迷宮
用0表示可以走,1表示不可以走,從左上角走到右下角,能否找到一條路,如果找到,那麼打印出來路徑,用2表示走過的路徑
如果找不到,那麼圖中嘗試過的點置爲 -1.
程序運行如下
輸出如下
我的主要思路,首先用一個Maze類來表示迷宮上面的點,類中包含點的橫縱座標和點的值,用棧保存迷宮路徑。從入口到出口,依次按照右 下 左 上判斷四周是否是通路,如果是,將判斷的點入棧,並將值置爲2,如果四周都沒有通路,那麼當前點出棧,將值置爲-1.
成功的條件是到達終點(即右下角的點),
失敗的條件是:
1.開始值不是0
2.棧爲空,表示沒有路徑。
實現的完整代碼
Maze.java代碼
public class Maze {
private int x;
private int y;
private int value;
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public Maze(){
}
public Maze(int x,int y,int value){
this.x = x;
this.y = y;
this.value = value;
}
public int getValue() {
return value;
}
public void setValue(int value) {
this.value = value;
}
}
這裏我沒有用jdk提供的棧,自己學着寫了一個簡單的棧。
MyStack.java代碼
public class MyStack {
private final static int MAXSIZE = 10;
private int top;
private Maze[] mazes;
public Maze getMazes(int i) {
return mazes[i];
}
public void setMazes(Maze[] mazes) {
this.mazes = mazes;
}
public int getTop() {
return top;
}
public void setTop(int top) {
this.top = top;
}
public MyStack(){
top = -1; //棧首下標
mazes = new Maze[MAXSIZE];
}
//判棧空
public boolean isEmpty(){
if (top == -1){
return true;
}
return false;
}
//棧溢出
public boolean isFull(){
if (top == MAXSIZE){
return true;
}
return false;
}
//出棧
public void pop(){
top--;
}
//入棧
public void push(Maze maze){
top++;
mazes[top] = maze;
}
public void printStack(){
for (int i=0;i<=top;i++){
System.out.println("("+mazes[i].getX()+","+mazes[i].getY()+")");
}
}
}
用MazeGame類表示一個迷宮,來保存所有的點,start()方法開始找入口,如果入口也就是(0,0)點不是0,那麼沒有路徑,輸出no way.否則表示可以進入,將(0,0)點入棧。road方法是主要實現代碼,首先判棧空,如果棧是空的,那麼表示沒有可以走通的路徑,用temp保存當前棧頂元素。startX,startY保存當前的橫縱座標。
如果棧不空,判斷當前迷宮點是否是終點,是終點遊戲結束。不是終點開始判斷是否有路徑可以走,如果沒有,該迷宮點出棧,用-1表示當前點已經走過。如果有,按照右 下 左 上的順序依次判斷,可以走,將該迷宮點入棧。
MazeGame.java代碼
public class MazeGame {
private Maze[][] mazes;
public MazeGame(Maze[][] mazes){
this.mazes = mazes;
}
public void start(){
int startX = 0;
int startY = 0;
MyStack stack = new MyStack();
mazeGamePrint();
if (mazes[startX][startY].getValue() == 0){ // 入口是否爲0
stack.push(mazes[startX][startY]);
mazes[startX][startY].setValue(2); //將以走過的路徑置爲2
}else{
System.out.println("no way");
return ;
}
if(road(stack)){
stack.printStack();
mazeGamePrint();
}else{
System.out.println("no way!");
mazeGamePrint();
}
}
private boolean road(MyStack stack) {
while(!stack.isEmpty()){
int temp = stack.getTop(); //棧頂元素
int startX = stack.getMazes(temp).getX();
int startY = stack.getMazes(temp).getY();
if (startX == mazes.length-1 && startY == mazes[0].length-1){ //到達終點
System.out.println("路徑走過的座標");
return true;
}else if (hasRoad(stack,startX,startY)){ //沒有到達終點 且有路可走
if(startY<mazes[0].length-1 && mazes[startX][startY+1].getValue() == 0){ //向右
stack.push(mazes[startX][startY+1]);
mazes[startX][startY+1].setValue(2);
} else if (startX < mazes.length-1 && mazes[startX+1][startY].getValue() == 0){ //向下
stack.push(mazes[startX+1][startY]);
mazes[startX+1][startY].setValue(2);
}else if (startY > 0 && mazes[startX][startY-1].getValue() == 0){ //向左
stack.push(mazes[startX][startY-1]);
mazes[startX][startY-1].setValue(2);
} else if (startX > 0 && mazes[startX-1][startY].getValue() == 0){ //向上
stack.push(mazes[startX-1][startY]);
mazes[startX-1][startY].setValue(2);
}
}else{
stack.pop();
mazes[startX][startY].setValue(-1);
}
}
return false;
}
private boolean hasRoad(MyStack stack,int startX,int startY) {
if (startY<mazes[0].length-1 && mazes[startX][startY+1].getValue() == 0 ||
startX < mazes.length-1 && mazes[startX+1][startY].getValue() == 0 ||
startX > 0 && mazes[startX-1][startY].getValue() == 0 ||
startY > 0 && mazes[startX][startY-1].getValue() == 0){
return true;
}
return false;
}
public void mazeGamePrint(){
for (int i=0;i<mazes.length;i++){
for (int j=0;j<mazes[0].length;j++){
System.out.print(mazes[i][j].getValue()+" ");
}
System.out.println();
}
}
}
測試代碼Test.java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入迷宮的行列數(m * n):");
int m = scanner.nextInt();
int n = scanner.nextInt();
Maze[][] mazes = new Maze[m][n];
System.out.println("請輸入迷宮的路徑");
for (int i=0;i<m;i++){
for (int j=0;j<n;j++){
mazes[i][j] = new Maze(i,j,scanner.nextInt());
}
}
/*Maze[][] mazes = new Maze[][]{
{new Maze(0,0,0),new Maze(0,1,1),new Maze(0,2,0)},
{new Maze(1,0,0),new Maze(1,1,0),new Maze(1,2,0)},
{new Maze(2,0,1),new Maze(2,1,0),new Maze(2,2,0)}
};*/
MazeGame mazeGame = new MazeGame(mazes);
mazeGame.start();
}
}