有一定編程經驗的XDJM對工廠方法模式肯定不會陌生了,曾經做過一個遊戲大廳,那會的Qt還沒有QML這個東東,爲了能夠動態的加載頁面以及更加方便的調試。每一個Window都是使用一個XML去定義,裏面按照樹狀結構定義了各種類型的控件。每個控件都是Widget的父類,Window在加載界面時顯然並不方便去創建每個具體的Widget類,這時我們只需要創建一個Factory類,來處理相關的工作即可。
程序示例(以下代碼在Qt 5.4 mingw下運行通過):
widgetfactory.h
#ifndef WIDGETFACTORY_H
#define WIDGETFACTORY_H
#include <stdio.h>
class Widget {
public:
virtual void draw() = 0;
};
class Button: public Widget {
public:
void draw() {
printf("i am an button!\n");
}
};
class ImageView: public Widget {
public:
void draw() {
printf("i am an imageview!\n");
}
};
class WidgetFactory
{
private:
WidgetFactory();
~WidgetFactory();
public:
static Widget* create_widget(const char * name);
};
#endif // WIDGETFACTORY_H
widgetfactory.cpp
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include "widgetfactory.h"
WidgetFactory::WidgetFactory()
{
}
WidgetFactory::~WidgetFactory()
{
}
Widget* WidgetFactory::create_widget(const char * name) {
if (strcmp(name, "button") == 0) {
return (Widget *)(new Button());
}
else if (strcmp(name, "image") == 0) {
return new ImageView();
}
return nullptr;
}
main.cpp
#include <stdio.h>
#include <QCoreApplication>
#include "sessionmgr.h"
#include "widgetfactory.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
Widget * w = WidgetFactory::create_widget("button");
w->draw();
delete w;
w = WidgetFactory::create_widget("image");
w->draw();
}
示例中我們只傳人了name,實際中的卻可以是一個XML節點,一個數據庫讀取出來的結構體。Factory爲一個類型的使用者屏蔽了複雜的初始化工作。