一、定義
1、CString:動態的TCHAR數組。它是一個完全獨立的類,封裝了+等操作符和字符串操作方法。 2、BSTR:專有格式的字符串(需要使用系統函數來操縱)。定義爲:typedef OLECHAR FAR* BSTR 3、LPCTSTR:常量的TCHAR指針。定義爲:typedef const char* LPCTSTR 二、要點 1、char*:指向ANSI字符數組的指針,其中每個字符佔8位(有效數據是除掉最高位的其他七位),它保持 了與傳統C/C++的兼容。 2、LPSTR:指向一個以“\0”結尾的ANSI字符數組的指針,可與char*互換使用,它通常在Win32中使用。 其中LP表示長指針(long pointer)。 3、LPCSTR:該數據類型的特性在於它的實例不能被使用它的API函數改變,除此之外與LPSTR等同。其 中C表示常量(CONSTANT)。 4、在Win16下長指針(LP)和短指針(P)有區別,而在Win32下它們是沒有區別的,都是32位。 5、TCHAR在採用Unicode方式下編譯時爲wchar_t,在普通編碼方式下編譯時位char。 三、Unicode標準 1、爲了滿足程序代碼國際化的需要,業界推出了Unicode標準,它提供了一種簡單和一致的表示字符串的 方法,所有字符中的字節都是16位(兩個字節)的值,其數量也可以滿足幾乎世界上所有書面語言字符的 編碼需求,開發程序時使用Unicode(類型位wchar_t)是一種被鼓勵的做法。 2、LPWSTR和LPCWSTR由此產生,它們的含義類似於LPSTR和LPCSTR,不同的是字符數據wchar_t爲 16位,而char卻爲8位。 四、TCHAR數據類型 TCHAR數據類型是爲了實現ANSI和Unicode兩種編碼的通用而提出來的 1、如果定義了_UNICODE,則聲明如下: typedef wchar_t TCHAR; 2、如果沒有定義_UNICODE,則聲明如下: typedef char TCHAR; 這樣就可以讓CString、LPTSTR和LPCTSTR中的每個字符都是TCHAR類型,而不考慮它們的編碼格 式。而且CString是一個封裝好了的類,更是大大地方便了用戶的使用。 五、VC++中常用數據類型之間的轉換 1、定義 int i=100; long l=2001; float f=300.2; double d=12345.119 char username[]="2008北京奧運"; char temp[200]; char* buf; CString str; _variant_t v1; _bstr_t v2; 2、其他數據類型到字符串的轉換 (1)短整形int->字符串 itoa(i,temp,10); //按十進制把i轉換爲字符串存入temp中 itoa(i,temp,2); //按二進制把i轉換爲字符串存入temp中 (2)長整形long->字符串 ltoa(l,temp,10); 3、從其他包含了字符串的變量中獲取指向該字符串的指針 (1)從CString變量中獲取字符串 str="祈福四川"; buf=(LPSTR)(LPCTSTR)str; (2)從BSTR類型的_varitant_t變量中獲取字符串 v1=(_bstr_t)"程序員"; buf=_com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1); 4、字符串轉換爲其他數據類型 strcpy(temp,"123"); (1)i=atoi(temp); //字符串->短整型int (2)l=atol(temp); //字符串->長整形long (3)d=atof(temp); //字符串->浮點型double 5、其他數據類型轉換到CString (1)使用CString的成員函數Format來轉換 A:str.Format("%d",i); //短整型int->CString B:str.Format("%f",f); //浮點數float->CString (2)支持CString構造函數的數據類型可以直接賦值,例如char* str=username; 六、BSTR、_bstr_t和CCombBSTR BSTR:指向字符串的32位指針,_bstr_t和CComBSTR都是對它的封裝。 1、char*->BSTR的轉換 BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("數據"); 注:使用之前需要加上comutil.h頭文件 2、BSTR->char*的轉換 char* p=_com_util::ConvertBSTRToString(b); 七、VARIANT、_variant_t和COleVariant 1、對於VARIANT變量的賦值:首先給vt成員賦值,指明數據類型。再對聯合結構中相同數據類型的變量賦 值(可參考VC98\Inlude\OAIDL.H頭文件中關於tagVARIANT結構體的定義)。舉例如下: VARIANT va; va.vt=VT_l4; //指明數據類型 va.lVal=2008; 2、對於不馬上賦值的VARIANT,最好先使用void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg)函數對其進行初始 化,其本質是將vt設置爲VT_EMPTY。vt與常用數據類型的對應關係(略)。 3、_variant_t是VARIANT的封裝類,賦值可以使用強制類型轉換,其構造函數會自動處理這些數據類型。 例如: long l=222; int i=100; _variant_t lVal(l); lVal=(long)i; 4、COleVariant與_variant_t的使用方法基本一樣,示例如下: COleVariant v3="字符串",v4=(long)1999; CString str=(BSTR)v3.pbstrVal; long l=v4.lVal; 八、其他 1、對消息的處理中,我們通常需要將WPARAM或LPARAM等32位數據(DWORD)分解成兩個16位數據 (WORD),例如: LPARAM lParam; WORD loValue=LOWORD(lParam); //取低16位 WORD hiValue=HIWORD(lParam); //取高16位 2、對於16位的數據(WORD),我們可以使用同樣的方法分解成高低兩個8位的數據(BYTE),例如: WORD wValue; BYTE loValue=LOBYTE(wValue); //取低8位 BYTE hiValue=HIBYTE(wValue); //取高8位 3、如何將CString類型的變量賦給char*類型的變量 (1)CString::GetBuffer函數 char* p; CString str="hello"; p=str.GetBuffer(str.GetLength()); str.ReleaseBuffer(); (2)strcpy函數 CString str("aaaaaaaa"); strcpy(str.GetBuffer(10),"aa"); str.ReleaseBuffer(); GetBuffer(int n)函數用於獲取字符數組,其中n表示字符數組的長度,使用完該字符數組之後一定要調用 ReleaseBuffer()函數來釋放這個字符數組。 注:在能夠使用const char*的地方,通常不要使用char* (3)memcpy函數 CString mCS=_T("cxl"); char mch[20]; memcpy(mch,mCS,20); (4)LPCTSTR強制類型轉換(不建議使用) char* ch; CString str; ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str; str="good!"; sprintf(ch,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str); (5)CString->LPTSTR->char* CString Msg; Msg=Msg+"abc"; LPTSTR lpsz; lpsz=new TCHAR[Msg.GetLength()+1]; _tcscpy(lpsz,Msg); char* psz; strcpy(psz,lpsz); 4、如何將CString類型的變量賦給const char*類型的變量 char* a[100]; CString str("abcdef"); strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a)); 或 strncpy(a,str,sizeof(a)); 注:編譯器會自動將CString類型的變量轉換爲const char*類型 5、如何將CString類型的變量賦給LPCTSTR類型的變量 CString cStr; const char* lpctStr=(LPCTSTR)cStr; 6、如何將LPCTSTR類型的變量賦給CString類型的變量 LPCTSTR lpctStr; CString cStr=lpctStr; 7、如何將char*類型的變量賦給CString類型的變量 (1)直接賦值:CString myString="This is a test"; (2)構造函數:CString s1("Tom"); 8、如何將CString類型的變量賦給char[](字符串)類型的變量 (1)sprintf函數 CString str="good!"; char temp[200]; sprintf(temp,"%s",(LPCSTR)str); 注:強制類型轉換(LPCSTR)str與(LPTSTR)(LPCTSTR)str等同,使用的區別僅在於CString對象是變量 還是常量。LPCTSTR表示const char*,它得到的字符串是不可寫的!如果將其強制轉換位LPTSTR(去 掉const),是極爲危險的!要得到char*,應該使用GetBuffer或GetBufferSetLength函數,用完之後再調 用ReleaseBuffer函數。 (2)strcpy函數 CString str; char c[256]; strcpy(c,str); str="Hello"; strcpy((char*)&c,(LPCTSTR)str); 九、關於CString的使用 1、指定CString形參 (1)對於大多數需要字符串參數的函數,最好將函數原型中的形參指定爲一個指向字符(LPCTSTR),而非 CString的const指針。當將形參指定爲指向字符的const指針時,可將指針傳遞到TCHAR數組(如字符串["hi here"]或傳遞到CString對象)。CString對象將自動轉換成LPCTSTR。任何能夠使用LPCTSTR的地方也能 夠使用CString對象。 (2)如果某個形參將不會被修改,則也將該參數指定爲常量字符串引用(const CString&)。如果函數要修改 該字符串,則刪除const修飾符。如果需要默認爲空值,則將其初始化爲空字符串([""]),如下所示: void AddCustomer(const CString& name,const CString& address,const CString& comment=""); (3)對於大多數函數的結果,按值返回CString對象即可。 2、串的基本運算 char s1[20]="dir/bin/appl",s2[20]="file.asm",s3[30],*p; int result; (1)求串長 int strlen(char* s); //求串s的長度 例:printf("%d",strlen(s1)); (2)串複製 char* strcpy(char* to,char* from); //將from串複製到to串中,並返回to開始處的指針 例:strcpy(s3,s1); (3)串聯接 char* strcat(char* to,char* from); //將from串複製到to串的末尾 例:strcat(s3,"/"); strcat(s3,s2); (4)串比較 int strcmp(char* s1,char* s2); //比較s1和s2的大小,s1<s2(小於0)、s1=s2(0)和s1>s2(大於0) 例:result=strcmp("baker","Baker"); //大於0 result=strcmp("12","12"); //等於0 result=strcmp("Joe","joseph"); //小於0 (5)字符定位 char* strchr(char* s,char c); //找c在字符串s中第一次出現的位置。若找到,則返回該位置;否則NULL。 例:p=strchr(s2,'.'); //p指向"file"之後的位置 (6)注意 A:上述操作是最基本的,其中後4個操作還有變種形式:strncpy、strncath和strnchr。 B:其他的串操作見C的<string.h>頭文件。在不同的高級語言中,對串運算的種類及符號都不盡相同。 C:其餘的串操作一般可由這些基本操作組合而成。 例:求子串的操作可如下實現 //s和sub是字符數組,用sub返回串s的第pos個字符長度爲len的子串 void substr(char* sub,char* s,int pos,int len) { //其中0<=pos<=strlen(s)-1,且數組sub至少可容納len+1個字符 if(pos<0 || pos>strlen(s)-1 ||len<0) Error("parameter error!"); //從s[pos]起復制至多len個字符到sub strncpy(sub,*s[pos],len); } |
CString LPCTSTR BSTR
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