}

示例中我們只傳人了name,實際中的卻可以是一個XML節點,一個數據庫讀取出來的結構體。Factory爲一個類型的使用者屏蔽了複雜的初始化工作。

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