ref: http://www.cnblogs.com/hemingwang0902/archive/2011/12/29/2306263.html
原始的接口定義常量
public interface IConstants {
String MON = "Mon" ;
String TUE = "Tue" ;
String WED = "Wed" ;
String THU = "Thu" ;
String FRI = "Fri" ;
String SAT = "Sat" ;
String SUN = "Sun" ;
} |
語法(定義)
創建枚舉類型要使用 enum 關鍵字,隱含了所創建的類型都是 java.lang.Enum 類的子類(java.lang.Enum 是一個抽象類)。枚舉類型符合通用模式 Class Enum<E extends Enum<E>>
,而 E
表示枚舉類型的名稱。枚舉類型的每一個值都將映射到 protected Enum(String name, int ordinal)
構造函數中,在這裏,每個值的名稱都被轉換成一個字符串,並且序數設置表示了此設置被創建的順序。
package com.hmw.test;
public enum EnumTest {
MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN;
} |
這段代碼實際上調用了7次 Enum(String name, int ordinal):
new Enum<EnumTest>( "MON" , 0 );
new Enum<EnumTest>( "TUE" , 1 );
new Enum<EnumTest>( "WED" , 2 );
... ...
|
遍歷、switch 等常用操作
對enum進行遍歷和switch的操作示例代碼:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
for (EnumTest e : EnumTest.values()) {
System.out.println(e.toString());
}
System.out.println( "----------------我是分隔線------------------" );
EnumTest test = EnumTest.TUE;
switch (test) {
case MON:
System.out.println( "今天是星期一" );
break ;
case TUE:
System.out.println( "今天是星期二" );
break ;
// ... ...
default :
System.out.println(test);
break ;
}
}
} |
輸出結果:
MON TUE WED THU FRI SAT SUN ----------------我是分隔線------------------ 今天是星期二 |
enum 對象的常用方法介紹
int
compareTo(E o)
比較此枚舉與指定對象的順序。
Class<E>
getDeclaringClass()
返回與此枚舉常量的枚舉類型相對應的 Class 對象。
String
name()
返回此枚舉常量的名稱,在其枚舉聲明中對其進行聲明。
int
ordinal()
返回枚舉常量的序數(它在枚舉聲明中的位置,其中初始常量序數爲零)。
String
toString()
返回枚舉常量的名稱,它包含在聲明中。
static
<T extends Enum<T>> T
valueOf(Class<T> enumType, String name)
返回帶指定名稱的指定枚舉類型的枚舉常量。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
EnumTest test = EnumTest.TUE;
//compareTo(E o)
switch (test.compareTo(EnumTest.MON)) {
case - 1 :
System.out.println( "TUE 在 MON 之前" );
break ;
case 1 :
System.out.println( "TUE 在 MON 之後" );
break ;
default :
System.out.println( "TUE 與 MON 在同一位置" );
break ;
}
//getDeclaringClass()
System.out.println( "getDeclaringClass(): " + test.getDeclaringClass().getName());
//name() 和 toString()
System.out.println( "name(): " + test.name());
System.out.println( "toString(): " + test.toString());
//ordinal(), 返回值是從 0 開始
System.out.println( "ordinal(): " + test.ordinal());
}
} |
輸出結果:
TUE 在 MON 之後 getDeclaringClass(): com.hmw.test.EnumTest name(): TUE toString(): TUE ordinal(): 1 |
給 enum 自定義屬性和方法
給 enum 對象加一下 value 的屬性和 getValue() 的方法:
package com.hmw.test;
/** * 枚舉測試類
*/
public enum EnumTest {
MON( 1 ), TUE( 2 ), WED( 3 ), THU( 4 ), FRI( 5 ), SAT( 6 ) {
@Override
public boolean isRest() {
return true ;
}
},
SUN( 0 ) {
@Override
public boolean isRest() {
return true ;
}
};
private int value;
private EnumTest( int value) {
this .value = value;
}
public int getValue() {
return value;
}
public boolean isRest() {
return false ;
}
} |
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println( "EnumTest.FRI 的 value = " + EnumTest.FRI.getValue());
}
} |
輸出結果:
EnumTest.FRI 的 value = 5 |
EnumSet,EnumMap 的應用
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// EnumSet的使用
EnumSet<EnumTest> weekSet = EnumSet.allOf(EnumTest. class );
for (EnumTest day : weekSet) {
System.out.println(day);
}
// EnumMap的使用
EnumMap<EnumTest, String> weekMap = new EnumMap(EnumTest. class );
weekMap.put(EnumTest.MON, "星期一" );
weekMap.put(EnumTest.TUE, "星期二" );
// ... ...
for (Iterator<Entry<EnumTest, String>> iter = weekMap.entrySet().iterator(); iter.hasNext();) {
Entry<EnumTest, String> entry = iter.next();
System.out.println(entry.getKey().name() + ":" + entry.getValue());
}
}
} |
原理分析
enum 的語法結構儘管和 class 的語法不一樣,但是經過編譯器編譯之後產生的是一個class文件。該class文件經過反編譯可以看到實際上是生成了一個類,該類繼承了java.lang.Enum<E>。EnumTest 經過反編譯(javap com.hmw.test.EnumTest 命令)之後得到的內容如下:
public class com.hmw.test.EnumTest extends java.lang.Enum{
public static final com.hmw.test.EnumTest MON;
public static final com.hmw.test.EnumTest TUE;
public static final com.hmw.test.EnumTest WED;
public static final com.hmw.test.EnumTest THU;
public static final com.hmw.test.EnumTest FRI;
public static final com.hmw.test.EnumTest SAT;
public static final com.hmw.test.EnumTest SUN;
static {};
public int getValue();
public boolean isRest();
public static com.hmw.test.EnumTest[] values();
public static com.hmw.test.EnumTest valueOf(java.lang.String);
com.hmw.test.EnumTest(java.lang.String, int , int , com.hmw.test.EnumTest);
} |
所以,實際上 enum 就是一個 class,只不過 java 編譯器幫我們做了語法的解析和編譯而已。
總結
可以把 enum 看成是一個普通的 class,它們都可以定義一些屬性和方法,不同之處是:enum 不能使用 extends 關鍵字繼承其他類,因爲 enum 已經繼承了 java.lang.Enum(java是單一繼承)。
Java Enum 用法詳解
ref: http://www.cnblogs.com/happyPawpaw/archive/2013/04/09/3009553.html
用法一:常量
在JDK1.5 之前,我們定義常量都是: public static fianl.... 。現在好了,有了枚舉,可以把相關的常量分組到一個枚舉類型裏,而且枚舉提供了比常量更多的方法。
public enum Color { RED, GREEN, BLANK, YELLOW }
用法二:switch
JDK1.6之前的switch語句只支持int,char,enum類型,使用枚舉,能讓我們的代碼可讀性更強。
enum Signal { GREEN, YELLOW, RED } public class TrafficLight { Signal color = Signal.RED; public void change() { switch (color) { case RED: color = Signal.GREEN; break; case YELLOW: color = Signal.RED; break; case GREEN: color = Signal.YELLOW; break; } } }
用法三:向枚舉中添加新方法
如果打算自定義自己的方法,那麼必須在enum實例序列的最後添加一個分號。而且 Java 要求必須先定義 enum 實例。
public enum Color { RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4); // 成員變量 private String name; private int index; // 構造方法 private Color(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } // 普通方法 public static String getName(int index) { for (Color c : Color.values()) { if (c.getIndex() == index) { return c.name; } } return null; } // get set 方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getIndex() { return index; } public void setIndex(int index) { this.index = index; } }
用法四:覆蓋枚舉的方法
下面給出一個toString()方法覆蓋的例子。
public class Test { public enum Color { RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4); // 成員變量 private String name; private int index; // 構造方法 private Color(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } // 覆蓋方法 @Override public String toString() { return this.index + "_" + this.name; } } public static void main(String[] args) { System.out.println(Color.RED.toString()); } }
用法五:實現接口
所有的枚舉都繼承自java.lang.Enum類。由於Java 不支持多繼承,所以枚舉對象不能再繼承其他類。
public interface Behaviour { void print(); String getInfo(); } public enum Color implements Behaviour { RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4); // 成員變量 private String name; private int index; // 構造方法 private Color(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } // 接口方法 @Override public String getInfo() { return this.name; } // 接口方法 @Override public void print() { System.out.println(this.index + ":" + this.name); } }
用法六:使用接口組織枚舉
public interface Food { enum Coffee implements Food { BLACK_COFFEE, DECAF_COFFEE, LATTE, CAPPUCCINO } enum Dessert implements Food { FRUIT, CAKE, GELATO } }
用法七:關於枚舉集合的使用
java.util.EnumSet和java.util.EnumMap是兩個枚舉集合。EnumSet保證集合中的元素不重複;EnumMap中的 key是enum類型,而value則可以是任意類型。關於這個兩個集合的使用就不在這裏贅述,可以參考JDK文檔
枚舉和常量定義的區別
一、 通常定義常量方法
我們通常利用public final static方法定義的代碼如下,分別用1表示紅燈,3表示綠燈,2表示黃燈。
public class Light { /* 紅燈 */ public final static int RED = 1; /* 綠燈 */ public final static int GREEN = 3; /* 黃燈 */ public final static int YELLOW = 2; }
二、 枚舉類型定義常量方法
枚舉類型的簡單定義方法如下,我們似乎沒辦法定義每個枚舉類型的值。比如我們定義紅燈、綠燈和黃燈的代碼可能如下:
public enum Light { RED, GREEN, YELLOW; }
我們只能夠表示出紅燈、綠燈和黃燈,但是具體的值我們沒辦法表示出來。別急,既然枚舉類型提供了構造函數,我們可以通過構造函數和覆寫toString方法來實現。首先給Light枚舉類型增加構造方法,然後每個枚舉類型的值通過構造函數傳入對應的參數,同時覆寫toString方法,在該方法中返回從構造函數中傳入的參數,改造後的代碼如下:
public enum Light { // 利用構造函數傳參 RED(1), GREEN(3), YELLOW(2); // 定義私有變量 private int nCode; // 構造函數,枚舉類型只能爲私有 private Light(int _nCode) { this.nCode = _nCode; } @Override public String toString() { return String.valueOf(this.nCode); } }
三、 完整示例代碼
枚舉類型的完整演示代碼如下:
public class LightTest { // 1.定義枚舉類型 public enum Light { // 利用構造函數傳參 RED(1), GREEN(3), YELLOW(2); // 定義私有變量 private int nCode; // 構造函數,枚舉類型只能爲私有 private Light(int _nCode) { this.nCode = _nCode; } @Override public String toString() { return String.valueOf(this.nCode); } } /** * * @param args */ public static void main(String[] args) { // 1.遍歷枚舉類型 System.out.println("演示枚舉類型的遍歷 ......"); testTraversalEnum(); // 2.演示EnumMap對象的使用 System.out.println("演示EnmuMap對象的使用和遍歷....."); testEnumMap(); // 3.演示EnmuSet的使用 System.out.println("演示EnmuSet對象的使用和遍歷....."); testEnumSet(); } /** * * 演示枚舉類型的遍歷 */ private static void testTraversalEnum() { Light[] allLight = Light.values(); for (Light aLight : allLight) { System.out.println("當前燈name:" + aLight.name()); System.out.println("當前燈ordinal:" + aLight.ordinal()); System.out.println("當前燈:" + aLight); } } /** * * 演示EnumMap的使用,EnumMap跟HashMap的使用差不多,只不過key要是枚舉類型 */ private static void testEnumMap() { // 1.演示定義EnumMap對象,EnumMap對象的構造函數需要參數傳入,默認是key的類的類型 EnumMap<Light, String> currEnumMap = new EnumMap<Light, String>( Light.class); currEnumMap.put(Light.RED, "紅燈"); currEnumMap.put(Light.GREEN, "綠燈"); currEnumMap.put(Light.YELLOW, "黃燈"); // 2.遍歷對象 for (Light aLight : Light.values()) { System.out.println("[key=" + aLight.name() + ",value=" + currEnumMap.get(aLight) + "]"); } } /** * * 演示EnumSet如何使用,EnumSet是一個抽象類,獲取一個類型的枚舉類型內容<BR/> * * 可以使用allOf方法 */ private static void testEnumSet() { EnumSet<Light> currEnumSet = EnumSet.allOf(Light.class); for (Light aLightSetElement : currEnumSet) { System.out.println("當前EnumSet中數據爲:" + aLightSetElement); } } }
執行結果如下:
演示枚舉類型的遍歷 ......
當前燈name:RED
當前燈ordinal:0
當前燈:1
當前燈name:GREEN
當前燈ordinal:1
當前燈:3
當前燈name:YELLOW
當前燈ordinal:2
當前燈:2
演示EnmuMap對象的使用和遍歷.....
[key=RED,value=紅燈]
[key=GREEN,value=綠燈]
[key=YELLOW,value=黃燈]
演示EnmuSet對象的使用和遍歷.....
當前EnumSet中數據爲:1
當前EnumSet中數據爲:3
當前EnumSet中數據爲:2
四、 通常定義常量方法和枚舉定義常量方法區別
以下內容可能有些無聊,但絕對值得一窺
1. 代碼:
public class State { public static final int ON = 1; public static final Int OFF= 0; }
有什麼不好了,大家都這樣用了很長時間了,沒什麼問題啊。
首先,它不是類型安全的。你必須確保是int
其次,你還要確保它的範圍是0和1
最後,很多時候你打印出來的時候,你只看到 1 和0 ,
但其沒有看到代碼的人並不知道你的企圖,拋棄你所有舊的public static final常量
2. 可以創建一個enum類,把它看做一個普通的類。除了它不能繼承其他類了。(java是單繼承,它已經繼承了Enum),
可以添加其他方法,覆蓋它本身的方法
3. switch()參數可以使用enum了
4. values()方法是編譯器插入到enum定義中的static方法,所以,當你將enum實例向上轉型爲父類Enum是,values()就不可訪問了。解決辦法:在Class中有一個getEnumConstants()方法,所以即便Enum接口中沒有values()方法,我們仍然可以通過Class對象取得所有的enum實例
5. 無法從enum繼承子類,如果需要擴展enum中的元素,在一個接口的內部,創建實現該接口的枚舉,以此將元素進行分組。達到將枚舉元素進行分組。
6. 使用EnumSet代替標誌。enum要求其成員都是唯一的,但是enum中不能刪除添加元素。
7. EnumMap的key是enum,value是任何其他Object對象。
8. enum允許程序員爲eunm實例編寫方法。所以可以爲每個enum實例賦予各自不同的行爲。
9. 使用enum的職責鏈(Chain of Responsibility) .這個關係到設計模式的職責鏈模式。以多種不同的方法來解決一個問題。然後將他們鏈接在一起。當一個請求到來時,遍歷這個鏈,直到鏈中的某個解決方案能夠處理該請求。
10. 使用enum的狀態機
11. 使用enum多路分發
例子
ref:http://www.cnblogs.com/linjiqin/archive/2011/02/11/1951632.html
/**
* 枚舉像普通的類一樣可以添加屬性和方法,可以爲它添加靜態和非靜態的屬性或方法
*
* @author jiqinlin
*
*/
publicenum SeasonEnum {
//注:枚舉寫在最前面,否則編譯出錯
spring, summer, autumn, winter;
privatefinalstatic String position ="test";
publicstatic SeasonEnum getSeason() {
if ("test".equals(position))
return spring;
else
return winter;
}
}
/**
* 性別
*
* 實現帶有構造器的枚舉
*
* @author jiqinlin
*
*/
publicenum Gender{
//通過括號賦值,而且必須帶有一個參構造器和一個屬性跟方法,否則編譯出錯
//賦值必須都賦值或都不賦值,不能一部分賦值一部分不賦值;如果不賦值則不能寫構造器,賦值編譯也出錯
MAN("MAN"), WOMEN("WOMEN");
privatefinal String value;
//構造器默認也只能是private, 從而保證構造函數只能在內部使用
Gender(String value) {
this.value = value;
}
public String getValue() {
return value;
}
}
/**
* 訂單狀態
*
* 實現帶有抽象方法的枚舉
*
* @author jiqinlin
*
*/
publicenum OrderState {
/** 已取消 */
CANCEL {public String getName(){return"已取消";}},
/** 待審覈 */
WAITCONFIRM {public String getName(){return"待審覈";}},
/** 等待付款 */
WAITPAYMENT {public String getName(){return"等待付款";}},
/** 正在配貨 */
ADMEASUREPRODUCT {public String getName(){return"正在配貨";}},
/** 等待發貨 */
WAITDELIVER {public String getName(){return"等待發貨";}},
/** 已發貨 */
DELIVERED {public String getName(){return"已發貨";}},
/** 已收貨 */
RECEIVED {public String getName(){return"已收貨";}};
publicabstract String getName();
}
publicstaticvoid main(String[] args) {
//枚舉是一種類型,用於定義變量,以限制變量的賦值;賦值時通過“枚舉名.值”取得枚舉中的值
ColorEnum colorEnum = ColorEnum.blue;
switch (colorEnum) {
case red:
System.out.println("color is red");
break;
case green:
System.out.println("color is green");
break;
case yellow:
System.out.println("color is yellow");
break;
case blue:
System.out.println("color is blue");
break;
}
//遍歷枚舉
System.out.println("遍歷ColorEnum枚舉中的值");
for(ColorEnum color : ColorEnum.values()){
System.out.println(color);
}
//獲取枚舉的個數
System.out.println("ColorEnum枚舉中的值有"+ColorEnum.values().length+"個");
//獲取枚舉的索引位置,默認從0開始
System.out.println(ColorEnum.red.ordinal());//0
System.out.println(ColorEnum.green.ordinal());//1
System.out.println(ColorEnum.yellow.ordinal());//2
System.out.println(ColorEnum.blue.ordinal());//3
//枚舉默認實現了java.lang.Comparable接口
System.out.println(ColorEnum.red.compareTo(ColorEnum.green));//-1
//--------------------------
System.out.println("===========");
System.err.println("季節爲"+ SeasonEnum.getSeason());
//--------------
System.out.println("===========");
for(Gender gender : Gender.values()){
System.out.println(gender.value);
}
//--------------
System.out.println("===========");
for(OrderState order : OrderState.values()){
System.out.println(order.getName());
}
}
枚舉的綜合應用示例:交通燈
ref: http://www.jb51.net/article/36127.htm
public enum Lamp {
/*每個枚舉元素各表示一個方向的控制燈*/
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
/*下面元素表示與上面的元素的相反方向的燈,它們的“相反方向燈”和“下一個燈”應忽略不計!*/
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
/*由南向東和由西向北等右拐彎的燈不受紅綠燈的控制,所以,可以假想它們總是綠燈*/
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
/*當前燈是否爲綠*/
private boolean lighted;
/*與當前燈同時爲綠的對應方向*/
private String opposite;
/*當前燈變紅時下一個變綠的燈*/
private String next;
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
/**
* 某個燈變綠時,它對應方向的燈也要變綠
*/
public void light(){
this.lighted = true;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面總共應該有6個方向能看到汽車穿過!");
}
/**
* 某個燈變紅時,對應方向的燈也要變紅,並且下一個方向的燈要變綠
* @return 下一個要變綠的燈
*/
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp= null;
if(next != null){
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("綠燈從" + name() + "-------->切換爲" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}