Java 中面向對象編程六大原則:
單一職責原則 英文名稱是Single Responsibility Principle,簡稱SRP
開閉原則 英文全稱是Open Close Principle,簡稱OCP
里氏替換原則 英文全稱是Liskov Substitution Principle,簡稱LSP
依賴倒置原則 英文全稱是Dependence Inversion Principle,簡稱DIP
接口隔離原則 英文全稱是InterfaceSegregation Principles,簡稱ISP
迪米特原則 英文全稱爲Law of Demeter,簡稱LOD,也稱爲最少知識原則(Least Knowledge Principle)
讓你的代碼更清晰簡單——單一職責原則
單一職責原則的英文名稱是Single Responsibility Principle,簡稱SRP。它的定義是:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。簡單來說,一個類中應該是一組相關性很高的函數、數據的封裝。單一職責的劃分界限並不是總是那麼清晰,很多時候都是需要靠個人經驗來界定。當然,最大的問題就是對職責的定義,什麼是類的職責,以及怎麼劃分類的職責。
下面以項目中實際代碼來分析問題,在android app中圖片加載是最常見的,於是我們自己動手寫一個ImageLoader(圖片加載)作爲訓練項目。如下代碼:
public class ImageLoader {
private static ImageLoader Instance = null;
// 圖片緩存
LruCache<String, Bitmap> mImageCache;
// 線程池,線程數量爲CPU的數量
ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool (Runtime.getRuntime().availableProcessors());
//在主線程中顯示圖片
Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
ImageView imageView = (ImageView) msg.obj;
imageView.setImageBitmap((Bitmap) imageView.getTag());
}
};
public static ImageLoader getInstance(){
if(Instance == null){
synchronized (ImageLoader.class) {
if(Instance == null) {
Instance = new ImageLoader();
}
}
}
return Instance;
}
private ImageLoader() {
initImageCache();
}
private void initImageCache() {
// 計算可使用的最大內存
final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
// 取四分之一的可用內存作爲緩存
final int cacheSize = maxMemory / 4;
mImageCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
//Bitmap的每一行所佔用的空間數乘以Bitmap的行數
return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
}
};
}
public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
imageView.setTag(url);
//先從cache中取圖片
if(mImageCache.get(url)!=null){
imageView.setImageBitmap(mImageCache.get(url));
return;
}
mExecutorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Bitmap bitmap = downloadImage(url);
if (bitmap == null) {
return;
}
if (imageView.getTag().equals(url)) {
Message msg = mHandler.obtainMessage();
imageView.setTag(bitmap);
msg.obj = imageView;
mHandler.sendMessage(msg);
}
mImageCache.put(url, bitmap);
}
});
}
public Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
Bitmap bitmap = null;
try {
URL url = new URL(imageUrl);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();
conn.setDoInput(true); //允許輸入流,即允許下載
conn.setUseCaches(false); //不使用緩衝
conn.setRequestMethod("GET"); //使用get請求
InputStream is = conn.getInputStream(); //獲取輸入流,此時才真正建立鏈接
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
conn.disconnect();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
}
上面是一個最簡單的ImageLoader,在顯示圖片之前會去判斷是否有緩存,但是我們也發現它耦合太嚴重啦!簡直就沒有設計可言,更不要說擴展性、靈活性了。所有的功能都寫在一個類裏,這樣隨着功能的增多,ImageLoader類會越來越大,代碼也越來越複雜,修改起來就是進入hell.
這裏我們可以把ImageCahe相關的代碼單獨拿出來,寫成一個單獨的類。
public class ImageCache {
// 圖片緩存
LruCache<String, Bitmap> mImageCache;
public ImageCache(){
initImageCache();
}
private void initImageCache() {
// 計算可使用的最大內存
final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
// 取四分之一的可用內存作爲緩存
final int cacheSize = maxMemory / 4;
mImageCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
//Bitmap的每一行所佔用的空間數乘以Bitmap的行數
return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
}
};
}
public void put(String key,Bitmap value){
mImageCache.put(key,value);
}
public Bitmap get(String key){
return mImageCache.get(key);
}
}
所以ImageLoader代碼需要修改,並且添加了一個ImageCache類用於處理圖片緩存,具體代碼如下:
public class ImageLoader {
private static ImageLoader Instance = null;
private ImageCache mImageCache;
// 線程池,線程數量爲CPU的數量
ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool (Runtime.getRuntime().availableProcessors());
//在主線程中顯示圖片
Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
ImageView imageView = (ImageView) msg.obj;
imageView.setImageBitmap((Bitmap) imageView.getTag());
}
};
public static ImageLoader getInstance(){
if(Instance == null){
synchronized (ImageLoader.class) {
if(Instance == null) {
Instance = new ImageLoader();
}
}
}
return Instance;
}
private ImageLoader() {
mImageCache = new ImageCache();
}
public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
imageView.setTag(url);
//先從cache中取圖片
if(mImageCache.get(url)!=null){
imageView.setImageBitmap(mImageCache.get(url));
return;
}
mExecutorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Bitmap bitmap = downloadImage(url);
if (bitmap == null) {
return;
}
if (imageView.getTag().equals(url)) {
Message msg = mHandler.obtainMessage();
imageView.setTag(bitmap);
msg.obj = imageView;
mHandler.sendMessage(msg);
}
mImageCache.put(url, bitmap);
}
});
}
public Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
Bitmap bitmap = null;
try {
URL url = new URL(imageUrl);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();
conn.setDoInput(true); //允許輸入流,即允許下載
conn.setUseCaches(false); //不使用緩衝
conn.setRequestMethod("GET"); //使用get請求
InputStream is = conn.getInputStream(); //獲取輸入流,此時才真正建立鏈接
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
conn.disconnect();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
}
和上述代碼所示,將ImageLoader一拆爲二,ImageLoader只負責圖片加載的邏輯,而ImageCache只負責處理圖片緩存的邏輯,這樣ImageLoader的代碼量變少了,職責也清晰了,當與緩存相關的邏輯需要改變時,不需要修改ImageLoader類,而圖片加載的邏輯需要修改時也不會影響到緩存處理邏輯。
從上述的例子中我們能夠體會到,單一職責所表達出的用意就是“單一”二字。正如上文所說,如何劃分一個類、一個函數的職責,每個人都有自己的看法,這需要根據個人經驗、具體的業務邏輯而定。但是,它也有一些基本的指導原則,例如,兩個完全不一樣的功能就不應該放在一個類中。一個類中應該是一組相關性很高的函數、數據的封裝。工程師可以不斷地審視自己的代碼,根據具體的業務、功能對類進行相應的拆分。
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