Handler+Looper+MessageQueue深入详解案例

 

Android通过Looper、Handler来实现消息循环机制,Android消息循环是针对线程的(每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环)。 

Android系统中,Looper负责管理线程的消息队列和消息循环。我们可以通过Loop.myLooper()得到当前线程的Looper对象,通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象。 

一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消息循环(Looper)。 

Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。 

Handler的作用是把消息加入特定的(Looper)消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,如果不指定则利用当前线程的Looper创建。 

Activity、Looper、Handler,Thread的关系如下图所示:

image

一个Activity中可以创建多个工作线程或者其他的组件,如果这些线程或者组件把他们的消息放入Activity的主线程消息队列,那么该消息就会在主线程中处理了。

因为主线程一般负责界面的更新操作,并且Android系统中的widget不是线程安全的,所以这种方式可以很好的实现Android界面更新。在Android系统中这种方式有着广泛的运用。

那么一个线程怎样把消息放入主线程的消息队列呢?答案是通过Handle对象,只要Handler对象以主线程的Looper创建,那么调用Handler的sendMessage等接口,将会把消息放入队列都将是放入主线程的消息队列。并且将会在Handler主线程中调用该handler的handleMessage接口来处理消息。

更多Android消息队列的信息请参看: http://my.unix-center.net/~Simon_fu/?p=652

下面这个图从另外一个角度描述了他们的关系:

image

 

转载自:http://www.oschina.net/question/4873_19701

 

概述:Android使用消息机制实现线程间的通信,线程通过Looper建立自己的消息循环,MessageQueue是FIFO的消息队列,Looper负责从MessageQueue中取出消息,并且分发到消息指定目标Handler对象。Handler对象绑定到线程的局部变量Looper,封装了发送消息和处理消息的接口。

例子:在介绍原理之前,我们先介绍Android线程通讯的一个例子,这个例子实现点击按钮之后从主线程发送消息"hello"到另外一个名为” CustomThread”的线程。

 

LooperThreadActivity.java

01 package com.zhuozhuo;
02   
03 import android.app.Activity;
04 import android.os.Bundle;
05 import android.os.Handler;
06 import android.os.Looper;
07 import android.os.Message;
08 import android.util.Log;
09 import android.view.View;
10 import android.view.View.OnClickListener;
11   
12 public class LooperThreadActivity extendsActivity{
13     /** Called when the activity is first created. */
14       
15     privatefinal int MSG_HELLO = 0;
16     privateHandler mHandler;
17       
18     @Override
19     publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
20         super.onCreate(savedInstanceState);
21         setContentView(R.layout.main);
22         newCustomThread().start();//新建并启动CustomThread实例
23           
24         findViewById(R.id.send_btn).setOnClickListener(newOnClickListener() {
25               
26             @Override
27             publicvoid onClick(View v) {//点击界面时发送消息
28                 String str ="hello";
29                 Log.d("Test","MainThread is ready to send msg:" + str);
30                 mHandler.obtainMessage(MSG_HELLO, str).sendToTarget();//发送消息到CustomThread实例
31                   
32             }
33         });
34           
35     }
36       
37       
38       
39       
40       
41     classCustomThread extendsThread {
42         @Override
43         publicvoid run() {
44             //建立消息循环的步骤
45             Looper.prepare();//1、初始化Looper
46             mHandler =new Handler(){//2、绑定handler到CustomThread实例的Looper对象
47                 publicvoid handleMessage (Message msg) {//3、定义处理消息的方法
48                     switch(msg.what) {
49                     caseMSG_HELLO:
50                         Log.d("Test","CustomThread receive msg:" + (String) msg.obj);
51                     }
52                 }
53             };
54             Looper.loop();//4、启动消息循环
55         }
56     }
57 }

main.xml

01 <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
02 <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
03     android:orientation="vertical"
04     android:layout_width="fill_parent"
05     android:layout_height="fill_parent"
06     >
07 <TextView  
08     android:layout_width="fill_parent" 
09     android:layout_height="wrap_content" 
10     android:text="@string/hello"
11     />
12 <Buttonandroid:text="发送消息"android:id="@+id/send_btn"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"></Button>
13 </LinearLayout>

Log打印结果:

原理:

我们看到,为一个线程建立消息循环有四个步骤:

1、 初始化Looper

2、 绑定handler到CustomThread实例的Looper对象

3、 定义处理消息的方法

4、 启动消息循环

下面我们以这个例子为线索,深入Android源代码,说明Android Framework是如何建立消息循环,并对消息进行分发的。

1、 初始化Looper : Looper.prepare()

Looper.java

1 private static final ThreadLocal sThreadLocal =new ThreadLocal();
2 public static final void prepare() {
3         if(sThreadLocal.get() != null) {
4             thrownew RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
5         }
6         sThreadLocal.set(newLooper());
7 }

一个线程在调用Looper的静态方法prepare()时,这个线程会新建一个Looper对象,并放入到线程的局部变量中,而这个变量是不和其他线程共享的(关于ThreadLocal的介绍)。下面我们看看Looper()这个构造函数:

Looper.java

1 final MessageQueue mQueue;
2 private Looper() {
3         mQueue =new MessageQueue();
4         mRun =true;
5         mThread = Thread.currentThread();
6     }

可以看到在Looper的构造函数中,创建了一个消息队列对象mQueue,此时,调用Looper. prepare()的线程就建立起一个消息循环的对象(此时还没开始进行消息循环)。

2、 绑定handler到CustomThread实例的Looper对象 : mHandler= new Handler()

Handler.java

01 final MessageQueue mQueue;
02  finalLooper mLooper;
03 public Handler() {
04         if(FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
05             finalClass<? extendsHandler> klass = getClass();
06             if((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
07                     (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) ==0) {
08                 Log.w(TAG,"The following Handler class should be static or leaks might occur: "+
09                     klass.getCanonicalName());
10             }
11         }
12   
13         mLooper = Looper.myLooper();
14         if(mLooper == null) {
15             thrownew RuntimeException(
16                 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
17         }
18         mQueue = mLooper.mQueue;
19         mCallback =null;
20 }

Handler通过mLooper = Looper.myLooper();绑定到线程的局部变量Looper上去,同时Handler通过mQueue =mLooper.mQueue;获得线程的消息队列。此时,Handler就绑定到创建此Handler对象的线程的消息队列上了。

3、定义处理消息的方法:Override public void handleMessage (Message msg){}

子类需要覆盖这个方法,实现接受到消息后的处理方法。

4、启动消息循环 : Looper.loop()

所有准备工作都准备好了,是时候启动消息循环了!Looper的静态方法loop()实现了消息循环。

Looper.java

01 public static final void loop() {
02        Looper me = myLooper();
03        MessageQueue queue = me.mQueue;
04          
05        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
06        // and keep track of what that identity token actually is.
07        Binder.clearCallingIdentity();
08        finallong ident = Binder.clearCallingIdentity();
09          
10        while(true) {
11            Message msg = queue.next();// might block
12            //if (!me.mRun) {
13            //    break;
14            //}
15            if(msg != null) {
16                if(msg.target == null) {
17                    // No target is a magic identifier for the quit message.
18                    return;
19                }
20                if(me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
21                        ">>>>> Dispatching to "+ msg.target + " "
22                        + msg.callback +": " + msg.what
23                        );
24                msg.target.dispatchMessage(msg);
25                if(me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
26                        "<<<<< Finished to    "+ msg.target + " "
27                        + msg.callback);
28                  
29                // Make sure that during the course of dispatching the
30                // identity of the thread wasn't corrupted.
31                finallong newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
32                if(ident != newIdent) {
33                    Log.wtf("Looper","Thread identity changed from 0x"
34                            + Long.toHexString(ident) +" to 0x"
35                            + Long.toHexString(newIdent) +" while dispatching to "
36                            + msg.target.getClass().getName() +" "
37                            + msg.callback +" what=" + msg.what);
38                }
39                  
40                msg.recycle();
41            }
42        }
43    }

while(true)体现了消息循环中的“循环“,Looper会在循环体中调用queue.next()获取消息队列中需要处理的下一条消息。当msg != null且msg.target != null时,调用msg.target.dispatchMessage(msg);分发消息,当分发完成后,调用msg.recycle();回收消息。

msg.target是一个handler对象,表示需要处理这个消息的handler对象。Handler的void dispatchMessage(Message msg)方法如下:

Handler.java

01 public void dispatchMessage(Message msg) {
02         if(msg.callback != null) {
03             handleCallback(msg);
04         }else {
05             if(mCallback != null) {
06                 if(mCallback.handleMessage(msg)) {
07                     return;
08                 }
09             }
10             handleMessage(msg);
11         }
12 }

可见,当msg.callback== null 并且mCallback == null时,这个例子是由handleMessage(msg);处理消息,上面我们说到子类覆盖这个方法可以实现消息的具体处理过程。

总结:从上面的分析过程可知,消息循环的核心是Looper,Looper持有消息队列MessageQueue对象,一个线程可以把Looper设为该线程的局部变量,这就相当于这个线程建立了一个对应的消息队列。Handler的作用就是封装发送消息和处理消息的过程,让其他线程只需要操作Handler就可以发消息给创建Handler的线程。由此可以知道,在上一篇《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,UI线程在创建的时候就建立了消息循环(在ActivityThread的public static final void main(String[] args)方法中实现),因此我们可以在其他线程给UI线程的handler发送消息,达到更新UI的目的。

文章转自:http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6771331

 

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