觀察者模式(Observer Pattern)

 

 

轉載  http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2006/10/23/Observer_Pattern.html

 

 

概述

在軟件構建過程中,我們需要爲某些對象建立一種“通知依賴關係” ——一個對象(目標對象)的狀態發生改變,所有的依賴對象(觀察者對象)都將得到通知。如果這樣的依賴關係過於緊密,將使軟件不能很好地抵禦變化。使用面向對象技術,可以將這種依賴關係弱化,並形成一種穩定的依賴關係。從而實現軟件體系結構的鬆耦合。

意圖

定義對象間的一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。[GOF 《設計模式》]

結構圖

1 Observer模式結構圖

生活中的例子

觀察者定義了對象間一對多的關係,當一個對象的狀態變化時,所有依賴它的對象都得到通知並且自動地更新。拍賣演示了這種模式。每個投標人都有一個標有數字的牌子用於出價。拍賣師開始拍賣時,他觀察是否有牌子舉起出價。每次接受一個新的出價都改變了拍賣的當前價格,並且廣播給所有的投標人進行新的出價。


使用拍賣例子的觀察者模式

Observer模式解說

下面通過一個例子來說明Observer模式。監控某一個公司的股票價格變化,可以有多種方式,通知的對象可以是投資者,或者是發送到移動設備,還有電子郵件等。一開始我們先不考慮Observer模式,通過一步步地重構,最終重構爲Observer模式。現在有這樣兩個類:MicrosoftInvestor,如下圖所示:

3 UML靜態圖示例

它們的實現如下:

 

public class Microsoft

{
    
private Investor _investor;

    
private String _symbol;

    
private double _price;


    
public void Update()

    
{
        _investor.SendData(
this);
    }


    
public Investor Investor

    
{
        
get return _investor; }

        
set { _investor = value; }
    }


    
public String Symbol

    
{
        
get return _symbol; }

        
set { _symbol = value; }
    }


    
public double Price
    
{
        
get return _price; }

        
set { _price = value; }
    }

}



public class Investor

{
    
private string _name;

    
public Investor(string name)

    
{
        
this._name = name;
    }


    
public void SendData(Microsoft ms)

    
{
        Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, ms.Symbol,ms.Price);

    }


}

簡單的客戶端實現:

class Program

{

    
static void Main(string[] args)

    
{

        Investor investor 
= new Investor("Jom");

        Microsoft ms 
= new Microsoft();

        ms.Investor 
= investor;

        ms.Symbol 
= "Microsoft";

        ms.Price 
= 120.00;


        ms.Update();

        Console.ReadLine();

    }


}

運行後結果如下:

Notified Jom of Microsoft's change to 120

可以看到,這段代碼運行並沒有問題,也確實實現了我們最初的設想的功能,把Microsoft的股票價格變化通知到了Jom投資者那兒。但是這裏面出現瞭如下幾個問題:

1MicrosoftInvestor之間形成了一種雙向的依賴關係,即Microsoft調用了Investor的方法,而Investor調用了Microsoft類的屬性。如果有其中一個類變化,有可能會引起另一個的變化。

2.當出現一種的通知對象,比如說是移動設備Mobile

public class Mobile

{
    
private string _no;

    
public Mobile(string No)

    
{
        
this._no = No;
    }


    
public void SendData(Microsoft ms)

    
{
        Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _no, ms.Symbol, ms.Price);

    }


}

這時候對應的Microsoft的類就應該改變爲如下代碼,在Microsot類中增加Mobile,同時修改Update()方法使其可以通知到移動設備:

public class Microsoft

{
    
private Investor _investor;

    
private Mobile _mobile;

    
private String _symbol;

    
private double _price;
 

    
public void Update()

    
{
        _investor.SendData(
this);

        _mobile.SendData(
this);
    }


 

    
public Mobile Mobile

    
{
        
get return _mobile; }

        
set { _mobile = value; }
    }


    
public Investor Investor

    
{
        
get return _investor; }

        
set { _investor = value; }
    }
 

    
public String Symbol

    
{
        
get return _symbol; }

        
set { _symbol = value; }
    }


    
public double Price

    
{
        
get return _price; }

        
set { _price = value; }
    }


}

顯然這樣的設計極大的違背了“開放-封閉”原則,這不是我們所想要的,僅僅是新增加了一種通知對象,就需要對原有的Microsoft類進行修改,這樣的設計是很糟糕的。對此做進一步的抽象,既然出現了多個通知對象,我們就爲這些對象之間抽象出一個接口,用它來取消Microsoft和具體的通知對象之間依賴。

靜態UML圖示例

實現代碼如下:

public interface IObserver

{
    
void SendData(Microsoft ms);
}


 

public class Investor : IObserver

{
    
private string _name;

    
public Investor(string name)

    
{
        
this._name = name;
    }


    
public void SendData(Microsoft ms)

    
{
        Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, ms.Symbol,ms.Price);

    }

}


public class Microsoft

{
    
private IObserver _investor;


    
private String _symbol;

    
private double _price;


    
public void Update()

    
{
        _investor.SendData(
this);
    }


 

    
public String Symbol

    
{
        
get return _symbol; }

        
set { _symbol = value; }
    }



    
public double Price

    
{
        
get return _price; }

        
set { _price = value; }
    }



    
public IObserver Investor

    
{
        
get return _investor; }

        
set { _investor = value; }
    }


}

做到這一步,可以看到,我們在降低兩者的依賴性上已經邁進了一小步,正在朝着弱依賴性這個方向變化。在Microsoft類中已經不再依賴於具體的Investor,而是依賴於接口IObserver

但同時我們看到,再新出現一個移動設備這樣的通知對象,Microsoft類仍然需要改變,對此我們再做如下重構,在Microsoft中維護一個IObserver列表,同時提供相應的維護方法。

靜態UML示例圖

Microsoft類的實現代碼如下:

public class Microsoft

{
    
private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();

    
private String _symbol;

    
private double _price;

    
public void Update()

    
{
        
foreach (IObserver ob in observers)
        
{
            ob.SendData(
this);
        }


    }


    
public void AddObserver(IObserver observer)

    
{
        observers.Add(observer);
    }


    
public void RemoveObserver(IObserver observer)

    
{
        observers.Remove(observer);
    }


    
public String Symbol

    
{
        
get return _symbol; }

        
set { _symbol = value; }
    }


    
public double Price

    
{
        
get return _price; }

        
set { _price = value; }
    }


}

此時客戶端的調用代碼:

class Program

{
    
static void Main(string[] args)

    
{
        IObserver investor1 
= new Investor("Jom");

        IObserver investor2 
= new Investor("TerryLee");

        Microsoft ms 
= new Microsoft();

        ms.Symbol 
= "Microsoft";

        ms.Price 
= 120.00;

        ms.AddObserver(investor1);

        ms.AddObserver(investor2);

        ms.Update();

        Console.ReadLine();
    }

}

走到這一步,已經有了Observer模式的影子了,Microsoft類不再依賴於具體的Investor,而是依賴於抽象的IOberver。存在着的一個問題是Investor仍然依賴於具體的公司Microsoft,況且公司還會有很多IBMGoogle等,解決這樣的問題很簡單,只需要再對Microsoft類做一次抽象。如下圖所示:

靜態UML示例圖

實現代碼如下:

public abstract class Stock

{
    
private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();

    
private String _symbol;

    
private double _price;

    
public Stock(String symbol, double price)

    
{
        
this._symbol = symbol;

        
this._price = price;
    }


    
public void Update()

    
{
        
foreach (IObserver ob in observers)

        
{
            ob.SendData(
this);
        }


    }


    
public void AddObserver(IObserver observer)

    
{
        observers.Add(observer);
    }


    
public void RemoveObserver(IObserver observer)

    
{
        observers.Remove(observer);
    }


    
public String Symbol

    
{
        
get return _symbol; }
    }


    
public double Price

    
{
        
get return _price; }
    }

}


public class Microsoft : Stock

{

    
public Microsoft(String symbol, double price)

        : 
base(symbol, price)

    
{ }
}


public interface IObserver

{
    
void SendData(Stock stock);
}


public class Investor : IObserver

{
    
private string _name;

    
public Investor(string name)

    
{
        
this._name = name;
    }


    
public void SendData(Stock stock)

    
{
        Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, stock.Symbol,stock.Price);

    }


}

客戶端程序代碼如下:

class Program

{
    
static void Main(string[] args)

    
{
        Stock ms 
= new Microsoft("Microsoft",120.00);

        ms.AddObserver(
new Investor("Jom"));

        ms.AddObserver(
new Investor("TerryLee"));

        ms.Update();

        Console.ReadLine();
    }


}

到這裏我們可以看到,通過不斷的重構,不斷地抽象,我們由一開始的很糟糕的設計,逐漸重構爲使用Observer模式的這樣一個方案。在這個例子裏面,IOberser充當了觀察者的角色,而Stock則扮演了主題對象角色,在任何時候,只要調用了StockUpdate()方法,它就會通知它的所有觀察者對象。同時可以看到,通過Observer模式,取消了直接依賴,變爲間接依賴,這樣大大提供了系統的可維護性和可擴展性。

推模式與拉模式

對於發佈-訂閱模型,大家都很容易能想到推模式與拉模式,用SQL Server做過數據庫複製的朋友對這一點很清楚。在Observer模式中同樣區分推模式和拉模式,我先簡單的解釋一下兩者的區別:推模式是當有消息時,把消息信息以參數的形式傳遞(推)給所有觀察者,而拉模式是當有消息時,通知消息的方法本身並不帶任何的參數,是由觀察者自己到主體對象那兒取回(拉)消息。知道了這一點,大家可能很容易發現上面我所舉的例子其實是一種推模式的Observer模式。我們先看看這種模式帶來了什麼好處:當有消息時,所有的觀察者都會直接得到全部的消息,並進行相應的處理程序,與主體對象沒什麼關係,兩者之間的關係是一種鬆散耦合。但是它也有缺陷,第一是所有的觀察者得到的消息是一樣的,也許有些信息對某個觀察者來說根本就用不上,也就是觀察者不能“按需所取”;第二,當通知消息的參數有變化時,所有的觀察者對象都要變化。鑑於以上問題,拉模式就應運而生了,它是由觀察者自己主動去取消息,需要什麼信息,就可以取什麼,不會像推模式那樣得到所有的消息參數。OK,說到這兒,你是否對於推模式和拉模式有了一點了解呢?我把前面的例子修改爲了拉模式,供大家參考,可以看到通知方法是沒有任何參數的:

public abstract class Stock

{
    
private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();

    
private String _symbol;

    
private double _price;

    
public Stock(String symbol, double price)

    
{
        
this._symbol = symbol;

        
this._price = price;
    }


    
public void Update()

    
{
        
foreach (IObserver ob in observers)

        
{
            ob.SendData();
        }

    }


    
public void AddObserver(IObserver observer)

    
{
        observers.Add(observer);
    }


    
public void RemoveObserver(IObserver observer)

    
{
        observers.Remove(observer);
    }


    
public String Symbol

    
{
        
get return _symbol; }
    }


    
public double Price

    
{
        
get return _price; }
    }

}


public class Microsoft : Stock

{
    
public Microsoft(String symbol, double price)

        : 
base(symbol, price)
    
{ }
}


public interface IObserver

{
    
void SendData();
}


public class Investor : IObserver

{
    
private string _name;

    
private Stock _stock;

    
public Investor(string name,Stock stock)

    
{
        
this._name = name;

        
this._stock = stock;
    }


    
public void SendData()

    
{
        Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, _stock.Symbol, _stock.Price);

    }

}



class Program

{
    
static void Main(string[] args)

    
{
        Stock ms 
= new Microsoft("Microsoft"120.00);

        ms.AddObserver(
new Investor("Jom",ms));

        ms.AddObserver(
new Investor("TerryLee",ms));

        ms.Update();

        Console.ReadLine();
    }


}

當然拉模式也是有一些缺點的,主體對象和觀察者之間的耦合加強了,但是這可以通過抽象的手段使這種耦合關係減到最小。[感謝idior的意見]

.NET中的Observer模式

.NET中,相信大家對於事件和委託都已經不陌生了,這裏就不具體多說了。利用事件和委託來實現Observer模式我認爲更加的簡單和優雅,也是一種更好的解決方案。因爲在上面的示例中我們可以看到,雖然取消了直接耦合,但是又引入了不必要的約束(暫且這麼說吧)。即那些子類必須都繼承於主題父類,還有觀察者接口等。網上有很多這方面的例子,上面的例子簡單的用事件和委託實現如下,僅供大家參考:

class Program
{
    
static void Main(string[] args)
    
{
        Stock stock 
= new Stock("Microsoft"120.00);

        Investor investor 
= new Investor("Jom");

        stock.NotifyEvent 
+= new NotifyEventHandler(investor.SendData);

        stock.Update();

        Console.ReadLine();
    }

}


public delegate void NotifyEventHandler(object sender);


public class Stock

{
    
public NotifyEventHandler NotifyEvent;

    
private String _symbol;

    
private double _price;

    
public Stock(String symbol, double price)

    
{
        
this._symbol = symbol;

        
this._price = price;
    }


    
public void Update()

    
{
        OnNotifyChange();    
    }


    
public void OnNotifyChange()

    
{
        
if (NotifyEvent != null)

        
{
            NotifyEvent(
this);
        }


    }


    
public String Symbol

    
{
        
get return _symbol; }
    }


    
public double Price

    
{
        
get return _price; }
    }

}


 

public class Investor

{
    
private string _name;

    
public Investor(string name)

    
{
        
this._name = name;
    }


    
public void SendData(object obj)

    
{
        
if (obj is Stock)

        
{
            Stock stock 
= (Stock)obj;

            Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, stock.Symbol, stock.Price);
        }


    }


}

效果及實現要點

1.使用面向對象的抽象,Observer模式使得我們可以獨立地改變目標與觀察者,從而使二者之間的依賴關係達到鬆耦合。

2.目標發送通知時,無需指定觀察者,通知(可以攜帶通知信息作爲參數)會自動傳播。觀察者自己決定是否需要訂閱通知。目標對象對此一無所知。

3.在C#中的Event。委託充當了抽象的Observer接口,而提供事件的對象充當了目標對象,委託是比抽象Observer接口更爲鬆耦合的設計。

適用性

1.當一個抽象模型有兩個方面其中一個方面依賴於另一方面。將這二者封裝在獨立的對象中以使它們可以各自獨立地改變和複用。

2.當對一個對象的改變需要同時改變其它對象而不知道具體有多少對象有待改變。

3.當一個對象必須通知其它對象,而它又不能假定其它對象是誰。換言之你不希望這些對象是緊密耦合的。

總結

通過Observer模式,把一對多對象之間的通知依賴關係的變得更爲鬆散,大大地提高了程序的可維護性和可擴展性,也很好的符合了開放-封閉原則。

參考資料

Erich Gamma等,《設計模式:可複用面向對象軟件的基礎》,機械工業出版社

Robert C.Martin,《敏捷軟件開發:原則、模式與實踐》,清華大學出版社

閻宏,《Java與模式》,電子工業出版社

Alan Shalloway James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中國電力出版社

MSDN WebCast C#面向對象設計模式縱橫談(19)Observer 觀察者模式(行爲型模式)

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