Android多媒體掃描過程(Android Media Scanner Prosess)

原作者:Steve Gou 轉載請註明!  

    下面是系統
     

MediaScannerReceiver會在任何的ACTION_BOOT_COMPLETED, ACTION_MEDIA_MOUNTED ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE 意圖(intent)發出的時候啓動。因爲解析媒體文件的元數據或許會需要很長時間,所以MediaScannerReceiver會啓動MediaScannerService


MediaScannerService調用一個公用類MediaScanner去處理真正的工作。MediaScannerReceiver維持兩種掃描目錄:一種是內部卷(internal volume)指向$(ANDROID_ROOT)/media. 另一種是外部卷(external volume)指向$(EXTERNAL_STORAGE).

掃描和解析工作位於JAVA層和C++層。JAVA層是啓動器。MediaScanner掃描所有目錄,如下步驟:


1.JAVA層初始化


    在這一步驟中,它會根據目錄是在內部卷還是外部卷打開不同的數據庫


2.Java層預掃描


    首先清除文件和播放列表的緩存條目。然後根據MediaProvider返回的請求結果生成新文件和播放列表緩存條目。


3.C++層處理目錄


    列舉出所有文件和特定的所有子目錄(如果子目錄包含一個.nomedia隱藏文件,則不會被列舉出來。)。被列舉的文件是根據文件擴展來判斷文件是否被支持。如果支持這種文件擴展,C++層就會回調到JAVA層掃描文件。這種擴展就會被掃描到MediaFile.java中列出。下面是支持的文件擴展列表。


/* Audio */
addFileType("MP3", FILE_TYPE_MP3, "audio/mpeg");
addFileType("M4A", FILE_TYPE_M4A, "audio/mp4");
addFileType("WAV", FILE_TYPE_WAV, "audio/x-wav");
addFileType("AMR", FILE_TYPE_AMR, "audio/amr");
addFileType("AWB", FILE_TYPE_AWB, "audio/amr-wb");
addFileType("WMA", FILE_TYPE_WMA, "audio/x-ms-wma");
addFileType("OGG", FILE_TYPE_OGG, "application/ogg");
addFileType("MID", FILE_TYPE_MID, "audio/midi");
addFileType("XMF", FILE_TYPE_MID, "audio/midi");
addFileType("RTTTL", FILE_TYPE_MID, "audio/midi");
addFileType("SMF", FILE_TYPE_SMF, "audio/sp-midi");
addFileType("IMY", FILE_TYPE_IMY, "audio/imelody");

/* Video */
addFileType("MP4", FILE_TYPE_MP4, "video/mp4");
addFileType("M4V", FILE_TYPE_M4V, "video/mp4");
addFileType("3GP", FILE_TYPE_3GPP, "video/3gpp");
addFileType("3GPP", FILE_TYPE_3GPP, "video/3gpp");
addFileType("3G2", FILE_TYPE_3GPP2, "video/3gpp2");
addFileType("3GPP2", FILE_TYPE_3GPP2, "video/3gpp2");
addFileType("WMV", FILE_TYPE_WMV, "video/x-ms-wmv");

/* Image */
addFileType("JPG", FILE_TYPE_JPEG, "image/jpeg");
addFileType("JPEG", FILE_TYPE_JPEG, "image/jpeg");
addFileType("GIF", FILE_TYPE_GIF, "image/gif");
addFileType("PNG", FILE_TYPE_PNG, "image/png");
addFileType("BMP", FILE_TYPE_BMP, "image/x-ms-bmp");
addFileType("WBMP", FILE_TYPE_WBMP, "image/vnd.wap.wbmp");

/* Audio Play List */
addFileType("M3U", FILE_TYPE_M3U, "audio/x-mpegurl");
addFileType("PLS", FILE_TYPE_PLS, "audio/x-scpls");
addFileType("WPL", FILE_TYPE_WPL, "application/vnd.ms-wpl");


4.Java層掃描文件

 

    aJava層開始文件

 

首先它忽略一些MacOS Windows Media Player特殊的文件。然後它會查看被掃描的文件是否已經存在於緩存條目中,如果存在,它會檢查文件上次修改的時間是否改變。最後它返回該文件是否需要進一步處理的結果。如果不需要,接下來的兩步不會執行。

 

    b)C++層掃描文件

 

不是所有的文件都需要交給C++層解析成元數據。只有下面的文件類型會被解析,注意,這裏不處理image文件。




  1. if (mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_MP3 ||
  2. mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_MP4 ||
  3. mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_M4A ||
  4. mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_3GPP ||
  5. mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_3GPP2 ||
  6. mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_OGG ||
  7. mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_MID ||
  8. mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_WMA) {
  9. ……

對於被解析的元數據信息,C++層會回調到JAVA層的handleStringTagJava層會記錄它的name/value信息。

 

    c)Java層結束文件

 

   最後根據上一步解析出的值, Java層會更新相應的MeidaProvider產生的數據庫表。

 

5.Java層發送掃描

 

    到目前爲止,所有文件已經被掃描,它最後會檢查文件和播放列表緩存條目,看是否所有項仍然存在於文件系統。如果有空條目,則會從數據庫中刪除。這樣它能夠保持數據庫和文件系統的一致性。

 

    其他的應用程序通過接收MediaScannerService發出的ACTION_MEDIA_SCANNER_STARTED ACTION_MEDIA_SCANNER_FINISHED意圖能夠知道什麼時候掃描操作開始和結束。




原文地址 http://letsgoustc.spaces.live.com/blog/cns!89AD27DFB5E249BA!473.entry?_c=BlogPart

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章